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Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony tiene hasta el 29 de junio para argumentar en contra de esto y continuar con la marca registrada. Pero eso no es exactamente de lo que quería hablar. Estoy más interesado en por qué intentaron hacer esto en primer lugar. Teniendo en cuenta el hecho de que han jugado bien sus cartas con la actual generación de consolas e incluso han logrado un aumento importante en los consumidores dedicados, creo que no querrían hacer nada que pueda hacer que se las vea en una luz negativa
Vamos a jugar en YouTube
Todos lo pensamos, y me atrevo a decir que no estamos equivocados ... este es probablemente el factor principal detrás del intento de marca registrada. El consenso general es que esta fue solo una manera para que Sony elimine este tipo de videos en Internet.
¿Qué haría si los consumidores potenciales obtengan la experiencia completa que su producto ofrece sin comprarlo por sí mismos?Es fácil señalar con el dedo a Sony por hacer esto, pero ¿están equivocados al intentarlo?
No estoy diciendo que estoy de acuerdo con el cierre de videos y canales en YouTube (u otros medios para compartir / transmitir videos) porque una compañía se siente amenazada por ellos. Pero deberíamos verlo objetivamente porque, nos guste o no, los videos de Let's Play no son completamente inofensivos para la industria del juego.
El malo
Para el público en general, un video de Let's Play de cualquier juego consiste en una persona que comenta / reacciona al juego que está jugando.
Pero, ¿qué está pasando realmente? Los espectadores reciben un recorrido completo del juego. Esto está bien si los espectadores ya han comprado el juego y lo están jugando ellos mismos, pero ¿qué pasa con los que no lo han hecho?
Esta es la principal causa de preocupación para las compañías de juegos y desarrolladores en todo el mundo. Para ser honesto, si lo miras desde su perspectiva, puedes entender por qué. Póngase en su lugar: está tratando de vender el producto que hizo a tantas personas como sea posible y el principal punto de venta es la experiencia que ofrece a sus clientes.
¿Qué haría si los consumidores potenciales obtengan la experiencia completa que su producto ofrece sin comprarlo por sí mismos?
Claro, la gente no experimenta el juego personalmente, pero ver a alguien jugar un juego desde el principio hasta el final arruina la experiencia que el juego puede tener para ellos, ya sea que estén conscientes de ello o no.
¿Desearía salir y comprar un juego después de haber visto a alguien en Internet jugarlo por completo? Tal vez, si la jugabilidad fuera algo especial. Pero, ¿y si este es un juego que pone mucho énfasis en la narración de historias y el principal punto de venta es una trama convincente?
¿Te sentirías tan emocionado si fueras a ver una película que alguien acaba de arruinar por ti? Por supuesto no. Diablos, tal vez ni siquiera quieras verlo más.
Los videojuegos son una industria. Las empresas de juego están dirigiendo un negocio. Todavía tienen que obtener un beneficio. Si hay algo que amenaza la ecuación, no puede culparlos por tratar de solucionar el problema.
El bueno
Eso fue solo un lado de la discusión. Todavía hay beneficios que ofrecen los videos de Let's Play.
La mayoría de las veces solo necesita desplazarse hacia abajo a la sección de comentarios del video para encontrar a las personas que le preguntan qué juego se está jugando. En estos casos, los videos de Let's Play son beneficiosos ya que esencialmente están promoviendo el juego sin que los desarrolladores tengan que gastar un solo centavo.
Si el juego se centró principalmente en la diversión que proporciona a través del juego, está perfectamente bien transmitir sesiones completas de él.Algunos videos de Let's Play respetuosamente eligen no presentar todo el juego y, en lugar de eso, solo enfocarse en una parte o nivel en particular. Otros aún hacen una recopilación de los aspectos más destacados del juego que entretiene a su público objetivo.
Entonces, ¿qué puede hacerse?
Los videos de Let's Play han sido popularizados por tantos nombres de YouTubers ahora que es un fenómeno ampliamente aceptado. Lo que podemos hacer para hacer las paces con las compañías de juego que ven esto como una amenaza es atar los cabos sueltos de nuestro lado y asegurar que no haya forma de que estos videos puedan afectar los ingresos que generarían los juegos.
Si eres una persona que busca hacer un video de Let's Play, mira si el juego que quieres jugar es adecuado para uno. Pregúntese si todavía estaría interesado en el juego incluso después de pasar horas sentado en su sesión Let's Play.
Si el juego se centra principalmente en la diversión que proporciona a través del juego, es perfectamente correcto transmitir sesiones completas de él.
Lo más importante, hacer no ¡Vamos a jugar videos de juegos enfocados en contar una historia! Es desconcertante ver tantos videos de Let's Play de títulos como La vida es extraña. ¿Puede realmente culpar a los desarrolladores y empresas por sentirse amenazados cuando esencialmente ofrece la experiencia de sus productos de forma gratuita en una plataforma de transmisión de video en línea?
Solo encuentra una forma de equilibrar las escalas. Sí, a las empresas como Sony, junto con la mayoría de la industria del juego, generalmente no les gustan los videos de Let's Play, pero podemos demostrar que no todos son malos al mostrar algo de respeto por los juegos que elegimos exhibir en línea.