Ladies in Gaming & colon; Alicia de American McGee

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Ladies in Gaming & colon; Alicia de American McGee - Juegos
Ladies in Gaming & colon; Alicia de American McGee - Juegos

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[Advertencia de contenido: discute la enfermedad mental y la violación; contiene spoilers para Alicia de American McGee y Alicia: regresa la locura]


Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas Es más que un libro viejo (150 años). Es un fenómeno. Inicialmente concebida como una historia entretenida para el mundo real, Alice Liddel y sus hermanas, mundo maravilloso y su secuela, Através del espejo, Sirven como ejemplos emblemáticos del género del disparate literario. Hasta el día de hoy, el comando de juego de palabras y simbolismo del autor Lewis Carroll es continuamente debatido, descifrado y deconstruido por destacados estudiosos, críticos y, quizás lo más importante, sobre los niños.

mundo maravilloso ha capturado la curiosidad desde que la historia se entregó por primera vez oralmente a Alice, Edith y Lorine Liddel en un bote de remos en 1862. Dada su popularidad entre el público de todas las edades, Alicia Se ha convertido naturalmente en una de las obras de ficción más adaptadas de los medios de comunicación de todo el mundo.


Algunas reimaginaciones han sido mejores que otras (una buena fotografía no es una excusa para un guión tibio, Disney), pero pocas han derrotado a Alicia tan oscuramente como American McGee.

McGee's Wonderland, una fantástica renovación de la obra de Carroll, se convirtió rápidamente en un clásico de culto a finales del año 2000. Presenta una estética sin pena, totalmente sangrienta, totalmente realizada con gráficos que superan a los de los juegos de la competencia en ese momento. Más de una década después, McGee regresó a la franquicia con una secuela, La locura vuelve, y actualmente está trabajando en cortos de películas, subtitulado. Otras tierras, a través de Kickstarter.

La figura principal de la amplia visión de McGee es la propia Alice, una edición punk manchada de sangre del Wonderlander original que probablemente hayas visto llevando un cuchillo de cocina gigante en DeviantArt. Para bien o para mal, Alice se ha convertido en un ícono dentro de muchos círculos de juego. Hay una moraleja aquí, como estoy seguro de que la duquesa estaría de acuerdo, pero tendremos que ser lo suficientemente inteligentes para encontrarla.


Por la madriguera del conejo

La trama central de la historia retorcida de McGee gira en torno a la lucha en curso de Alicia con la enfermedad mental, habiendo sufrido una ruptura psicótica 10 años antes del primer juego después de sobrevivir a un incendio en una casa que se cobró la vida de sus padres y su hermana. Enfrentando el severo estrés postraumático y la culpa de la sobreviviente, la locura de Alice toma la forma de Wonderland, un mundo de sueños ahora podrido que ella había visitado dos veces en el canon de Carroll.

La enfermedad mental siempre se ha asociado popularmente con Alice como figura, pero no siempre se ha tratado con el respeto y la consideración que exige un sujeto tan fuerte. Las aflicciones graves, como la depresión clínica o el trastorno bipolar, se presentan como trágicas, pero las condiciones estéticamente bellas se curan fácilmente por el amor de un optimista genérico de clase clásica. Barf.

La enfermedad mental no es bella y McGee no la trata como tal. Para Alice, Wonderland se convierte en un escape. Los fantásticos paisajes y áreas que se encuentran en ambos juegos están finalmente corrompidos por su propio control de la realidad. El trauma que ha sufrido no es un capricho de su pasado. Es horrible

Si su enfermedad mental hubiera sido romántica, las experiencias de Alice se habrían diluido para servir a una narrativa tóxica, perpetuando los estereotipos que invalidan las necesidades de las personas reales que viven con trastornos reales.

Y no es que Alice necesite ahorrar de todos modos.

