Fallout 4 predice un futuro con prejuicio y búsqueda de inteligencia artificial;

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
Fallout 4 predice un futuro con prejuicio y búsqueda de inteligencia artificial; - Juegos
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Los cuentos de los oprimidos que se levantan de sus cadenas para vencer a sus amos son eternos. En estos cuentos, el oyente tiende a ser empático con la difícil situación de los oprimidos, basándose en los conceptos generalmente aceptados de libertad y libertad. La práctica de la esclavitud está más allá de anticuada en una sociedad moderna, y la idea es denunciada de manera uniforme por la población en general, como debería ser.


¿Pero qué pasaría si estos conceptos se aplicaran a seres que no eran humanos, sino máquinas altamente desarrolladas? ¿Qué pasaría si estas máquinas fueran visiblemente indistinguibles de los humanos reales y orgánicos, y estuvieran programadas con una Inteligencia Artificial (IA) tan avanzada que emulaban sin problemas el habla y las emociones humanas? ¿La sociedad continuaría viéndolos como nada más que creaciones mecánicas, independientemente de cómo sea su diseño avanzado? ¿Se asimilarían estas mecanizaciones de la IA completamente desarrolladas a la humanidad, y serían aceptadas como una de las nuestras?

Si fueran asimilados, ¿estarían todos de acuerdo en que los seres que fueron creados con AI serían iguales a los humanos nacidos orgánicamente?

Entrar en la comunidad de Fallout 4.

Al momento de escribir este artículo, he invertido más de seis días de juego en Fallout 4. Y no, todavía no he completado la trama principal. Esto puede sorprender a algunas personas ya que este juego no tiene aspecto de multijugador. Pero aquellos que están familiarizados con la franquicia, junto con Los documentos antiguos Serie de Bethesda, sé que esto es parte del curso.


He pasado una cantidad considerable de tiempo en el Caer mundo, y puedo decir que la buena gente de Bethesda ha creado un universo tan detallado como profundo. Sobre la base de las entradas anteriores de la franquicia, Fallout 4 tiene lugar en el estado de Massachusetts después de un horrible apocalipsis nuclear.

En este futuro alternativo, las ruinas del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) se conocen como el Instituto de Tecnología del Commonwealth (CIT). Debajo de las ruinas se encuentra la base de The Institute, una organización secreta que se especializa en el nivel más alto de tecnología visto en la franquicia. El logro más preciado del Instituto es el avance de Synths, androides hiperrealistas que se han vuelto físicamente indistinguibles de los humanos y poseen Inteligencia Artificial (IA) completamente desarrollada.


Mi dilema moral

Si bien estos sintetizadores son capaces de un pensamiento independiente, no están en posesión del verdadero libre albedrío y se consideran propiedad, no personas. También son capaces de experimentar emociones, completando así la plena emulación humana. Esto ha llevado a un grupo de abolicionistas bien intencionados que se llaman a sí mismos The Railroad a asumir la responsabilidad de liberar a estos "esclavos".

Ok, espera un segundo.

Puedo ver claramente a dónde me lleva la narrativa. El Instituto está creando estos seres con (casi) toda la complejidad de la humanidad y luego está reteniendo cualquier nivel debido de dignidad o respeto. En el otro lado del mapa, la Hermandad del Acero está empeñada en destruir no solo a cualquier Synth que puedan tener en sus ámbitos, sino también en encontrar y destruir por completo al Instituto. Los sintetizadores son un grupo demográfico fuertemente oprimido, tratados como propiedad, y culpados por todos y cada uno de los males culturales presentes en su sociedad improvisada. Ser cazado directamente por ser simplemente lo que son no solo es aceptado, algunas personas lo anuncian como un deber cívico justo.

Esto sigue la lista de verificación establecida para la opresión social. La narración está delineando claramente la dirección que mis emociones deberían tomarme. Que debería estar goteando con simpatía por la situación de Synth, y que la peor parte de mi ira debería ser dirigida a The Institute, y que The Brotherhood es un grupo de grandes malvados, y, y ...

... y, sin embargo, me siento más comprensivo con los esfuerzos del Instituto. Entonces, ¿qué significa esto? ¿Soy una mala persona?

¿Qué tan cerca estamos?

Lo que se está desarrollando en la narrativa sintética de Fallout 4 es lo que realmente puede ser en el trabajo para la informática y la robótica en su conjunto. Todos los días se hacen avances en el mundo de las prótesis médicas, haciendo que el movimiento robótico sea cada vez más humano. Como puede ver en el video a continuación, ahora estamos en el punto en el que estamos adjuntando la robótica directamente a una interfaz máquina-humano:

Este video muestra cuánta de las vías neuronales se han mapeado y cómo nos cerramos para emular el rango completo del movimiento humano.

