Es 2016 el año para la realidad virtual y la búsqueda;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Es 2016 el año para la realidad virtual y la búsqueda; - Juegos
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La realidad virtual está en todas partes estos días. Gamer o no, la revolución tecnológica es bastante ineludible. A lo largo de 2016, estaremos mirando hacia abajo en el barril de una gran variedad de dispositivos, cada uno lanzado con el único objetivo de ponerte en otro mundo. La promesa de la realidad virtual es innegablemente atractiva: ¿quién no querría estar un paso más cerca de otro mundo, después de todo? Ese encanto y una nueva ola de tecnología han creado una marcha imparable de progreso. En otras palabras, la realidad virtual es una inevitabilidad.


Pero, esa no es la pregunta sobre la mesa. ¿Es 2016 el año en que la realidad virtual finalmente se integrará permanentemente en la conciencia del público? La sociedad finalmente se entusiasmó con la realidad virtual, pero es el momento adecuado, ¿está bien la tecnología, para despegar la realidad virtual?

¿Quién realmente quiere VR?

Cuando hablamos de la capacidad de la realidad virtual para convertirse en algo real y en vivo, en lugar del tema que lanzó mil unidades de Kickstarter, debemos comenzar preguntando: ¿a quién diablos está realmente interesado?

Obviamente, las grandes empresas ganan el juego de la emoción de las manos. Alrededor del E3 del año pasado, algunas firmas financieras de hot shot predijeron que "la cantidad de dispositivos AR y VR vendidos aumentará de 2.5 millones este año, a 24 millones en 2018. Pronostica que el mercado tendrá un valor de más de $ 4 mil millones. . ”


Ese poco de la adivinación atrajo la atención de las empresas. Entonces, a principios de este año, otro El lugar de investigación con personas inteligentes dijo que los números reales estaban cerca de $ 5,1 mil millones solo este año. "Mientras tanto" dice Fortuna, "Se espera que el mercado global crezca a $ 8.9 mil millones en 2017 y $ 12.3 mil millones en 2018." Sí. Compra acciones ahora.

Ahora, en el lado del pasillo del comprador, probablemente deberíamos comenzar con el hecho de que la realidad virtual es dulce. No, realmente malditamente dulce. Casi todos los que lo prueban lo aman y es emocionante para todos los grupos demográficos. Tal vez no sea sorprendente que las personas mayores de 60 años estén menos entusiasmadas con la nueva tecnología, pero incluso el 64 por ciento de los geriátricos todavía están interesados ​​en probar la realidad virtual.


En resumen ... todo el mundo está emocionado por la realidad virtual. Pero, todos también están entusiasmados con las mochilas propulsoras, pero eso no los hace más alcanzables.

Consolas VR

En el campo de la supremacía de los dispositivos de realidad virtual, hay tres competidores principales: el Oculus Rift, el HTC Vive, y el recientemente anunciado Playstation VR. Cada uno de estos dispositivos altamente anticipados se lanzará a finales de año, y cada uno de estos dispositivos ha sido probado y comentado. Más aún, esos son solo los nombres más destacados en la industria. ahora mismo; todos y su madre se están preparando para lanzar algún tipo de auricular en los próximos 12 meses.

Este es el mayor problema, sin embargo. Los auriculares VR más grandes y brillantes son caros. El Oculus Rift costará $ 600 y el Vive costará casi $ 800. En este momento, el único auricular realmente rentable es Playstation VR, que sigue siendo de $ 400 por encima del precio base de la consola. Si estás leyendo eso con tu boca abierta, no estás solo. Los analistas predicen que la primera ronda de dispositivos de VR de alta gama estará fuera de los presupuestos de las personas.

Aquí hay otra cosa a considerar. La Generación Z es el grupo que está más entusiasmado con la realidad virtual, y esos tipos no tienen problemas. Entonces, a menos que mamá o papá estén ganando mucho dinero, las ventas iniciales de auriculares VR pueden ser un poco bajas, independientemente de lo entusiasmados que estén todos con la tecnología.

La mejor esperanza de VR

Entonces, en este momento, el costo es la parte más prohibitiva de la realidad virtual. Afortunadamente, casi al mismo tiempo alguien decidió obtener un VR en su PC, alguien más Tenía la idea de aplicar la misma tecnología a los teléfonos inteligentes, lo que (shock) resultó ser una propuesta mucho más barata (además, sin ataduras). Samsung, LG y todos esos tipos están construyendo auriculares específicos para sus teléfonos (pero el VR One de Zeiss es totalmente genial).

Con la cabeza y los hombros por encima de esos hombres con su estúpida forma de pensar de “hacer que los clientes paguen dinero”, existe Google Cardboard, probablemente la mejor esperanza de VR en 2016. No solo es gratis descargar su software en su teléfono, sino que sus auriculares cuestan $ 15 (o menos) Hazlo tú mismo, haciendo del Cartón de Google una forma bastante fácil de sumergir tu dedo del pie en la piscina de realidad virtual sin tener que comprar un equipo de buceo y un transbordador de aguas profundas, incluso antes de saber si te gusta el agua.

Desde su lanzamiento hace 19 meses, Google Cardboard ha tenido mucho éxito. Se han enviado 5 millones de unidades y se han registrado 25 millones de descargas.

Por supuesto, por los números, eso es aún minúsculo. Míralo de esta manera: en junio de 2015, Apple informó que habían visto la descarga de 15 mil millones de aplicaciones en un año. Eso es increíble ... hasta que descubras que App Store solo obtiene la mitad de las descargas que Google Play. En otras palabras, 25 millones de descargas es una gota en el cubo.

TL; DR

¿Es 2016 el año de la realidad virtual? No.

La gente está siendo bombeada por eso, pero al igual que con cada nueva tecnología, las mejores partes son demasiado caras para ser realmente populares al principio. Vamos a ver algunas cosas geniales en el mercado en 2016, pero no será realmente factible para el público en general hasta el próximo año y, si la tradición tecnológica sigue vigente, no construirán una unidad realmente buena y funcional hasta que el año después de eso

Si eres un jugador, llevarán al menos dos años para que los buenos desarrolladores de juegos cumplan con las promesas que hicieron para ofrecer nuevos videojuegos para aprovechar al máximo esta nueva tecnología. (No te preocupes, sucederá más rápido de lo que crees). Mientras tanto, no cuentes con una experiencia de realidad virtual real para juegos en cualquier momento. Después de todo, hay una razón por la que juegas en tu teléfono, pero también pagaste el dinero para una consola o una PC, ¿verdad?

Entonces, mientras los próximos meses verán el comienzo de una nueva industria, 2018 es mucho más probable que sea el año en que la realidad virtual se afiance en nuestra sociedad. Claro, es posible que hayas sabido que la realidad virtual estaba trabajando mucho durante los últimos 2 años, pero tus padres y abuelos no podrían haber dado menos de ... bueno, ya sabes. Sin embargo, este año, Fox News finalmente comienza a hablar sobre la realidad virtual, y las empresas finalmente toman la industria en serio, y ahora sus padres piensan: Hmmmm.

2016 es el comienzo. 2018 es el año de la realidad virtual.