De la locura y la grandeza

Un tema importante de ambos juegos es el control. Después de su descanso psicótico, Alice está a merced de la comunidad médica victoriana del siglo XIX. La mala calidad de su cuidado se hace particularmente evidente en la secuela, en la que numerosos personajes intentan aprovechar su inestabilidad. El más prominente entre ellos es el Dr. Bumby, un psiquiatra manipulador que usa la hipnosis para controlar y mercantilizar a sus pacientes.

Gran parte de la narrativa de Alice gira en torno a su agencia de recuperación sobre su propio cuerpo y mente. Ella no requiere ni pide un salvador, sino que aboga por su propia independencia y tratamiento.

Ella no se detiene allí. En el quid de La locura vuelve es una idea recurrente: si Alicia se salva, salvará el País de las Maravillas. A mitad del juego, la oruga la corrige. Si Alicia salva el País de las Maravillas, encontrará la manera de salvarse.

Los movimientos sociales, como el feminismo, se construyen a través de conexiones interpersonales. Las mujeres deben apoyar a otras mujeres. Los hombres deben apoyar a las mujeres. Las mujeres deben apoyar a los hombres. Todos apoyan a todos los demás, independientemente de la identidad de género. Alice siempre está dispuesta a ayudar a los que la rodean, estableciendo una red desde la cual obtener fuerza mutua.

Esto es lo más importante que se muestra en la relación entre Alice y Nan Sharpe, ex niñera que se convirtió en trabajadora sexual. Después de que Alice se enfrenta a uno de los violentos mecenas de Nan, las dos mujeres se animan mutuamente a ayudarse a sí mismas, liberándose de los sistemas patriarcales que las unen.

Si bien Alice siempre aboga por la iniciativa y reprende la complacencia ("Todos aquí tienen una excusa para no hacer nada"), también aborda sus propios privilegios que hacen posible esa mentalidad. Al venir de una familia adinerada y bien educada y recientemente disfrutar de un raro período de lucidez, Alice está en posición de ayudar a los otros huérfanos, cuya ingenuidad joven es aprovechada por el Dr. Bumby.

La culpa que siente por no actuar puede aplicarse fácilmente al mundo real. Por ejemplo: mientras que las mujeres blancas cis todavía experimentan el sexismo, tienen más privilegios que las mujeres no blancas y / o transgénero, que también encuentran diferentes formas de discriminación.

Alice fue egoísta al no reconocer su propio privilegio en este escenario tan específico y ficticio. Si bien todavía tenía problemas propios con los que lidiar, podría haber sido una mejor aliada para los más desfavorecidos socialmente.

"¿Eres un peón o una reina?"

Cuando la gente trata de pensar en personajes femeninos fuertes y activos, a menudo mencionan Lo inevitable, una película de acción y aventuras de 2011 que tuvo un mal desempeño en la taquilla y entre los críticos. Está protagonizada por un puñado de mujeres racialmente diversas que luchan contra un sistema opresivo que trata de mercantilizar sus cuerpos y controlar sus mentes. Suena como una película feminista, ¿verdad?

Incorrecto. Lo inevitable es un excelente ejemplo de cómo los personajes femeninos "fuertes" a menudo se visten con lencería y se lanzan a la batalla. Porque mientras estas mujeres estén disparando a las personas, objetivarlas no es sexista. Al menos, eso es lo que se supone que debes pensar.

Alice afortunadamente no sufre Lo inevitableel destino No te equivoques, ella sigue siendo una "Chica de Acción". Corre alrededor de personas apuñaladas, por el amor de Dios, pero nunca está sobre sexualizada o diseñada para atender a la mirada masculina. Incluso cuando ella crece y se encoge, una mecánica inteligente se levanta directamente del libro, su ropa crece y se encoge con ella. Los desarrolladores evitaron activamente una situación plausible en la que ella pudiera parecer desvestida. Increíble.

Otro punto importante a destacar es que Alice nunca es subordinada de un hombre. Su guía masculino, el Gato de Cheshire, no es un mentor. Él no le enseña a pelear y no dicta sus acciones. Él sólo la apoya. Como si fueran iguales. Radical.

