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He jugado mucho en ARAM últimamente y decidí que escribiría algunas guías de ARAM para los campeones que disfruto jugando. El primer campeón que quiero cubrir es Singed; Él es muy divertido cuando se juega bien.
Recomendación de conjuro de invocador:
- Claridad: restaura el 40% de maná para ti y los aliados cercanos.
- Barrera: campeón de los Escudos por 115-455 de daño por 2 segundos, dependiendo del nivel de campeón.
Habilidades:
- Baluarte empoderado pasivo: otorga una salud extra por cada 100 manas que haya chamuscado.
- Q- Poison Trail: cuesta 13 maná por segundo en todos los niveles. Deja un rastro de veneno detrás de Singed dañando a cualquiera atrapado en él.
- W- Mega Adhesivo: cuesta 70/80/90/100/110 mana según el nivel de habilidad. Lanza adhesivo al suelo ralentizando a los enemigos que caminan sobre él.
- E-Fling: cuesta 100/110/120/130/140 mana basado en el nivel de habilidad. Lanza al enemigo objetivo detrás de Singed dañándolos en el proceso. (Bueno para dividir un objetivo del resto de su equipo).
- R (Último) - Poción de locura: cuesta 150 maná en todos los niveles. Químicos de bebidas chamuscadas para aumentar sus estadísticas de combate por una duración determinada.
Estilo de juego:
Hasta el nivel seis, Singed es un poco blando. Cuando juegas chamuscado quieres construirlo tanky con daño de AP. Construir + elementos de maná antes del nivel 6 es bueno, ya que Singed gana salud extra en base a su maná.
Para comenzar el juego, querrás poner un punto en las tres habilidades. Solo usa Poison Trail cuando estés cerca de enemigos, ya que es un desperdicio en los minions sin tu Ultimate. Tu Poison Trail usa mucho maná mientras está activo, así que querrás Claridad para el juego temprano.
Querrás estar justo arriba en las líneas del frente como Singed, así que construye una armadura o resistencia mágica según lo requiera el equipo enemigo. Si construyes el incorrecto, serás inútil en las peleas de equipo. Si no estás seguro de si los enemigos enfocan el Poder de habilidad o el Daño de ataque, pregunta a tu equipo.
Singed no tiene una habilidad de iniciación real, pero tiene una habilidad anti-retiro. Usa el mega adhesivo detrás de los enemigos mientras luchas en equipo para evitar que se ejecuten. Fling también pondrá a un enemigo objetivo que esté frente a ti detrás de ti, así que eso es bueno para enfocar una gran amenaza enemiga.
Básicamente como Singed querrás quedarte al frente. Toma esos golpes a distancia para tus aliados de daño pesado si va a salvar sus vidas. Si mueres, puedes comprar más artículos de tanque mientras dejas a tus distribuidores de daño para atacar al enemigo.
Esté atento a mis futuras guías ARAM que incluyen: Nidalee, Janna, Ahri, Galio y Nunu. Espero que les haya gustado esta guía y la hayan encontrado útil.