Contenido
- ¿No es hora de que todos tomemos una pastilla para relajarse? Tal vez ir al bar, tomar algunas cervezas y ver un poco de hockey, ¿eh?
- Comprensiblemente, los jugadores necesitan hacer algo de ventilación. Después de todo, nos sentimos estafados.
- Hablando de trajes de baño ... Hablemos sobre los medios de comunicación, los niños y la imagen corporal.
- Los medios de comunicación y los niños.
- Ahora volvamos a las hembras escasamente vestidas.
- Los jugadores no estamos ayudando
- Acoso - no es solo un problema femenino.
- Si vas a jugar un juego en línea, el acoso es un hecho, estoy de acuerdo en que no debería serlo, pero lo es.
- Diseñar una hembra líder que saldrá como "aceptable" es algo muy complejo y desconcertante.
- Así que al final del día, ¿qué suma también?
La comunidad del juego, bueno, en realidad el mundo en su conjunto, se ha centrado en la sexualidad, la sangre y la dirección general de la industria del juego. Y por supuesto: Cómo actuamos en línea.
¿No es hora de que todos tomemos una pastilla para relajarse? Tal vez ir al bar, tomar algunas cervezas y ver un poco de hockey, ¿eh?
Ok ... tal vez sea un poco canadiense, pero en realidad, también es un poco cierto.
Tal vez todo lo que necesitamos es simplemente relajarnos un poco y volver a estos temas con una mentalidad más amigable. Si tan solo fuera tan simple.
Comprensiblemente, los jugadores necesitan hacer algo de ventilación. Después de todo, nos sentimos estafados.
Los desarrolladores que crean juegos más cortos para vender más "DLC" y eliminar más dinero de los jugadores son un tema que afecta a nuestras billeteras, y ver que vivimos en una sociedad basada en el dinero es un tema que nadie toma a la ligera.
Caso en punto, de Namco Cuentos de [Insertar palabra posiblemente compuesta aquí] serie. Historias de sinfoníaTenías un montón de disfraces adicionales que obtuviste al hacer misiones secundarias adicionales, no solo desbloqueaste estilos adicionales para que tus personajes tuvieran la oportunidad de experimentar momentos llenos de diversión y todo esto estaba incluido con la compra del juego. Ahora avanzamos a 2013 y Cuentos de xilla. Sigue siendo un gran juego, pero no hay trajes desbloqueables. En su lugar, puedes obtener adornos para agregar un poco de estilo a tu personaje, pero si quieres el traje de baño, debes ir a la tienda en línea y comprarlo.
No solo estás pagando por algo que solías obtener gratis, ahora tampoco hay una escena de natación cliché divertida donde el protagonista masculino principal es sorprendido al aceptar el plan de su compañero de equipo más pervertido (o lo que sea).
Hablando de trajes de baño ... Hablemos sobre los medios de comunicación, los niños y la imagen corporal.
Todas las demás formas de medios de comunicación han estado dando a los niños ideas estúpidas mucho más tiempo que los videojuegos y acabamos de aceptarlo.Los medios de comunicación y los niños.
La industria en su conjunto está bajo un escrutinio constante para confiar en los conductores masculinos y las hembras excesivamente cincelados que hacen que el calendario ilustrado de los trajes de baño deportivos parezca un catálogo de grandes almacenes en comparación. También hay todas estas afirmaciones de que cada vez que "Jimmy" hace algo horrible, como matar al gato de los vecinos, que de alguna manera es culpa de los videojuegos. Mi respuesta oficial a eso es que todas las otras formas de medios han estado dando a los niños ideas estúpidas mucho más tiempo que los videojuegos y acabamos de aceptarlo. Hay una multitud de razones por las que "Jimmy" hizo lo que hizo, quizás deberíamos centrarnos en ayudar al niño en lugar de usar la industria de los videojuegos como chivo expiatorio.
Ahora volvamos a las hembras escasamente vestidas.
Los jugadores están demostrando lentamente que queremos ver un atuendo más práctico en nuestros personajes femeninos y los desarrolladores están escuchando. Sin embargo, esto no va a cambiar mágicamente de la noche a la mañana, el sexo se vende. Entonces, ¿cómo se garantiza una cierta cantidad de ventas? Dirígete a un grupo de muchachos adolescentes con hormonas furiosas que harán cosas innombrables mientras fantasean con esas escasas mujeres. ¿Es justo ... honestamente sí. ¿Es perturbador? Demonios si. Pero también es una fórmula que funciona y, por lo general, si algo funciona, generalmente no intentamos cambiarla.