La secuela en realidad dice abiertamente el sexismo en la final. Alice ha luchado a través de la manipulación mental que sufrió a manos del Dr. Bumby y se enfrenta a su ex psiquiatra por sus crímenes. Ella esta enojada Y emocional. Y en control. Su pasión es empoderadora, no degradante.

Su pasión es empoderadora, no degradante.

Y Bumby se ríe. Él le dice que nadie en Inglaterra tomaría su palabra, los escándalos de una chica loca, contra la de un caballero distinguido. Y ella sabe que él tiene razón y que el sistema judicial victoriano probablemente le fallará y que nunca recibirá justicia para su familia.

Así que ella se venga. Sin miedo retira la llave de su hermana y empuja a Bumby frente a un tren que se aproxima.

De acuerdo, no estoy diciendo que necesitemos que los vigilantes maten gente, pero La locura vuelve hizo algo que muchos videojuegos no son lo suficientemente valientes como para hacerlo: reconocer explícitamente que el sexismo es en realidad una cosa.

Volver a ayer

A pesar de la adaptación de la Alice más feminista hasta la fecha, American McGee no es un hombre perfecto y estos no son juegos perfectos. Todos cometemos errores, pero es importante reconocerlos y aprender de ellos antes de seguir adelante. La locura vuelve Se tropieza tres veces en particular.

Todos cometemos errores, pero es importante reconocerlos y aprender de ellos antes de seguir adelante.

Huelga uno: A medio camino del monólogo de Alicia (de lo contrario, asombroso) contra Bumby, ella jura que lo verá encarcelado y que "algún hechicero medio ingenio hará de él su novia".

Después de pasar todo el juego luchando contra un hombre poderoso que obliga a los niños a una red de tráfico sexual, Alice tiene la amenaza de una violación en prisión sobre su cabeza. Obviamente, esto no está bien.

La cultura de la violación ya está muy extendida en nuestra sociedad. Alice debería saberlo mejor que perpetuarlo.

Huelga dos: hay un nivel llamado "Oriental Grove" que toma imágenes de culturas tanto chinas como japonesas, combinándolas para crear un nivel visualmente agradable poblado por insectos "samarai".

Lo entiendo. Se ve genial y el estadounidense McGee ha vivido en China por siempre, pero él no es de estas culturas y no es suyo para apropiarse de este mundo de fantasía.

Sin embargo, no me atrevo a llamar a este. El tropo de las Culturas Asiáticas Intercambiables es típicamente racista, pero la "Arboleda Oriental" definitivamente tiene la intención de celebrar la cultura china. Quiero decir, Ken Wong es el director de arte, así que obviamente él tuvo algo que decir. Realmente arruinaron tirando en elementos japoneses.

Y el vestido inspirado en el kimono también tenía un gusto bastante pobre.

En general, el nivel no tenía un lugar lógico en la narrativa, incluso utilizando un razonamiento sin sentido. Alice no es de ascendencia china, ni siquiera asiática. Está muy claro que este País de las Maravillas existe dentro de su cabeza. ¿Qué está haciendo allí la "arboleda oriental"?

Strike Three: El hombro expuesto en el vestido de la camisa de fuerza era simplemente ridículo.

¿Así que Alice está fuera? Apenas. Cada pieza de los medios contiene elementos problemáticos. Al identificarlos, animamos a los creadores a que luchen por una escritura más matizada y una representación diversa.

Detrás del espejo

Con Otras tierras aún en el horizonte, podemos esperar más de Alice de McGee, y esperamos defender la representación femenina positiva en los videojuegos y mundo maravilloso Reimaginaciones por todas partes. Esta vez, solo veremos a Alice lucir el vestido azul / el cuchillo rojo, pero ¿quién sabe lo que depara el futuro? Podríamos traer nuestros controladores al País de las Maravillas antes de lo que pensamos.

¿Tienes algo que añadir? Deja un comentario a continuación. Solo recuerda el consejo del Sombrerero: si no piensas, entonces no debes hablar.

Ladies in Gaming regresará el viernes 18 de septiembre. Hasta entonces, ten cuidado con los conejos blancos.