Revisión de las últimas noches de Good Stitch: un juego que necesita ser cosido

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Revisión de las últimas noches de Good Stitch: un juego que necesita ser cosido - Juegos
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En Última puntada buenas noches, un juego de acción y aventuras en 2D desarrollado y publicado por Well Bred Rhino, juegas como un personaje anónimo que ha sido secuestrado por un misterioso doctor después de que él te resucite de casi morir en un accidente. Este médico ha estado realizando experimentos poco éticos en sus sujetos de prueba no dispuestos por una razón desconocida, y su objetivo es escapar de la mansión del médico mediante la adquisición de nuevas armas y habilidades.


Lo primero que los jugadores pueden notar acerca de Última puntada buenas noches Es su estilo gráfico. Última puntada buenas noches adopta un enfoque animado hacia sus gráficos similares a muchos otros títulos independientes de bajo presupuesto, pero se parece mucho a un juego gratuito que habría jugado en su navegador web en 2004. Por supuesto, solo porque los gráficos de un juego are sub par no significa necesariamente que el resto del juego sea. Última puntada buenas noches No es uno de esos juegos.

Después de su estilo visual, el diálogo entre los personajes y el peculiar sentido del humor del juego serán lo que la mayoría de los jugadores observen. Si bien estos elementos son, con mucho, la mejor parte de toda la experiencia, incluso entonces se sienten más ideados en comparación con otros títulos indie llenos de humor. Cuando cada personaje habla a través de un bocadillo de diálogo, ellos hablan murmullos, lo cual es tonto al principio pero rápidamente se vuelve molesto.


La jugabilidad general de Última puntada buenas noches Es pasable pero tiene algunos defectos notables. Hay varias habilidades que puedes obtener al conocer a ciertos personajes que intentan ayudarte a escapar, incluida la capacidad de escalar, correr y congelar el agua. Además de congelar el agua, la escalada y la carrera deben ser acciones disponibles desde el principio o mucho antes de lo que se obtienen.

Al correr, la velocidad del jugador se reduce automáticamente al subir las escaleras, lo que es bastante innecesario. La disminución de la velocidad también hace que sea más difícil ganar impulso para saltos más largos, lo que hace que saltar de una plataforma a uno más alto o una superficie escalable sea una tarea desgarradora y frustrante. Esquivar y escalar son extraños, ya que cada acción usa dos botones a la vez; como resultado, la escalada es inexacta y es posible que se encuentre esquivando cuando no se necesita la acción, y la mayoría de las veces, no se siente necesario en absoluto.


Las armas y herramientas que usan los jugadores van desde un destornillador hasta una tubería de plomo y otros objetos comunes y no tan comunes. Las armas proporcionan cierta variación en el alcance pero no hacen nada para sentirse únicos. El proceso de golpear a los enemigos de una a tres veces para derrotarlos se vuelve tedioso y aburrido cuando llegas al primer punto de guardado, que es de alrededor de 10 a 15 minutos.

Mientras que luchar contra los enemigos puede volverse tedioso, algunas de las peleas contra jefes, si bien son simples, están bien diseñadas y requieren cierta reflexión sobre qué herramienta es la mejor para usar en cada situación. Sin embargo, esta característica no es tan consistente como debería ser. Si todos los jefes estuvieran bien diseñados, ayudaría a los jugadores a motivarse para seguir avanzando en el juego a pesar de las frustrantes y meticulosas plataformas.

La historia, al tiempo que ofrece algunos conceptos que hacen reflexionar, se vuelve menos atractiva a medida que avanza el juego, lo que hace que terminar el juego y terminar con él parezca una tarea mucho más importante que prestar atención a la historia o al diálogo en cualquier caso. La historia no es terrible, especialmente cuando se compara con algunos títulos de mayor presupuesto, pero la jugabilidad deslucida, el audio del diálogo molesto y el humor forzado eclipsan completamente lo que podría haber sido la calidad de refinamiento clave del juego.

La musica de Última puntada buenas noches es apropiadamente misterioso, aunque no es nada especial. La música es otra de las similitudes que tiene con los juegos Flash gratuitos y basados ​​en navegador del pasado, y es probable que no recuerdes ninguna de las pistas debido a lo poco inspiradas que están.

Última puntada buenas noches es un típico juego de plataformas inspirado en Metroidvania, pero no hace mucho para destacarse entre la competencia. Se siente más cerca de un juego en el acceso temprano que un lanzamiento completo. Debido a su severa mediocridad y falta de inspiración, podría ser una recomendación aceptable para los fanáticos más dedicados de los juegos indie similares a Metroidvania o para aquellos que anhelan los juegos Flash de antaño basados ​​en el navegador, pero por lo demás, es un juego que podría También se omitirá por completo.

Última puntada buenas noches está disponible para PC a través de Steam y PlayStation 4 a través de PlayStation Store.

Una copia de revisión del juego fue proporcionada por el editor.

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