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Terrenos oscuros y congelados, vientos estridentes y una presencia inhumana constantemente acechándome mientras busco la solución a un misterio perturbador, mientras escucho la escalofriante narración de Sean Bean. Esto es generalmente lo que esperaba experimentar durante mi juego a través de Kholat. Técnicamente, tengo mi deseo. Todos estos ingredientes estaban presentes. Kholat es esencialmente una pila de ingredientes indie de terror con potencial completo para hacer algo grandioso. Desafortunadamente, una pila de ingredientes no es buena si carece de una receta.
Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el juego, permítanme darles una reunión informativa, libre de spoiler. Kholat es un nuevo juego de terror / misterio en el que el jugador explora el "incidente del paso Dyatlov", un evento real que involucra la muerte de un grupo de excursionistas en las montañas del Ural. "Kholat" es una referencia a la montaña Kholat Syakhl, que significa "Montaña Muerta" en el idioma de la gente Mansi. La posibilidad de participación extraterrestre o sobrenatural en las muertes de los excursionistas se ha discutido extensamente desde el evento, debido al estado físico irregular de los cadáveres de los excursionistas, y esto es (vagamente, ya que gran parte de la historia del juego se deja a la interpretación del jugador) el enfoque adoptado por Kholat.
El comienzo del juego presenta una introducción similar a la que acabo de darte, y poca información adicional. El jugador es lanzado rápidamente en una exploración en primera persona del área del Paso Dyatlov, que involucra mecánicas simples y controles limitados. Tu identidad no está clara, como tu propósito, y debes vagar por el mundo helado recogiendo pistas en el camino, probablemente hacia la explicación de los misterios de Kholat Syakhl.
El bueno
El comienzo de esta revisión suena bastante negativo, por lo que vamos a pasar por los puntos altos de Kholat antes de meterse en sus problemas. Compré este juego basado principalmente en la premisa apasionante, pero también en las hermosas capturas de pantalla que vi en Steam. El juego sin duda ofrece en términos de sus gráficos y atención al detalle. Para un juego de terror indie, KholatEl entorno es precioso y envolvente.
Dejando a un lado la poesía, este juego se ve y suena muy bien.Aún más impresionante es el hecho de que el juego combina cada pieza detallada con efectos de sonido igualmente precisos. Las colinas sombrías y cubiertas de nieve cobran vida a través de pasos que crujen y penetran a través de hielo y polvo. La apariencia ominosa y con forma de garra de las ramas de los árboles que se recortan a través de la luna se amplifica por el crujido de la madera y el susurro de los arbustos cercanos. Los cielos oscuros envuelven el paisaje mientras el viento silba a través del bosque helado. Dejando a un lado la poesía, este juego se ve y suena muy bien. Además de su atmósfera visual y auditiva, el juego recibe un gran impulso en la calidad de la narración de Sean Bean, otra razón por la que me intrigó este juego. Navegar por un entorno como este mientras escuchas a un torturado boromir describir sus horribles experiencias parece una gran idea para un juego. La narración de Bean es genial. La navegación, sin embargo, no lo es.
El malo
El primer acto del juego es bastante sencillo y es fácil maniobrarlo. A medida que se desarrolla el juego, se vuelve cada vez más difícil llegar a donde se supone que debes ir. El mapa es de tamaño mediano y se adapta bastante bien al juego, siempre y cuando sepas dónde estás en todo momento. Desafortunadamente, una completa falta de dirección de las pistas o del narrador da lugar a un constante retroceso y confusión, lo que resta constantemente a la inmersión de la primera ley. Este no sería el fin del mundo si el entorno extenso tuviera algo en él. Nada en absoluto. Este juego está plagado de una escasez de ubicaciones secretas y pistas adicionales que podrían servir para mantener el interés de un jugador mientras retroceden sin rumbo y vagan por las montañas, poco a poco se aburren cada vez más de la nieve y el viento.
El jugador cuenta con un mapa y una brújula, ambos aparentemente diseñados para ayudarlo a alcanzar los objetivos. Parece lógico. Una brújula y un mapa son el par perfecto de herramientas de navegación, ¿verdad? Kholat Dice lo contrario. Ambas herramientas, aunque conceptualmente simples, son molestas y confusas de usar. El mapa no marca explícitamente la ubicación del jugador, y simplemente le permite averiguar vagamente dónde se basa en la cuadrícula de latitud y longitud, no el dominio de encontrar la ubicación actual hace nada para ayudar a uno a averiguar dónde ir a continuación . Lo verdaderamente molesto es que la intención era hacer un juego bastante lineal. Unos pocos consejos adicionales y consejos para la dirección harían maravillas por Kholat. Tal como está, la inmersión se interrumpe rápidamente a menos que el jugador elija el camino correcto en el momento correcto durante todo el juego.
