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Mad Max: Fury Road hizo un impulso impecable para encabezar a las mujeres en el cine de acción tradicionalmente dominado por hombres. Mad Max - una adaptación de videojuego con poca conexión excepto de nombre - coloca cadenas alrededor del cuello del personaje femenino, usa a las mujeres como premios y luego las sella en jaulas. A medio camino, un pequeño personaje femenino suplica: “Por favor, no nos maten. No tenemos ningún valor. ”Sutil.
Los coches y la violencia son una religión para Mad Max Aunque en las interpretaciones más simples. Los videojuegos siguen siendo un medio inmaduro, gloriosamente divertido si aún están reprimidos por su obsesión con la violencia débilmente contextualizada. Max Es una colmena de contenido insufladiblemente cansada y ahora típica, burlándose de alegorías antes de que se decida que el contenido debe gobernar sobre todo. Derriba una torre, asalta una base, golpea a la gente, explota cosas, luego pregúntate cómo todo esto se une a una narrativa cohesiva.
... El contenido descargable está respaldado por publicidad, porque seguramente los desiertos desolados y la comida de gusanos de Mad Max requieren un sorbo del patrocinio corporativo de las bebidas energéticas Rockstar.Mad Max Es la perfecta ilustración del videojuego moderno. Existe porque un grupo demográfico de varones de 18 a 34 años disfrutará jugando como otros varones, al menos violentos. Mujeres en cadenas; A la mayor parte de la demostración también le gustará. Esos jugadores dirigidos pueden ser explotados a través del marketing, por lo que las pantallas cargan el DLC. Este DLC está respaldado por publicidad, porque seguramente los desiertos desolados y la comida de gusanos de Mad Max necesita un sorbo del patrocinio corporativo de las bebidas energéticas Rockstar. Por otra parte, tal vez Rockstar es lo que los habitantes de Mad Max utilizar para combustible.
Aquí hay una historia, sobre un coche llamado Opus
Si hay una historia, se trata de un auto, el de Max, de manera especial: Magnum Opus. Los pedazos de chatarra son saqueados y Magnum Opus sube de nivel para desafiar la final. Curiosamente, también lo hace Max. No está claro por qué se intercambia la chatarra de metal para enseñarle una carga en el hombro. Max mismo tampoco está enojado. Tampoco lleva el rendimiento del Mel Gibson Max o el instinto de supervivencia en silencio y crudo de Tom Hardy. Este Max solo está cansado, es una cifra para la exposición y un medio para completar las listas de verificación.
Para un videojuego sobre un automóvil, y un mundo sobre automóviles, donde los escapes de las llamas y los motores retumban, hay una terrible escasez de ellos. El tiempo se pasa generalmente encerrado en peleas cuerpo a cuerpo, descifrando patrones cansados de War Boys, convenientemente codificados por colores y hechos para el apocalipsis. Max está contenido de forma segura en un sistema de combate familiar a Batman. Triángulo para parar pronto será tanto una memoria muscular como X para saltar. Golpea, apuñala, llora en los riñones cientos (o miles, en realidad) de veces repetitivas hasta que la violencia ya no tiene ninguna permanencia, como si pudiera después de la primera hora.
Belleza en violencia
La vergüenza es todo lo que llena un mundo estéticamente sano y rutinariamente hermoso. Abrir en un mar seco, donde las bases están formadas por barcos que una vez se están pudriendo en el fondo de un océano y en un refugio es un contenedor de envío hundido en la arena, es inteligente. Se refleja Camino de furia. Enseñar y desarrollar visualmente; no decir nada. Este escenario utiliza la libertad de los dólares de la editorial Warner para mostrar la narración del medio y la construcción del mundo como debe ser. Además, el denso contraste de la arena pálida cargada de sal y el cielo azul muestra una poderosa sensación de color. Sin embargo, con lo que los diseñadores llenan todo esto son las escenas de juego desarticuladas, dispersas y abreviadas.
Camino de furia Fue el cine en su forma visual más pura. Había necesidad y mérito y razón para cada disparo. Todo era importante. La disciplina de edición resultó notable. Esta habilidad aún no se ha aprendido en el lado interactivo. Inflar es más fácil. Mirando más atrás, Mad Max's Los orígenes teatrales pueden inspirar los estudios cinematográficos. Ese pre-apocalipsis representaba la inevitabilidad, reflejaba la crisis del petróleo de los años 70 y expresaba frustración por el aumento de las tasas de delincuencia en Australia.
El tipo de adaptación de videojuegos convencional existe para someter las publicaciones del foro de aquellos que cuantifican su compra simplemente por números, los de tiempo y contenido. Es por eso que los videojuegos lineales están muertos o muriendo y con ellos, también lo son las incursiones hacia la innovación narrativa. Ahora los juegos están tan perdidos, vender bebidas energéticas en el apocalipsis no es un paso en falso divertido; Es una expectativa deprimente. Nadie estudiará esto por otra cosa que no sean sus redundancias.
Conduzca sin sentido allí, encuentre esta cosa, conduzca nuevamente para traerla de vuelta. Cómo esto se volvió tolerable en una industria conocida por su adicción a la gratificación instantánea es casi increíble.Los juegos se han convertido en plaid, donde una variedad de colores de cruce se representan mediante una colección desorganizada de mapas, iconos y misiones secundarias, los últimos de los cuales a menudo se exigen arbitrariamente para seguir la historia central en Mad Max. Eso es atroz e imperdonable. Conduzca sin sentido allí, encuentre este MacGuffin, conduzca de nuevo para recuperarlo. Cómo esto se volvió tolerable en una industria conocida por su adicción a la gratificación instantánea es casi increíble. El viaje rápido fue creado para aliviar el problema. Mad Max también lo tiene, pero nadie parecía cuestionar la necesidad de su invención, sino simplemente elogiar la inclusión. "Hurra, ya no tengo que jugar". Raro, ¿no?
Incluso retirado de su entorno, Mad Max Tiene una huella de venta olvidable. Las acciones tienen una consecuencia leve, el saber se deja seco, y Mad Max es una mirada poco halagadora a la infatuación de la cultura del juego al mantenerse a sí misma cerrada, relegada para siempre a la percepción de un club solo para chicos. Que infantil. La gran ironía en esa línea de "No tenemos valor" es que Mad Max Parece estar haciendo referencia a sí mismo.
Nuestra calificación 4 Mad Max está hinchada, llena de trabajo ocupado y mantiene encadenadas a las mujeres. Fury Road esto no es. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones