El realismo mágico y el estado de Bluegrass & colon; Kentucky ruta cero y coma; acto 1

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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El realismo mágico y el estado de Bluegrass & colon; Kentucky ruta cero y coma; acto 1 - Juegos
El realismo mágico y el estado de Bluegrass & colon; Kentucky ruta cero y coma; acto 1 - Juegos

Kentucky ruta cero Es el tipo de juego que captura el espíritu de un lugar. He vivido en Kentucky durante la mayor parte de mi vida, mi familia proviene de personas que viven en los campos mineros, y hay aspectos de este juego que hablan de una parte de mi espíritu, si crees en esas cosas.


Primer acto, porque Kentucky ruta cero es episódico, es una especie de quemadura lenta que podría disuadir a algunas personas de disfrutarlo. Para mí, el ritmo se volvió casi meditativo. El juego lleva consigo una atmósfera de ensueño y ensueño que se acompaña fácilmente por el ritmo. Si estás buscando emociones llenas de acción, probablemente no deberías estar mirando una aventura de apuntar y hacer clic. Dicho esto, Kentucky ruta cero podría aburrirte hasta las lágrimas.

El primer acto es de aproximadamente una hora a una hora y media, dependiendo de lo lejos que quieras ahondar en este mundo. Ese elemento de exploración es una de las formas en que KZR se distingue de muchos de sus homólogos de aventura de apuntar y hacer clic. Al comienzo del juego, se te da un mapa de ruta básico en blanco y negro para que actúe como tu mapa, y es cómo navegar entre los puntos. Lo que podría haberse convertido fácilmente en una solución aburrida, o convertirse en hurgando, se le recomienda mirar y ver si puede encontrar todos los detalles que el mundo tiene para ofrecer.


Las instrucciones se dan en un estilo decididamente rural, otro dato que realmente contribuye a la sensación general del juego. Se le indica que pase por los puntos de referencia y no puede simplemente hacer clic en el lugar al que va a viajar. En su lugar, debe viajar por el mapa de la forma en que Conway tendría que hacerlo si le dieran las mismas instrucciones extrañas.

Hay momentos en los que puedes simplemente escuchar, ya sea el himno que se repite a través de las paredes de una antigua iglesia, o una pequeña banda de bluegrass tocando en la oscuridad. Es en estos momentos que te sumerges en el espíritu de un lugar que tal vez ya no existe.

Uno de los aspectos más interesantes de Kentucky ruta cero Es la forma en que se acerca la interacción del jugador. Si bien definitivamente hay una historia explícita en KZR, puedes elegir lo que dice tu jugador. Se podría comparar con los árboles de diálogo en juegos como Efecto masivo, y realmente contribuye a crear el personaje de la manera que lo imaginas. ¿Es Conway un tipo tranquilo y severo? ¿Se sentiría ofendido o sorprendido por la forma en que la gente le está hablando? ¿Cómo responde él a las rarezas que lo rodean? En las tres veces que he jugado, he tenido varias historias decididamente diferentes y únicas, incluso si el resultado final es el mismo.


En el primer momento vi la cabeza de caballo de Equus Oils, una de las escenas iniciales en Ruta de Kentucky Cero, Me quedé asombrado. Es difícil de describir, pero ciertamente es algo que nunca he visto en el arte de los videojuegos, y la aproximación más cercana que puedo hacer es Espada y Sworcery. El estilo artístico es simplificado, con casi un efecto de acuarela, y los momentos en los que se le permite sumergirse en el excelente paisaje bien merecen la pena.

Ruta de Kentucky Cero tiene un segundo acto que recientemente ha estado disponible, y si los otros episodios son tan hermosos y están juntos, no hay razón para no comprar. El juego está disponible en Steam y, honestamente, es una compra obligada si te interesan las historias y el ambiente.

Nuestra calificación 10 Las impresionantes imágenes y los momentos inolvidables que impregnan KZR hacen que valga la pena jugar.