Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de Game Over en Failsafe & lbrack; Interview & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de Game Over en Failsafe & lbrack; Interview & rsqb; - Juegos
Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de Game Over en Failsafe & lbrack; Interview & rsqb; - Juegos

Contenido

El mercado de hoy para videojuegos está absolutamente inundado de títulos AAA. El mundo de los juegos está tan saturado por conglomerados masivos que es fácil olvidarse de los pequeños.


Cuando un pequeño estudio se topa con una nueva idea creativa para un juego, lucharán para recaudar fondos para producir su obra maestra por cualquier medio necesario. La mayor parte del tiempo, la lucha para recaudar fondos para proyectos más pequeños lleva a los desarrolladores a Kickstarter, donde los fanáticos, las personas que vivirán y morirán en el próximo juego, pueden convertirse en parte de su creación.

El artículo de hoy se centra en un estudio en esta circunstancia exacta. Proyecto piloto de Game Over A prueba de fallos toma todas las mejores ideas de múltiples títulos AAA y las combina para tratar de diferenciarse de la multitud, y podría funcionar. Me reuní con el director general de Game Over, Daniel Lisi, para conocer algunos de sus pensamientos sobre dónde A prueba de fallos se sitúa en términos de audiencia, jugabilidad y competencia AAA.

¿Qué es Failsafe?

A prueba de fallos es un juego de aventura de parkour inspirado en la narración de Hayao Miyazaki, que recuerda la fluidez de Viaje y la escala monolítica de Sombra del coloso.


Nuestro objetivo es proporcionar entornos enormes y extensos para que el jugador explore utilizando el parkour dinámico para navegar por los restos de una civilización misteriosa. El juego juega como las mejores partes de Borde del espejo, con algunos refinamientos fundamentales en los sistemas de movimiento.

-A prueba de fallos's página de Kickstarter

La narrativa de A prueba de fallos presenta a una joven aventurera que no quiere nada más que salir de su aldea aislada y explorar el mundo.

Con tantos juegos geniales mencionados en los primeros dos párrafos de su Kickstarter, es evidente que se ve desde dónde A prueba de fallos nació. Pregunté sobre la relación del próximo juego de Game Over con Electronic Art's. Borde del espejo, que parece ser A prueba de fallos's mayor inspiracion


Tantos títulos de la AAA han comenzado a crear títulos en primera persona para el parkour-esque, así que le pregunté a Daniel, desde el punto de vista de un desarrollador, por qué creía que el género había explotado repentinamente en la industria.

Daniel Lisi (DL): Realmente no puedo decir por qué el parkour en primera persona es una "cosa" de repente. Nos enfocamos en la mecánica de parkour en nuestro juego simplemente porque estábamos probando un montón de diferentes mecánicas, y la mecánica de movimiento en primera persona de Isra era la más divertida del grupo. Tomamos ese divertido nugget y comenzamos a refinarlo más y más hasta que terminamos con el movimiento mecánico que ves hoy.

BlacktideTV (BTTV): ¿Por qué crees que ha pasado tanto tiempo desde el lanzamiento original de Mirror's Edge, que cambió el juego, para que la industria comience a centrarse en el movimiento avanzado dentro del juego?

DL: En cuanto a por qué la industria tardó tanto tiempo en comenzar a dedicar más tiempo y dinero al parkour en primera persona, bueno, es un género difícil. Es muy complicado mantener a un jugador al tanto de su entorno en un entorno de primera persona cuando se producen movimientos horizontales y verticales tan intensos. La gran tarea para los desarrolladores que se acercan a este género es abordar el problema de la orientación y brindar al jugador una experiencia cohesiva y digerible mientras sigue lanzando a sus caras estilos de movimientos dinámicos increíbles.

Game Over es bastante sensato en cuanto a la intensidad del género parkour. A prueba de fallosTodo el "sistema de comando intuitivo" se controla con un solo botón, lo que permite un acceso fácil a jugadores más jóvenes y menos experimentados.

