El próximo juego de Ken Levine - My Best Guess

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 22 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El próximo juego de Ken Levine - My Best Guess - Juegos
El próximo juego de Ken Levine - My Best Guess - Juegos

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Ken Levine recientemente ha accedido a Twitter para responder a varias preguntas, con demasiados teasers, para lo que será su próximo juego. En las noticias más tristes, el nuevo estudio que construyó aún no tiene nombre. Espero que lo llamen Kenny Loggins al desarrollo de juegos. Si lo llaman así, me sorprendería mucho y sería infeliz (porque ese es un juego de palabras terrible).


RT @SGuergachi: @IGLevine sigue decidiendo el nombre del estudio? - Creemos que estamos cerca de eso.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Tweeting Frenzy!

Entonces, por los tweets, ¿cuáles son los hechos casi sólidos que conocemos?

@SGuergachi Haciéndolo en paralelo. Debería tener un prototipo en los próximos meses.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

La estructura narrativa de Lego es un concepto nuevo, donde el equipo está tratando de eliminar la estructura tradicional de tres actos y, en cambio, permite que los jugadores construyan sus propias narrativas.

RT @deadlybit: @IGLevine ¿Mordor había impactado el proyecto? Sobre todo porque validaba que a la gente le importaría la repetición narrativa.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Ellos están usando Tierra Media: Sombra de Mordor para inspirarte en el juego emergente, y luego agrega la estructura de la historia de Lego.


RT @deadlybit: @IGLevine ¿Sigues apegado a la estructura de 3 actos? --No creo que eso sea relevante en lo que estamos haciendo. pienso más como capítulos

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Evidencia de la eliminación de la estructura de tres actos, y en su lugar para tener un enfoque en los capítulos, más cerca de cómo funciona Telltale.

RT @tweetyericsson: estilo @IGLevine Telltale Games? --No.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

La estructura del capítulo es similar, pero la replicación del estilo de Telltale es un gran no.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine ¿de qué se trata el juego? ¿Será primera o tercera persona? -El pensamiento actual es lo primero.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Es probable que sea en primera persona, pero esto puede cambiar.

RT @Trey_Tice: danos una pista sobre cuál es esta configuración? ¿O es eso confidencial? --Estamos jugando con algo de ciencia ficción. O la ciencia ficción ish.


- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Si Ken Levine está tomando la ciencia ficción, ¡no puedo esperar!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine ¿Se está desarrollando estrictamente para lanzamiento de PC o multiplataforma? --A partir de ahora, desarrollo para pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 de enero de 2015

Lo sentimos, los jugadores de la consola, no hay versión para usted en el lanzamiento. Pero eso no impide que el juego llegue a las consolas después del lanzamiento. Esta es, sin embargo, una buena noticia, ya que la plataforma de PC obtendrá una versión optimizada.

¿Me está dando el mal (o el mal de ojo)?

Bastantes Tweets !!

Después de bombardearlos a todos con una lluvia de Tweets, analicemos y adivinemos.

... la experiencia de la historia es cualquier orden. Como con Lego ...

Para entrar en más detalles sobre el estilo narrativo de Lego, lo que esto les permite a ustedes, los jugadores, hacer es experimentar la historia en cualquier orden. Al igual que con Lego, no es necesario adjuntar cada bloque en un orden específico, a excepción de las cosas en el medio. Entonces comienzas por construir una base sólida, que para un mundo de ciencia ficción es muy probable que sea toda la física de cómo funciona y las diferentes especies: la tradición. Entonces el jugador podrá experimentar los capítulos de la historia en cualquier orden. Con colas tomadas de Tierra Media: Sombra de Mordor Esto puede significar un juego emergente, que es la experiencia dinámica que un jugador tiene dentro del mundo, en este caso, el sistema enemigo llamado Nemesis.

Mira, incluso Ken está entusiasmado con el nuevo juego ... ignora el fondo BioShock Infinite.

El último de los cuales hace un trabajo increíble de hacerte sentir como un mago adecuado ...

Veamos el juego, sabemos que probablemente será un juego en primera persona, pero ¿será un juego de disparos? Bueno, a juzgar por el trabajo anterior que ha hecho Ken Levine, sí. ¿Pero habrá un sistema de estilo de "plásmidos" como en BioShock? Esto no se ha dicho, y todos conocemos las ventajas de este sistema. Tienes la oportunidad de lanzar fuego u otros poderes mágicos impresionantes. Pero en un mundo de ciencia ficción, y en primera persona, ¿esto funciona? Bueno, de hecho, sí, lo hace. Otros juegos de ciencia ficción, como Efecto masivo, que utiliza Biotics para permitir la manipulación de cosas, o ganar habilidades épicas. Y los poderes mágicos en primera persona han sido probados con. Skyrim o Lichdom Battlemage. El último de los cuales hace un excelente trabajo al hacer que te sientas como un mago adecuado, con hechizos y sin maná / magicka, por lo que no hay un sistema de enfriamiento.

¿Quién va a escribir esto?

A juzgar por el trabajo de Ken Levine con BioShockY, entre muchos otros títulos, seguramente coescribirá el juego con sus colegas. Y con su sólida formación en física y su sorprendente escritura, no veo ninguna razón para que esto cambie.

¡Porque estoy feliz!
Aplaude si sientes que la felicidad es la verdad!


¿Qué piensas sobre el nuevo proyecto de Ken Levine? ¿Qué estás esperando? ¿Estás esperando algo, o simplemente estarás contento con lo que se te presente? Usted sabe dónde están los comentarios (espero).