Los jugadores no estamos ayudando
este problema no es exclusivo de la industria del juego ... está presente en todas partes.Apoyo y animo a otros sin importar el género para apoyar la noción de tener hembras mejor vestidas en los videojuegos. Sin embargo, también creo que, aunque pequeñas en comparación, todavía hay mujeres que usan su sexualidad para salir adelante en el juego, ya sea para distraer a un pobre shmuck mientras lo alinean para un disparo rápido en la cabeza con un rifle de francotirador, o usan para obtener algo de "botín fantástico" en un MMO y tener una caravana de hombres que haga todo el trabajo por ellos. Sin embargo, este problema no es exclusivo de la industria del juego ... está presente en todas partes.
Acoso - no es solo un problema femenino.
Si vas a jugar un juego en línea, el acoso es un hecho, estoy de acuerdo en que no debería serlo, pero lo es.
No importa si estas jugando Mundo de Warcraft, Fantasía Final, aureola o Llamado del deber. Al sentirse protegidos por este pequeño marco de ventana que llamamos monitor, y esta idea preconcebida de que "es solo un juego" ha permitido que miles de millones de personas digan cosas completamente estúpidas, cobardes, degradantes y, a veces, simplemente horribles a otras personas.
El problema 22 aquí es que cuando un chico está en línea contándole a una chica pobre sobre su wang, podría automedicarse porque su novia lo dejó y está tratando de validar su existencia (aunque normalmente solo está siendo un ... no lo terminemos frase). Desafortunadamente, los humanos somos muy egocéntricos, por lo que no nos detenemos a pensar en cómo nuestras acciones afectarán al receptor, sino en cómo estas acciones nos hacen sentir mejor. Quién sabe, esa corriente de palabras maliciosas y enojadas que acabas de pasar por el teamchat en Halo podría ser porque ese tipo solo pasó ocho horas siendo despedido por su jefe.
En cualquier caso, necesitas tener una piel bastante gruesa para salir al mundo en línea, de nuevo, este problema no se limita a los juegos. Ve a las redes sociales; ¿Cuántos niños pobres se han suicidado debido al acoso en línea?
No contestes eso, porque la respuesta debería ser cero, pero todos sabemos que no lo es.
Diseñando Damas Líderes para Juegos: ¡A veces simplemente no puedes ganar!
Recientemente hice un comentario en otra publicación sobre lo difícil que es escribir una protagonista femenina, me meto un poco en escribir una novela de fanfiction en mi tiempo libre y presenta a una protagonista principal y un gran reparto de mujeres fuertes. Lo basé en mi tiempo jugando a Final Fantasy XI. He lanzado docenas de capítulos, miles de palabras porque después de releerlo, hizo que algunos de los personajes fueran demasiado "femeninos" o viceversa "demasiado varoniles". Es realmente difícil llegar a ese punto dulce cuando se trata de trabajar con un protagonista femenino, especialmente si quieres aprovechar las obras clásicas, la mayoría de las cuales se centran en un protagonista masculino.
Es más fácil y rápido escribir una historia para un protagonista masculino, porque realmente, ¿puede un hombre ser "demasiado varonil" o "demasiado femenino"? Sí, pero es mucho más difícil de hacer.
Diseñar una hembra líder que saldrá como "aceptable" es algo muy complejo y desconcertante.
Creo que Milla Maxwell es un buen ejemplo, tiene una voluntad fuerte, parece sabia más allá de sus años, sin embargo tiene un busto de gran tamaño y usa un traje que muestra mucha piel y se la ve más o menos como un estereotipo sexual. Tendrías que jugar el juego para descubrir lo increíble que es un personaje que realmente es, solo mirando la caja ves a una rubia tetona con una espada. Si ella tuviera un busto más pequeño y un atuendo más apropiado, creo que podría haber sido vista como un personaje más atractivo para todos.
Así que al final del día, ¿qué suma también?
Bueno, creo que al final del día, si bien estos temas son algo que debemos tener en mente y en la mesa para la discusión. Espero, y el objetivo de este artículo es hacer que la gente piense seriamente sobre estos temas, pero también dar un paso atrás y quitarle algo de la emoción cruda. Tómese un tiempo para relajarse del tema y concéntrese en disfrutar de los juegos por lo que son. Nosotros SON Haciendo una diferencia, nuestras voces se escuchan, pero estos problemas están presentes en todas partes, no solo en los juegos y si queremos ver una diferencia, tenemos que darnos cuenta de que los cambios van a ser lentos, pero debemos seguir diciendo nuestras mentes, pero ser respetuoso con otros jugadores y desarrolladores por igual y lentamente estos cambios será ocurrir.