En papel, Korgan Parece una idea que no te puedes perder. Es un rastreador de mazmorras en el estilo de Diablo, pero con un Guantelete: Legado oscuro Brillo a nivel y episódico.
También presenta el concepto de intercambiar personajes sobre la marcha para resolver rompecabezas, desencadenar poderosos ataques combinados y avanzar a través de desafiantes mazmorras, lo que, de nuevo, es una gran idea en el papel. Desafortunadamente, todos estos conceptos interesantes no se juntan para crear una mezcla maravillosa. Se juntan para formar una gran pila de nada amarillento, sin sabor.
Cuando inicies el juego por primera vez, notarás dos cosas:
- Codestalkers, los desarrolladores detrás Korgan, hizo un gran trabajo en la música.
- El juego es, lamentablemente, muy feo.
La pantalla de título le brinda una vista de cerca de los modelos de personajes que jugará como en el resto del juego, lo cual es una opción interesante dado que una de las ventajas de desarrollar un juego de rastreadores isométricos de mazmorras es la cámara siempre estará lo suficientemente lejos de los modelos de personajes para que nadie se dé cuenta de sus ojos extraños y muertos.
Dicho esto, nada de esto importa si la jugabilidad es sólida. Después de todo, Guantelete: Legado oscuro y Diablo II No se vea bien tampoco, pero los dos siguen resistiendo incluso hoy debido a su juego crujiente y satisfactorio, centrado en la exploración y centrado en la exploración.
Desafortunadamente, Korgan falla aquí también.
El concepto de juego principal en el juego es la capacidad de intercambiar entre un guerrero tanky, un mago que lanza hechizos y un cazador ágil, sobre la marcha, para variar tus opciones de batalla. Pero los tres personajes simplemente no están equilibrados de una manera que hace que el intercambio entre ellos sea divertido o útil.
El guerrero, en particular, es casi inútil desde el principio ya que no es más que una esponja dañada, dado que tiene una barra de armadura regeneradora que anula cualquier golpe entrante. Simplemente no golpea fuerte o lo suficientemente rápido para ser útil, y también es el único personaje de los tres que no tiene un ataque de largo alcance.
Korgan es el tipo de juego más frustrante: un juego que se basa en un concepto prometedor, pero que no tiene el valor de apoyarse por completo en él.
Tus otros dos personajes, el mago y el cazador, son personajes de rango, lo que suena muy útil hasta que te das cuenta de que solo puedes disparar en la dirección que estás mirando. No hay puntería automática o bloqueo para ayudar con esto, y los proyectiles que disparas son lo suficientemente pequeños como para que a menudo pasen por delante de un oponente que crees que deberías golpear.
Esto hace que el combate sea increíblemente frustrante, y eso sin contar el hecho de que todos los modelos del juego se mueven alrededor de las mazmorras como si estuvieran en el hielo, lo que a veces puede hacer que caigas en una trampa o enemigo.
La mejor manera de luchar contra los enemigos es acercarte a ellos con el cazador, desatar tiros de flechas triples uno tras otro y luego cubrirte por un tiempo para recuperar energía. ¿Esto suena divertido? No es.
Todo esto podría ser perdonado si KorganLos mapas, los objetivos y los bucles de jugabilidad fueron satisfactorios. Pero hasta ahora en este juego episódico, no lo son. Se lanzarán más episodios, pero los dos primeros son increíblemente similares. Los objetivos van en un ciclo entre recolectar objetos y atacar a los enemigos, y realmente no hay otra variedad que encontrar aparte de eso.
Y ese es el verdadero clavo en el ataúd para Korgan. Los rastreadores de mazmorras necesitan variedad para brillar. Diablo gestión del botín, Guantelete: Legado oscuroEl modo de juego multijugador lleno de secretos ocultos: ambos juegos ofrecen una variedad para romper la monotonía de las mazmorras.
Las ideas detras Korgan Me hizo pensar que podría unirse a estas filas. Desafortunadamente, Korgan es el tipo de juego más frustrante: un juego que se basa en un concepto prometedor, pero que no tiene el valor de apoyarse por completo en él. Tal como está ahora, los personajes no se sienten tan distintos, hay muy poco ímpetu para intercambiar personajes sobre la marcha (con la excepción de un movimiento combinado que puedes aprender desde el principio), y las misiones son todas iguales. El tiempo dirá si los episodios futuros mitigarán algunos de estos problemas, pero incluso si lo hacen, ¿marca una diferencia si no es divertido atacar a los malos?
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Nuestra calificación 4 A pesar de algunas ideas novedosas, Korgan falla con controles torpes, juegos anticuados y combates sin sentido. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones