La vida es extraña y dos puntos; Antes de la guía de la tormenta - Todas las opciones del episodio 1

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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La vida es extraña y dos puntos; Antes de la guía de la tormenta - Todas las opciones del episodio 1 - Juegos
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Contenido

En La vida es extraña: antes de la tormenta, las decisiones que tomes determinan cómo te responden las personas. Las elecciones principales pueden afectar el enfoque completo de la gente hacia ti y llevar a resultados drásticamente diferentes en episodios posteriores, mientras que las elecciones menores solo pueden afectar a un puñado de conversaciones.


No importa la ligereza, sin embargo, tomar decisiones que tengan consecuencias es difícil. Si bien no podemos tomar sus decisiones por usted, podemos proporcionarle información valiosa sobre las circunstancias que los rodean.

Todas las opciones del episodio 1 de La vida es extraña: antes de la tormenta

Las opciones enumeradas aquí están en orden cronológico. Las elecciones principales están claramente marcadas con cualquier consecuencia conocida y relevante brevemente detallada. Recuerda pensar cuidadosamente cada decisión, y buena suerte.

Robar el dinero

Dentro del Old Mill, hay un tipo que vende camisetas del maletero de su auto. Si tratas de robar uno, él te regañará. Suelte el freno de estacionamiento de su automóvil para que se salga de posición. En el caos que se avecina, atrapa esa increíble camiseta.

Antes de que pueda escapar con la mercancía, nota una lata llena de efectivo. Tómalo o déjalo, solo debes saber que hay dos cosas que puedes hacer con él en el Episodio 1 si decides pasarlo.


Comprar olla de Frank

Con el dinero que le robaste al vendedor de camisetas en la mano, puedes comprarle un bote a Frank y pagarle su deuda si lo deseas. De lo contrario podría ahorrar el dinero para más tarde.

Ataque o carrera - Opción importante

Después de correr con la gente equivocada, te encontrarás acorralado con solo dos opciones disponibles: Atacar o Ejecutar. Si atacas a tus agresores, escaparás del encuentro con un ojo morado. Huir, por otro lado, te sacará del apuro. Aún no está claro qué consecuencias futuras podría tener esta elección.

Leer el libro de autoayuda de Joyce

Mientras revuelve en la habitación de su madre, diríjase al otro lado de la cama y lea su libro de autoayuda si lo desea. No hay consecuencias conocidas de hacer esto a partir del Episodio 1.


Pon la foto de William en la cómoda.

Nuevamente, mientras explora la habitación de su madre, revise su cómoda para encontrar una foto de su padre. Puede optar por poner la foto en la pantalla o dejarla oculta. No hay consecuencias conocidas para esto, actualmente.

Pon el dinero en el bolso de Joyce

Si robó el dinero y no le compró el bote a Frank, puede meter ese dinero en Joyce's Purse después de ponerlo en la mesa. Las facturas alrededor de la casa indican que ella lo necesita desesperadamente, aunque todavía no hay un resultado conocido para esto.

Media o amable - Mayor elección

Mientras peleas con Joyce por su novio, David, puedes elegir ser comprensivo o decir lo que piensas. Si eres amable con ella, ella reconocerá que estás haciendo tu mejor esfuerzo. Si eres malo con ella, por otro lado, espera estar peleando con ella mucho después de que te vayas de casa.

Ve a jugar con Elliot

Cuando llegues a la escuela, Elliot te atrapará y te pedirá que visites el juego escolar con él. Tenga en cuenta que diciendo "Tal vez?" es esencialmente lo mismo que decir que sí.

Evaluar la demostración de Skip

Enfoque Evite al guardia de seguridad del campus y muestre el concierto al que asistió para tener la oportunidad de escuchar su demostración. Podría dejar pasar la oportunidad de escuchar, o podría escucharla y decirle que fue genial o que simplemente estuvo bien.

Termina el juego de mesa

Cuando tomes tu DVD de Steph, ella te invitará a terminar el juego de mesa con ella y Mikey. Tenga en cuenta que todo lo que necesita hacer para terminar es vencer al jefe final, pero es realmente gratificante tomar los caminos alternativos si lo desea.

Sabotaje La tarea de Victoria

Mientras peleas con Victoria por Rachel Amber, tendrás la oportunidad de sabotear su tarea con tu conocimiento superior en química. Manera sólida de aterrizar en su lista de mierda, si lo desea.

Para defender, o no defender - Major Choice

Cuando entras al edificio de la escuela, se desata una pelea entre Nathan y Drew. Aquí, puede optar por iniciar un desafío de conversación inversa para intentar defender a Nathan, o puede optar por mantenerse al margen y dejar que el encuentro siga su curso natural. Las consecuencias de esta decisión siguen siendo un misterio.

La filosofía del amor

Después de ser arrastrada al laboratorio de drama por Rachel, ella te pide tu opinión cuando se desata un debate sobre el contexto del amor dentro de la obra. Puedes decir que crees en el amor verdadero o que piensas que el amor está lleno de basura.

Compartiendo auriculares

Mientras te relajas en el tren con Rachel, sacarás tu reproductor de MP3 para aliviar un poco el incómodo silencio. Aquí puede elegir compartir un auricular con Rachel o escuchar su música solo.

Saltando del tren

Después de un rato en el tren, Rachel te insta a saltar. Puede tragar su miedo y saltar, o comerse un pollo y decir que no. Si te niegas, Rachel te arrastrará del tren de todos modos.

Amigos o algo más - Opción importante

Durante una discusión con Rachel, ella comienza a alejarse. En un intento por evitar que se vaya, debe decirle cómo se siente con respecto a su relación. Al decirle que no quieres perder tu amistad, su reacción inmediata no será tan dura, pero será un poco emocionalmente distante para ti en escenas futuras en comparación con si tuvieras que decirle que sentiste que ustedes dos algo más está pasando.

Buen trabajo para navegar por cada elección en el Episodio 1. Asegúrese de revisar cuando se lanzan los Episodios 2 y 3 para más. La vida es extraña: antes de la tormenta guias

  • Episodio 1 puntos de graffiti (con capturas de pantalla)