Esta semana Dean "Rocket" Hall, creador de ArmA2 Mod y eventual juego independiente DayZ, Responda preguntas sobre la comunidad Reddit IAmA (una comunidad para "AMA's - Ask Me Anything).
Una de las partes más interesantes del intercambio de Reddit es donde Dean reveló que los abogados del rapero Jay-Z se pusieron en contacto con ellos para cambiar el nombre de su juego, luego de que Redditor jeppeake sugirió que llamara a su hijo "Jay-Z".
Los abogados de Jay-Z intentaron que dejáramos de usar DayZ y lo cambiáramos a ZDay, en realidad. Nosotros declinamos Pero me hizo reír.
No está claro si hubo nuevos movimientos de sus abogados para cerrar DayZ o altera el nombre de los juegos, pero es una nota interesante en la historia del juego.
La discusión en su AMA se centró predominantemente en torno a su juego cada vez más popular, así como a su cumbre del monte. Everest el año pasado. Aquí hay algunas preguntas y respuestas de la conversación:
Importante_Opinión pregunta:
Hola Rocket, gracias por la AMA.
¿Has considerado poner algo en el juego que llevaría mucho tiempo el trabajo en equipo y los recursos para lograrlo?
Estaba pensando en cosas como hacer funcionar una central eléctrica, fortificar edificios, limpiar un pozo de mina en desuso, etc.
Dean Hall (rocket2guns) respondió:
Sí, este tipo de cosas del final del juego es bastante clave para lo que queremos hacer. Sin embargo, para hacer esto tenemos que perfeccionar la arquitectura, que es lo que estamos haciendo ahora. Ciertamente, creo que las bases subterráneas y los vehículos avanzados permitirán algo de este juego realmente emocionante y de estilo "eve".
DeathNinjaBlackPenis pregunta:
Hola cohete Hace unas semanas, twiteaste sobre cómo ahora podrás hacer juegos que siempre quisiste hacer que las personas dijeran que eran demasiado específicos. ¿Puedes dejar algunos consejos sobre qué tipo de juegos tienes en mente?
Dean Hall (rocket2guns) respondió:
Realmente tengo que centrarme en los juegos multijugador, que permiten al jugador elegir los grupos que forman orgánicamente con la libertad de hacer la mayoría de las cosas. Me gustan los juegos que tienen una naturaleza continua y persistente. Estos son los juegos en los que más quiero centrarme. ¡Realmente no puedo ofrecer muchos más consejos porque no quiero que alguien más lo haga antes de que pueda comenzar!
SLUT_MUFFIN pregunta:
¿Cuál ha sido el desafío más difícil con el que se ha encontrado durante el proceso de producción hasta ahora?
Dean Hall (rocket2guns) respondió:
Lo más difícil es probablemente haber mantenido el foco en la realidad. desarrollando el juego correcto En otras palabras, no distraerse con todo lo que esté fuera del desarrollo (material de relaciones públicas, etc.), así como distraerse del diseño central, etc.
k0ntraband pregunta:
¿Qué ha sido más difícil: crear un juego estable y tremendamente entretenido o escalar Everest?
Dean Hall (rocket2guns) respondió:
El juego es mucho, mucho más difícil. Probablemente porque el dólar se detiene conmigo. Al escalar, yo no era el líder. Cuando algo sale mal con DayZ, soy la única persona que no puede evitar el problema o dárselo a otra persona. Aunque ciertamente no hago todo, soy totalmente responsable por todo lo que sucede. Eso me hace trabajar muy duro en eso.
Hay muchas más preguntas y respuestas en el sitio oficial. DayZ Reddit AMA, y si eres un fanático del juego o del desarrollo en general, definitivamente, échale un vistazo.