El hecho de que tu personaje tenga quizás la resistencia más débil de cualquier criatura viva, incluso para los exploradores de un paisaje barrido por una ventisca, lo hace mucho peor. Tener que caminar extra-despacio después de breves ráfagas de velocidad mientras la visión del personaje se difumina y respira profundamente por varios segundos Y tener que retroceder constantemente no es una buena combinación, especialmente para un juego de terror.
Lo peor
Quizás la resistencia escandalosamente baja del personaje principal es un intento de extender el juego más allá de su breve tiempo de finalización.Quizás te preguntes si el juego no es del todo lineal y no es, de ninguna manera, una aventura de mundo abierto, ¿qué es exactamente? Buena pregunta. KholatLa principal debilidad está en su identidad ambigua. El aspecto de horror del juego se disipa en su mayor parte después de la primera media hora de retroceder y vagar, y de ahí en más, para mí, al menos, el misterio del Paso Dyatlov se convirtió en el misterio de dónde demonios estaba en el mapa, ya que Tenía muchas ganas de terminar el juego antes de escribir una reseña de cualquier tipo. Por suerte, incluso con los sólidos 30 minutos de retroceso que debí haber hecho, logré atravesar el juego en aproximadamente tres horas. Tal vez la resistencia escandalosamente baja del personaje principal es un intento de extender el juego más allá de su breve tiempo de finalización.
En cualquier caso, la razón principal por la que terminé Kholat tan rápidamente es porque el "enemigo" en el juego, un ser incandescente y siempre activo que activa un "modo de rabia" cliché al detectar al jugador, nunca es ni remotamente difícil de evitar / escapar. Cuando me encontré con el enemigo por primera vez, estaba bastante seguro de que mi personaje no podía correr una maratón exactamente, pero incluso él tenía la energía suficiente para escapar del modo enojado y veloz, que se apaga solo unos segundos. Aparte de esta bombilla con brazos que disfruta de una larga caminata, el enemigo principal en el juego podría ser tu propio mapa y brújula, ya que conseguir lugares es mucho más difícil que evitar al monstruo en este juego. Oh, espera, te lo devuelvo. Hay otro obstáculo De vez en cuando, (y no estoy inventando esto), el jugador también debe enfrentar una nube gigante, naranja (pedo) que barre las colinas. Supongo que la nube apesta tan mal como KholatLa IA.
El fallo
Bueno, todo eso sonaba deprimente, ¡y estaba destinado a hacerlo! Como gran fanático del terror / misterio y Sean Bean, quería que este juego tuviera éxito. Estuve alentándolo todo el camino. Kholat Clava el elemento de terror atmosférico, pero de inmediato lo entierra bajo enemigos de mierda y constante retroceso, en un mundo decepcionantemente sin contenido. Curiosamente, las pocas críticas que he visto en este juego criticaron bastante su historia. A mi modo de ver, la historia es uno de los únicos puntos fuertes perdurables del juego. Al mismo tiempo, estoy mucho más contento con un final que (la alerta semi-spoiler, aunque ya lo dije), no resuelve el misterio, como algunas personas.
Tal vez tenga la oportunidad de revisar cada una de las pistas, incluidas las que nunca encontré debido a mi retroceso y confusión constante, podría encontrar mi propio final, y este parece ser el objetivo. Kholat: El final está abierto a la interpretación.
Esta revisión representa mi decepción personal, así como una advertencia para otros que consideran este juego. A menos que tenga un increíble sentido de la dirección en el juego, es posible que desee omitir este. Kholat tiene una gran premisa y algunos gráficos / audio impresionantes, pero simplemente no los usa de manera efectiva. Después de un paso en falso, todo compromiso con el juego y su mundo se pierde fácilmente, y muchos de tus pasos probablemente serán errores. La historia es corta, si el jugador tiene la voluntad de encontrar su camino, no culpo al juego, ya que no es especialmente costoso. Debido a la belleza del juego, así como al excepcional trabajo de narración de Sean Bean, le daré a Kholat un 5/10. Sus puntos faltantes son el potencial sin explotar del juego. En este estado, sería mejor sentarse y observar Paso del Diablo (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Al menos no hay pedos de nubes.
Nuestra calificación 5 Kholat trae la atmósfera, pero te hace desear que hayas traído tu propia brújula.