¿Es el FPS MOBA una moda o es un nuevo género en Making & quest;

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
¿Es el FPS MOBA una moda o es un nuevo género en Making & quest; - Juegos
¿Es el FPS MOBA una moda o es un nuevo género en Making & quest; - Juegos

Los primeros videojuegos eran increíblemente simples. Más a menudo que no, no había mucho para ellos, a veces ni siquiera más de una pantalla. También está el hecho de que los videojuegos fueron el primer medio desarrollado por la civilización moderna sin análogos verdaderos, lo que deja a los jugadores con poco o nada para compararlos. Como tales, los géneros individuales en los primeros días del médium a veces eran muy difíciles de identificar.


Con otras formas de medios de comunicación, los géneros distintos estaban generalmente claros desde sus raíces más tempranas. La "Epopeya de Gilgamesh" fue el primer poema épico. La primera película de terror fue "Le Manoir Du Diable" de Georges Melies. La primera película de anime fue "Momotaro: Umi no Shinpei". Usted ve mi punto.

Sin embargo, incluso con el comienzo lento de los juegos en este sentido, decenas de géneros distintos se han formado en el mundo de los juegos en las últimas cuatro décadas.

Por supuesto, hay géneros generales como el juego de plataformas, el tirador, el juego de rompecabezas y el juego de rol, pero hay al menos media docena de variantes para todos estos.

Usando plataformas como ejemplo, tenemos: plataformas 2D, plataformas 3D, plataformas de rompecabezas, plataformas cinemáticas, plataformas isométricas y corredores sin fin, solo por nombrar algunos.


El punto es: estamos recibiendo nuevos géneros todo el tiempo. Y con grandes éxitos como Overwatch y Paladines, dos títulos que combinan la mecánica popular de dos géneros distintos, llegando al espacio de juego en el último año, El FPS MOBA puede ser el más nuevo.

Sin embargo, con tan pocos juegos a su nombre (uno de los cuales, Batalla de nacimiento, siendo un gran fracaso, es difícil decir si el FPS MOBA es un género completamente nuevo que se mantendrá durante años y años o solo una moda de juego.

Volviendo al ejemplo que usé anteriormente, veamos la historia del género de películas de terror.

Como se dijo anteriormente, la primera película de terror fue "Le Manoir Du Diable". Esta película se estrenó en 1898. Ese mismo año salieron varias películas de terror japonesas. Sin embargo, aunque estas películas fueron bien recibidas, y entre 1900 y 1919 se esparció una gran cantidad de películas de terror, incluida la primera adaptación cinematográfica de Frankenstein, No fue hasta 1920, y la era del expresionismo alemán, que el género ganó notoriedad con éxitos como El gabinete del Dr. Caligari y, en 1922, Nosferatu.


En ese momento, las películas de terror eran consideradas una moda pasajera. Sin embargo, las películas de terror se han convertido en una subsección básica del paisaje fílmico. Siguiendo esta lógica, un género que comienza como una moda podría terminar como parte integral de su medio, al igual que el horror lo hizo décadas después de su creación.

En los videojuegos, un buen ejemplo de esto es el género sigiloso.

En 1979, el primer juego de sigilo fue lanzado. Fue conocido como "Manbiki Shounen" y resultó ser lo suficientemente popular en Japón para recibir una secuela el año siguiente. Pero en general, el género sigiloso era todavía un subgénero secreto del mundo de los juegos.

Incluso como de 1987 Metal Gear demostrado ser inmensamente popular en Japón, no logró ganarse a los jugadores internacionales debido a los cambios realizados en el juego en el proceso de localización. No fue hasta 1998 que el género sigiloso realmente se hizo un nombre con títulos como Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project y Tenchu: Asesinos Stealth.

En este momento, creo que con la popularidad de Overwatch y Paladines, El FPS MOBA se mantendrá como un género importante. Y esto no es pura especulación.

Individualmente, First-Person Shooter y MOBA son dos de los géneros más populares en el mundo de los juegos. Por ejemplo, solo Liga de Leyendas, uno de los MOBA más populares del planeta tiene aproximadamente 100 millones de jugadores mensuales.

Y el género FPS se ha mantenido inmensamente popular tanto para jugadores ocasionales como para jugadores competitivos desde los lanzamientos de Wolfenstein 3D y Terremoto respectivamente. Y todos sabemos que los juegos muy populares están en el Llamado del deber, Campo de batalla y Contraataque franquicias

Con la acción trepidante y llamativa del Shooter en primera persona, la necesidad de estrategia y trabajo en equipo en una atmósfera MOBA centrada en el equipo, y la gran cantidad de personajes coloridos que se encuentran en ambos Overwatch y Paladines, el FPS MOBA tiene el potencial de ser el hogar de docenas de juegos clásicos.

Sin embargo, a diferencia del género sigiloso anterior y del género de terror de fines del siglo XIX, el FPS MOBA ya está tratando de despegar con más jugadores básicos, lo que lo convierte en algo más que una moda pasajera. Además, ser un subgénero de nicho en este escenario también puede ser bueno para el subgénero porque sus géneros principales están muy bien establecidos y son respetados.

Y mire: incluso si los FPS MOBA se convierten en una moda pasajera, recomiendo que solo le demos algo de tiempo. Volverá con toda su fuerza antes de que te des cuenta. Lo viejo es nuevo otra vez.

¿Qué piensas? ¿Es el FPS MOBA una moda o se quedará? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!