DL: Era un objetivo salir de la puerta para hacer un sistema de entrada elegante. La hoja de ruta para ella parecía tan desalentadora en mi cabeza. Tenemos tantas acciones que Isra puede realizar. Puede correr verticalmente por las paredes, horizontalmente a través de las paredes, deslizarse por el suelo (y seguir deslizándose dependiendo de su impulso y la superficie sobre la que se está deslizando), puede saltar (por supuesto), saltar sobre las paredes, ascender por un par de paredes paralelas pateando y saltando de ellos ... la lista continúa. Todo eso se puede hacer con un botón sensible al contexto. Es bastante loco.

Nuestro diseñador y programador Evan Hemsley se determinó desde el principio para hacer que este sistema funcionara. Incluso cuando conocí toda la idea con escepticismo, Hemsley realmente la defendió y creó un botón sumamente sofisticado. Es una obra de arte de voltear, de verdad.

Los jugadores no solo serán naturalmente dotados en el arte del parkour mientras juegan como Isra, la heroína de A prueba de fallos. Game Over también incluye un gancho para que los jugadores puedan volar a nuevas alturas.

BTTV: ¿Quién es la audiencia prevista de Failsafe? Como se mencionó anteriormente, el sistema de control es extremadamente simple y las posibles "lecciones aprendidas" de la campaña, que ya se inclinan hacia el aprendizaje para aventurarse por su cuenta y sacar sus propias conclusiones, parecen apuntar hacia una audiencia más joven. Aún así, creo que el juego se ve muy bien y querría jugar yo a una edad mayor.

DL: Realmente no hemos querido que el juego se centre específicamente en audiencias más jóvenes, aunque definitivamente es accesible para ellos. El juego es bastante no violento, no hay combate del que hablar, salve el enfrentamiento ocasional con un robot gigante.

Creo que si estás buscando una historia significativa con un juego radical, Failsafe es el juego para ti.

Respecto a los "enfrentamientos con robots gigantes ocasionales", A prueba de fallos No va a hacer que los jugadores los maten. Aunque la inspiración seguramente vino del Equipo Ico. Sombra del coloso, lo que nos hizo llorar cada vez que nos involucramos en una batalla de jefes, A prueba de fallos, como se mencionó anteriormente, no tiene "combate del que hablar".

Cuando se les preguntó cómo los jugadores se enfrentarán a las porciones de robots gigantes de A prueba de fallos, Daniel me dijo que "tendrás que ser astuto, escalarlos, escalarlos y deshabilitarlos".

Mi última pregunta para Daniel se refería al título del juego piloto de Game Over.

BTTV: La pregunta final, y posiblemente la más importante de todas: ¿por qué Failsafe? ¿Hay alguna importancia específica para ese título que estés dispuesto a compartir con nosotros?

A lo que Daniel respondió crípticamente:

DL: El título es extremadamente narrativo pesado. Failsafe es un secreto que los jugadores descubrirán al mismo tiempo que Isra lo hace.

A prueba de fallos está en versión alfa, con una fecha de finalización proyectada en algún momento del verano de 2016. A la espera de los arreglos de la consola, a Game Over le gustaría A prueba de fallos será lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, pero definitivamente lanzará el juego en PC, Mac y Linux.

Game Over ha alcanzado $ 20,000 de su meta de $ 80,000 en Kickstarter. Los 80k finales van hacia la finalización de nivel para A prueba de fallosEl modo de campaña.

Con un equipo completo de desarrollo / redacción con historia que se ramifica desde Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a territorios fronterizos 2, y la inspiración viene de juegos como Viaje, Borde del espejoy Sombras del coloso, A prueba de fallos está buscando ser un poderoso competidor en el difícil mercado de parkour en primera persona.

Imágenes cortesía de A prueba de fallosLa página de Kickstarter.