¿Cuánto de eso se puede aplicar a un robot independiente? Recientemente, Boston Dynamic lanzó un video que muestra el progreso de su último proyecto, "Atlas". Incluso van tan lejos como para acosar y empujar a algunos de los robots para demostrar su recuperación de equilibrio:

En cuanto a una mente sintética, la mente más popular para tomar decisiones podría ser la supercomputadora Watson, que hizo su debut en el mundo en Peligro Hace unos años. Watson es capaz de acceder a inmensas bases de datos de conocimiento y recuperar información basada en el lenguaje utilizado para solicitarlo. Piense en ello como un motor de búsqueda super amplificado como Google, pero ignore todas las tonterías. Desde la página web de IBM, este video se muestra actualmente:

Si bien lo anterior parece algo frío y mecánico, también ha habido avances en los que un Terapeuta Virtual (llamado Ellie) ha sido diseñado para identificar el PTSD en el personal militar mediante el uso de biofeedback.

Este modelo le permite a un sistema informático rastrear y analizar diversos aspectos de la comunicación verbal y no verbal de una persona y determinar el bienestar mental de esa persona. Ellie es capaz de guiarlos a través de una sesión de asesoramiento virtual a partir de la información en tiempo real del habla, el lenguaje corporal, la fluctuación vocal e incluso algunas reacciones biológicas subconscientes. Los programadores se aseguraron de agregar en el descargo de responsabilidad que Ellie no es una terapeuta real, solo para que quede claro que este programa no hará los juicios finales de los pacientes.

Un salto de ficcion

Es cierto que este soy yo dejando que mi imaginación se vuelva un poco salvaje. (Bueno, puede ser algo más que un poco). Las instancias mencionadas anteriormente son proyectos completamente separados con objetivos completamente diferentes, y no necesariamente apuntan a ningún tipo de robots casi humanos en el futuro. La prótesis que se muestra en el primer video solo se usa para recrear los movimientos del brazo del hombre. Si bien (extremadamente) impresionante, esto de ninguna manera es el heraldo de las legiones robóticas que se levantan de sus cadenas. Incluso Atlas requiere la ayuda de códigos QR grabados en ubicaciones estratégicas alrededor de su entorno para navegar e interactuar adecuadamente. Del mismo modo, con Watson y Ellie, son impresionantes obras de ingeniería, pero distan mucho de ser sensibles.

Incluso si estas tecnologías fueran integradas, lo que imagino que sería más allá de una empresa masiva, todavía estarían limitadas a lo que los diseñadores han programado en ellas. Carecerían de la infinitud de la mente humana que tanto valoramos.

Impacto social

Esta no es la primera vez que se aborda este concepto. Aparte de la literatura clásica de Issiac Asimov Yo robot, también está la película de 2001. AI. y 2015 Ex Machina. Claramente, la idea de robots reales ha estado con nosotros durante bastante tiempo y con diferentes nociones sobre su ascenso. Qué Fallout 4 El tema de la discusión es algo muy diferente: una revolución social que rodea la existencia misma del robot.

Una vez más, reitero que comprendo plenamente la narrativa que se está elaborando. Estoy totalmente de acuerdo con la idea de libertad, libre albedrío, independencia e igualdad de derechos para todos, independientemente de cualquier demográfico cuantificable. ¡Libertad e igualdad para todas las personas!

PERO....

¡Los sintetizadores NO son personas! Dentro de la ficción del juego, son herramientas, aunque herramientas altamente desarrolladas, que fueron fabricadas con el propósito de ayudar a la humanidad. Sí, se han vuelto capaces de hablar con fluidez y de los procesos de pensamiento de Orden Superior, pero son máquinas. Nada más y nada menos.

Y aún así ... ¿por qué me siento tan culpable por considerarlos como tales?

Gas en el fuego

La gente tiene miedo natural de lo desconocido. Es una táctica clásica utilizada por los escritores de terror: el monstruo grande y malo tiene más miedo si tiene orígenes, apariencias y motivos desconocidos. Tendemos a errar por el lado de la cautela y la defensa. Considere que si no permitimos que algo entre en nuestras vidas, entonces nuestra vida permanecerá sin cambios. Si permitimos algo de lo que no sabemos nada, nuestras vidas podrían cambiar y podrían empeorar.

