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- Mecánicamente, no hay muchos cambios después de la primera hora o dos.
- Completar cada juego revisado es una imposibilidad literal.
- Un buen crítico sabe cuando ha visto suficiente.
Es una pregunta común:
¿Deben los críticos de los videojuegos completar el juego antes de emitir una revisión para el consumo público?
Habiendo revisado los juegos durante más de 15 años, puedo decirle sin dudarlo un momento que la respuesta es "No." Hay algunos casos raros en los que ayudaría mucho terminar un juego, lo admito. Esto es especialmente cierto para los títulos que prosperan en la historia, como Lluvia Pesada. Sin embargo, tales títulos son escasos y, de hecho, se están volviendo cada vez más escasos a medida que la industria adopta experiencias más grandes y abiertas.
Esto no es sobre la pereza o la arrogancia. Se trata simplemente de producir una revisión precisa y adecuada, y el 99 por ciento de las veces, realmente no necesita ver los créditos finales antes de poder hacer su trabajo.
Mecánicamente, no hay muchos cambios después de la primera hora o dos.
Desde la perspectiva del juego, si el juego es defectuoso, lo sabrás de inmediato. Si juega bien, también lo sabrás de inmediato. Un juego no se rompe repentinamente ni mejora significativamente en las últimas horas de la aventura (al menos en términos de mecánica). Ahora, si un juego tiene múltiples mecánicas de juego, es posible que tengas que verlas todas antes de escribir la reseña; en otras palabras, si hay una sección de rompecabezas o plataformas en un juego de acción, querrás al menos llegar tan lejos, para que puedas ver el nuevo sistema de juego. Los desarrolladores hacen algunas cosas bien y otras ... no tan bien.
Aparte de eso, no hay mucho más de qué hablar. Sabes que las cosas están apagadas en los primeros quince minutos de Yaiba: Ninja Gaiden ZPor ejemplo, como la cámara está mal implementada y también existen algunos otros problemas de control. Por otro lado, ya sabes El último de nosotros Controles casi sin problemas desde el primer momento. Hay cosas que tendrás que ver, por supuesto, como el ataque cuerpo a cuerpo contra elementos de disparos en tercera persona, pero tienes una muy buena idea de la solidaridad del juego dentro de la primera hora o dos.
Completar cada juego revisado es una imposibilidad literal.
Simplemente no se puede hacer. A menos que tengas un personal muy grande. y obtienes todos los juegos tan pronto como sea humanamente posible, esto simplemente no puede suceder. Los jugadores básicamente exigen que las revisiones se produzcan dentro de las primeras 24-48 horas del lanzamiento de un nuevo título; siendo ese el caso, los críticos tienen que De Verdad mover para cumplir con esos plazos. Es aún más difícil cuando el editor no te consigue el juego hasta solo unos días antes del lanzamiento. A veces, obtendrás juegos con dos o tres semanas de anticipación, pero eso es raro. Y de nuevo, tienes que ser parte de las publicaciones más grandes del mundo para que eso suceda.
Tampoco olvidemos que incluso los juegos más cortos que existen tienen una duración de al menos 5 o 6 horas, y la mayoría es mucho más larga. Durante la última temporada de vacaciones, por ejemplo, no se puede esperar que un crítico complete Assassin's Creed IV: Black Flag en cuestión de días, no cuando él o ella tiene una docena de otros juegos que necesitan repasar CUANTO ANTES. ¿Qué pasa con los próximos títulos como The Witcher 3: Wild Hunt? Quiero decir, ¿estás bromeando? Cualquiera de los jugadores debe estar dispuesto a esperar mucho más tiempo para las revisiones, o simplemente tienen que aceptar el hecho de que no necesitamos completar el juego para proporcionarles una excelente revisión.
Un buen crítico sabe cuando ha visto suficiente.
Esa es la verdad. Cuanto más tiempo lo hagas, más fácilmente podrás reconocer el punto en el que puedes decir: "Está bien, lo entiendo". En ese momento, usted sabe que puede sentarse y escribir una reseña debidamente educada. Tal vez sea sólo unas pocas horas; Honestamente, para algunos juegos, eso es suficiente tiempo. Para otros, tienes que poner una gran cantidad de tiempo y saber eso.
Para el registro, y me gustaría hacer esta aclaración ahora, para que la gente no crea que esta práctica fomente los errores, nunca sentí que cometí errores. Quiero decir, nunca he escrito una reseña sin terminar el juego, volví para terminar y luego quise cambiar la puntuación. Lo máximo que he querido ajustar es quizás una décima de punto o dos, pero eso es todo. El punto es que vi lo que necesitaba ver y sabía lo que los jugadores necesitaban saber.
Así es como son las cosas. La idea de que un crítico tiene que completar un juego para proporcionarnos una excelente revisión es ilógica y, para la mayoría de nosotros, es completamente imposible.