Marte y colon; Revisión de los registros de guerra - devuelve tu trasero a Marte

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Marte y colon; Revisión de los registros de guerra - devuelve tu trasero a Marte - Juegos
Marte y colon; Revisión de los registros de guerra - devuelve tu trasero a Marte - Juegos

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Siempre es agradable cuando un juego del que no eres consciente logra emboscarte y resulta ser sorprendentemente novedoso o interesante. El desafortunadamente titulado Marte: Registros de guerra Es solo un juego de este tipo, que vuela muy por debajo del radar principal pero que ofrece una sorprendente cantidad de entretenimiento y profundidad.


En un futuro no muy lejano, el hombre extendió su alcance a través de nuestro sistema solar y comenzó a terraformar a nuestro vecino rojo, Marte, en un intento de descargar a una parte de la población de una tierra sobrecargada. Mientras que estas colonias lucharon al principio para afianzarse en el inhóspito paisaje marciano, pronto comenzaron a prosperar, los asentamientos se convirtieron en ciudades, la civilización apropiada estableció sus raíces. Sin embargo, al igual que la vida humana en Marte comenzó a florecer, se produjo una catástrofe: Marte se inclinó peligrosamente sobre su eje, exponiendo a los colonos a volúmenes mortales de radiación solar, matando a muchos, mutando a otros y apartando al planeta del reabastecimiento de la Tierra.

La historia de marte

War Logs comienza años después de este cataclismo (que los colonos llaman The Turmoil), y nos pone en la piel de Roy Temperance, prisionero en un campo de trabajo de una de las facciones que luchan por el control del recurso más precioso del planeta: el agua. Resulta que Roy tiene un pasado complicado que se desarrolla a lo largo de la narrativa principal, y si bien hay algunas revelaciones interesantes, ni la historia de Roy ni la historia en general es tremendamente absorbente. La faceta más interesante de la narrativa es la configuración, muchos de los cuales solo se exponen mediante la investigación de entradas de texto que se agregan periódicamente a su registro. Aunque los desarrolladores consideran al juego como un "RPG cyberpunk", la estética se siente mucho más steampunk que su contraparte de alta tecnología. Es mucho más Red Faction que Neuromancer.


El mecánico principal en War Logs es su combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, que es útil aunque un poco menos ágil y sensible que algunos de sus contemporáneos. Se redime en gran medida por las opciones estratégicas que el juego pone al alcance de los jugadores, que se convierten en necesidades cuando se enfrentan con algunos de los encuentros más difíciles del juego. En general, el nivel de desafío es bastante alto, por lo que tener un cofre de guerra de trampas, granadas y habilidades de "tecnomante" con hechizos es una ventaja obligatoria. El juego también hace un excelente trabajo al permitir que los jugadores adapten a los personajes para que se adapten a su estilo de juego por medio de tres robustos árboles de habilidades y un sistema de mejora y armado relativamente profundo.

Una de las arrugas más sorprendentes de War Logs es el importante papel que desempeñan las selecciones de selección y diálogo del jugador en la forma en que se resuelven las misiones y se desarrolla la historia. Si bien se ve obstaculizado por una actuación de voz insatisfactoria y un diálogo deficiente (o mal traducido), las decisiones que tome sobre cómo manejar el conflicto o lograr sus objetivos pueden cambiar el resultado de muchos de los escenarios del juego de manera dramática.


Por un título descargable de veinte dólares, War Logs es atractivo y complejo de muchas maneras sorprendentes. Llegando en un momento en que no hay un exceso de juegos de triple A abarrotando el mercado, War Logs es una joya en bruto.

Nuestra calificación 7 Mars: War Logs es un juego independiente que no se siente como uno, y una sorprendente cantidad de diversión.