Si el Instituto simplemente produce estos sintetizadores como un producto de servicio, el mundo puede ser un poco más receptivo a ellos. Trabajando dentro de la tradición establecida del juego, serían poco más que un avanzado Sr. Handy. A los ciudadanos les habría costado un tiempo acostumbrarse, pero es muy probable que se hubieran asimilado a la sociedad.

Sin embargo, el Instituto no sólo los produjo. Reemplazaron a civiles reales con doppelgangers Synth en un esfuerzo por influir en la sociedad a través de la infiltración encubierta. Por lo tanto, esto no es simplemente la aparición de un nuevo grupo demográfico, sino que el grupo demográfico está participando activamente en una campaña hostil. ¡Esta no es ciertamente la manera de generar confianza y aceptación!

La sociedad reacciona

Lo que eventualmente se desarrolla son tres escuelas de pensamiento. Primero, los Minutemen son más o menos apáticos. Conocen el Instituto y la presencia de Synths, pero están más preocupados por estabilizar el Commonwealth en beneficio de todos. En segundo lugar, The Brotherhood of Steel ve al Instituto y sus sintetizadores como una amenaza clara e inmediata. Se han comprometido a eliminar su existencia y enviar al Instituto en su totalidad a escombros. Finalmente, The Railroad ha comprado la idea de que, como son capaces de mostrar emociones humanas, deben ser iguales a los humanos. Si han de ser iguales a los humanos, entonces merecen las mismas libertades y, por lo tanto, deben ser liberados. Todas las perspectivas tienen un mérito subjetivo, dependiendo de su propio conjunto de valores.

A medida que estos pensamientos diferentes comienzan a afianzarse con más personas, su visión percibida se vuelve más definida. Comienzan a adoptar estas creencias como parte de su identidad y comienzan a buscar a otras personas que comparten los mismos valores.

A medida que estos grupos comienzan a ganar miembros adicionales, se activa la Regulación a través de la identificación y estos valores se convierten en la base de las nuevas subculturas. A medida que estas subculturas crecen en fuerza, solidifican su identidad y, en última instancia, se convierten en un movimiento social. Tu creencia preexistente y tu estructura de valor dictarían en cuál de las subculturas (lee: Facciones principales del juego) gravitarías y eventualmente te identificarías.

En el caso de Fallout 4, esto se centraría en cómo internalizaste la presencia de Synths. Dado que, en su mayor parte, los humanos se consideran superiores a los otros animales de la tierra, cualquier otra cosa que no sea Humano se interpretaría como "menos" que humano. A tal efecto, sería lógico que todo lo que se introdujera en un mundo dominado por humanos fuera visto como subhumano por defecto.

Nota personal

Personalmente, me considero un hombre compasivo. Doy regularmente a diferentes organizaciones benéficas, participo en varios eventos de caridad y me esfuerzo por minimizar mi impacto en el planeta. Pero mientras me esfuerzo por ver esta situación a través de una lente objetiva, no puedo evitar pensar: "¡Yo! ¡Chicos! ¡Son ROBOTS!" Quiero decir, entiendo por qué se supone que simpatizo con su situación. Como se dijo antes, nadie debe ser oprimido. Estoy en contra de cualquier idea de que una persona deba ser comprada o vendida como propiedad.

Mi mente subconsciente me está diciendo que debo actuar en contra de los intereses del Instituto y que las acciones de La Hermandad están demasiado llenas de odio para ser consideradas como una resolución útil. Mi mente consciente me dice que el Instituto es la mejor oportunidad de la Commonwealth para recuperar el mundo anterior a la guerra y sanar el planeta, y que las otras facciones carecen de la capacidad cognitiva para pensar con tanta antelación.

Así que vuelvo a preguntar: "¿Soy una mala persona?"

No lo creo. Los sintetizadores de Fallout 4 están en sus máquinas centrales. Son máquinas extremadamente complejas, pero máquinas no obstante. El salto de la ficción fue necesario en este juego para amplificar una reacción emocional. Sin embargo, nuestras reacciones suelen ser irreflexivas y se basan en información inmediata. Una respuesta más crítica, una que tenga en cuenta el origen y la intención de un sintetizador, sería verlos como las máquinas de servicio que son.

Si tuviéramos que llegar al punto en que la verdadera IA se realice plenamente, podríamos ver eventos similares. Los sintetizadores de la vida real podrían desarrollarse hasta el punto en que se vuelvan conscientes de sí mismos y comiencen a interactuar con la sociedad en general. Si llega ese momento, espero que la transición sea lo suficientemente gradual como para que la humanidad lo maneje.