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Este fin de semana pasado, yo y el presidente de GameSkinny's, Stephen Johnston, asistimos a Ludum Dare de RVA Game Jams en Richmond Virginia. Ludum Dare es un concurso internacional de desarrollo de juegos acelerado. RVA Game Jams es un grupo local creado por Lauren Vincelli y William Blanton. Lauren explicó que ella y Will habían sido amigos desde muy temprana edad. Will siempre había querido hacer juegos y Lauren era una experta organizadora de eventos. ¡Parece que se encontraron con el dúo perfecto para crear un grupo de jams de juego!
Resulta que RVA Game Jams acaba de cumplir dos años, ¡así que envíales tus mejores deseos en Twitter con @RVAGameJams!
El evento
No me he divertido tanto en mucho tiempo, construyendo un juego en cuestión de días junto con muchos otros que intentan lo mismo. Entré en el evento RVA Game Jams para Ludum Dare, que no sabía nada sobre cómo hacer un juego ... pero me fui con un juego para llamarlo mío, realmente no hay nada mejor que eso.
Pensé en la mermelada por un tiempo antes de cubrir el evento, tratando de decidir si debería participar o simplemente sentarme y observar. Seguí adelante e hice un poco de ambos.
Conocer a todos allí fue genial.
Todos compartimos una pasión común, los juegos, incluso desde diferentes ángulos. Un participante entró con el objetivo de mejorar el desarrollo del personaje y la narración de historias. Otro entró como animador con el objetivo de aprender a llevar sus habilidades de animación a un juego. Muchos otros entraron con mucha experiencia, solo querían juntar otro juego para agregar a su extensa lista de trabajos. Uno de ellos resultó ser un desarrollador que trabajó en nuestra aplicación móvil para Guild Launch, ¡un mundo pequeño!
La única razón que necesitas
Esto es lo que diría como la mejor parte de los atascos de juegos: es una gran oportunidad de aprendizaje, así como una oportunidad para establecer contactos. Como dije, vine con cero experiencia y me fui con ... ¡algo! Debo mencionar que definitivamente me ayudó que ya tenga experiencia en desarrollo web, el conocimiento se tradujo bastante bien. Ahora me he encontrado con un puñado de desarrolladores talentosos de aquí en la ciudad también.
Si esto no fue suficiente para que te vendieran, daré un poco más. Siempre quise hacer juegos, nunca me senté y lo hice. Con las limitaciones de Ludum Dare en dos o tres días de desarrollo, no tenía excusa para no intervenir. Fue motivador. No tuve que pensar para mí mismo, 'bueno, puedo encajar 3 horas de trabajo en mi primer juego esta noche, pero ¿qué pasará mañana y todos los demás días? ¿Cuánto tiempo puedo dedicar realmente a esto? Todas esas preocupaciones volaron por la ventana, solo tuve que dedicar el fin de semana.
Un vistazo a "su" mundo
La barrera para entrar en el desarrollo del juego no es tan alta como puedes pensar. Obviamente, un conocimiento general del código te dará una ventaja, pero no está tan lejos de tu alcance. La cantidad de recursos disponibles en línea son infinitas, si hay algo que quieras hacer, la solución se explica en algún lugar del éter.No vas a sentarte por primera vez y hacer un juego pulido de Blizzard, pero puedes aprender algunas cosas. Probablemente aprenderá lo suficiente como para aumentar su respeto por los desarrolladores de juegos AAA en gran medida.
Estar involucrado en el proceso creativo te da una idea del mundo de la creación de juegos.Es muy parecido al trabajo que hago en mi auto. Me gusta pensar que estoy bastante informado acerca de todo esto y que todas las modificaciones que hago realmente hacen mejoras. Con ese conocimiento, aprecio enormemente el inmenso gasto de tiempo y dinero que debe haber ingresado en ese auto más fino que acaba de explotar.
Estar involucrado en el proceso creativo te da una idea del mundo de la creación de juegos y ves cuánto realmente no sabes y cuánto puedes admirar a aquellos que hacen una carrera fuera del desarrollo de juegos.
Para darte perspectiva, imagina. Mundo de Warcraft por un momento. Piensa en cuán enorme es el juego y cuántas cosas puedes hacer en el juego. Estoy dispuesto a apostar que el código necesario para nuestra entrada a Ludum Dare sería aproximadamente la misma cantidad de código requerido para que los proveedores trabajen en Mundo de Warcraft. Tal vez incluso menos. Piensa en eso la próxima vez que te quejes de un pequeño bicho en cualquier juego. Probablemente le tomaría a alguien la mejor parte de una semana para resolverlo y corregir el error.
Si alguna vez tiene la intención de llegar a ese nivel de experiencia, tiene que comenzar en algún lugar. No creo que haya una sola cosa mejor para presentarte y hacer que empieces que un juego atascado. Entra y comienza a aprender, la decisión puede ser la mejor que hayas tomado. Como me he estado diciendo durante años, desearía haber empezado cuando era mucho más joven, me refiero a cuando tenía doce años y conseguí mi primera computadora para mi habitación. (Ver Thomas Suarex: desarrollador de aplicaciones de 12 años, mucha jalea) Sería mucho mejor en lo que hago ahora, Will estaría de acuerdo conmigo.
¿Por qué parar aquí?
Ahora que he participado, me ha dado energía y motivación para continuar. Stephen y yo seguimos trabajando en nuestro juego, TwitForce, aquí y allá, tratando de hacer que el juego sea una experiencia más divertida. Esa es otra gran cosa sobre el desarrollo acelerado de juegos. Se te da el tema y solo te tienes que ir. No discuta de un lado a otro sobre lo que hace aquí y lo que hace allí. Se te ocurre una idea que está dentro del alcance y te vas. Por suerte para nosotros, nuestra idea nos ha inspirado para continuar, y no me sorprendería que la mayoría de las entradas de Ludum Dare hayan hecho lo mismo para sus creadores.
Puedes ver todos los juegos enviados desde RVAGameJams específicamente aquí en la sección Juegos recientes.
¡Esta debería ser tu oportunidad ahora para buscar el próximo evento Game Jam cerca de ti! En serio, hazlo! Te prometo que te alegrarás de haberlo hecho. Si tienes una idea para un juego, puedes construirla. Solo hace falta resolverlo.