Magikarp Jump - Cómo obtener el evento 30 & lpar; Be Gone & excl; & rpar;

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Magikarp Jump - Cómo obtener el evento 30 & lpar; Be Gone & excl; & rpar; - Juegos
Magikarp Jump - Cómo obtener el evento 30 & lpar; Be Gone & excl; & rpar; - Juegos

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Algunos de los 34 eventos de encuentros aleatorios en Pokemon: Magikarp Jump Son más difíciles de conseguir que los demás. Serás guiado hacia algunos de ellos desde el principio (como el número 29, Fiebre de los alimentos) y algunos parecerán que suceden todo el tiempo (número 2, Nugget), pero ver a otros requiere algo de suerte o pensar de tu parte.


El evento número 30, titulado "Be Gone!", Es uno de los muchos que requiere suerte o conocimientos para agregar a la colección, y es uno que tiene un beneficio especial. Si ves el evento, el Máximo nivel de su actual Magikarp será subir por uno.

Obtener un nivel adicional para trabajar con suena muy bien, pero no se apresure para obtener el evento. Solo puedes activar este evento una vez.

Si estás siendo serio acerca de Magikarp Jump, es posible que desee esperar a ver "Be Gone!" hasta que hayas jugado un tiempo y necesites obtener un nivel extra en un Magikarp con el que intentas llegar hasta la distancia.

A medida que avanzas en el juego, no solo pesas mejor Magikarp, sino que también puedes subir de nivel a medida que aumentas tu rango. Y eso sin mencionar otras bonificaciones que obtendrás. Estás obligado a golpear una pared de ladrillos en una liga que puede ser superada por solo un nivel más en un Magikarp estelar, así que sé inteligente y dispara "¡Se ha ido!" Cuándo lo necesitas.


Sure-fire Way to View Evento 30

Así que estás listo; sabes que quieres hacer esto Es hora de activar el evento número 30, agregarlo a tu colección y obtener ese dulce nivel de Magikarp.

Ha habido un par de teorías sobre cómo desencadenar este evento. Este método funcionó para mí en tres cuentas, así que debo asumir que funcionará para cualquiera.

Paso 1. Apaga repetidamente el televisor hasta que tengas electricidad estática

Puede tocar en el televisor y luego seleccionar "Ver" para ver la canción Magikarp, pero si está intentando obtener el evento número 30, debe presionar el botón "Cancelar".

Toque en el televisor y luego cancele repetidamente hasta que la pantalla del televisor comience a mostrar estática.


Paso 2. Continúa apagando el televisor hasta que la estática desaparezca

Si continúa cancelando el menú del televisor a través de la estática, eventualmente el televisor volverá a la normalidad. Esta es tu oportunidad, ¡es hora de entrenar!

Paso 3. ir en tren

"Se ha ido!" en realidad no se activará hasta que entrenas, así que ahora es el momento de hacerlo. No importa qué actividad de entrenamiento tengas.

Una vez que hayas terminado de entrenar, tu Magikarp encontrará algo y comenzará el evento.

Paso 4. Solo deja al fantasma en paz.

Entre la estática en el televisor y el aspecto del fantasma, debes asumir que "Be Gone!" Es una gran referencia a la película de terror. El anillo. El fantasma se parece bastante a Sadako, y como Sadako, quiere que la dejen sola.

Durante el evento, ella le dirá que salga, y usted puede elegir quedarse o irse. La elección de quedarse le pedirá que le diga que salga, sin importar cuántas veces elija quedarse. Optar por salir y el evento llegará a su fin, y tu Magikarp tendrá un nivel adicional que alcanzar.

Es bastante fácil obtener el evento número 30, pero si no eres el tipo para probar todo, es posible que te lo pierdas por completo. Usando este método puedes activar "¡Se ha ido!" en solo un par de minutos y agregue otra muesca a su cinturón de eventos.

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