Me encanta escuchar música de los juegos que juego, me ayuda a crear una conexión. Si se está tomando unos minutos para sumergirse en la atmósfera del Bosque de Elwynn en Mundo de Warcraft, La piel de gallina que induce la música orquestal de alguna aureola juego, o sonreír cuando escucho la música "denim denim" de Mario. Heck, incluso Beautiful Stranger por Madonna ... me recuerda a Civilización II en la playStation. Hacer. No. Pedir.
Ryan Roth
Ryan Roth es un compositor nacido en Canadá, que lanzó su primer trabajo en 2009, hasta el momento ha compuesto para más de diez títulos. Ha trabajado en clásicos indie como El yawhg y Sokobond. En lo que va de 2014 tiene tres títulos en su haber. Entonces, ¿quién es este creador de memoria?
Para nuestros lectores que no están al tanto de su trabajo, ¿quién es Ryan Roth y qué hace?
Bueno, utilizo el alias de Dualryan en Internet y soy un compositor / diseñador de sonido / implementador de sonido para juegos.
¿Quién o cuál fue tu inspiración para meterte en el mundo de la composición?
Comencé cuando tenía probablemente seis años, tenía un 2600 y mi papá me acababa de comprar un Gameboy con Kirby y algunos otros plataformas. Me inscribí en clases de piano, así que esencialmente solo toqué un montón de la música que escuché en los juegos, e improvisé con las progresiones de acordes y el material melódico en lugar de practicar realmente mis partituras para piano. Así que supongo que desde entonces, he estado tocando y componiendo por mi cuenta.
¿Cuál ha sido tu videojuego favorito para componer?
Me lo pasé muy bien haciendo Peregrino Debido a la implementación, me permitió descubrir un sistema dinámico interesante para usar diferentes muestras diatónicamente. supongo Sokobond También funcionó de manera similar, así que tendría que decir cualquiera de los dos.
¿Cuál consideras que es tu mejor trabajo?
Jaja, no lo sé! Realmente creo que todo lo que he hecho usa audio dinámico para ser el mejor. Sin embargo, siempre estoy probando nuevas ideas para crear experiencias sonoras geniales para el jugador.
¿Puedes compartir algo en lo que estés trabajando actualmente?
Actualmente estoy trabajando con Alan Hazelden de nuevo en otro juego parecido a Sokobond. También estoy trabajando con Jon Remedios en un proyecto llamado "Sync". También estoy trabajando en un juego minimalista muy interesante con los creadores de "Westerado". Ah, y comenzaré a trabajar con Willy Chyr en un muy Proyecto genial llamado "Relatividad" a finales de este verano.
Dada la oportunidad, ¿compondrías para otros medios? Si es así, ¿en qué medio te gustaría ramificar y por qué?
He hecho un poco de trabajo para cine y televisión. No era grande en eso. Dudo que tenga mucho interés en hacer otra cosa que no sean juegos. Tal vez alguna instalación / cosas interactivas.
¿Juegas los juegos que compones para? Si es así, ¿cuál fue tu favorito?
¡Yo juego los juegos para los que sueno! De hecho, prefiero esto a recibir una lista de activos. Para mí, es más interesante ver la mecánica del juego en lugar de ser una "pistola contratada" pasiva sin aportación.
¿Alguna vez escuchó su trabajo de pasada y se lo dijo a los demás diciendo "Hice eso" y sonreía?
Normalmente no, pero creo que es interesante cuando los jugadores interactúan con los juegos que he hecho y disfrutan escuchando la música dinámica que están haciendo mientras juegan / aprenden la mecánica del juego.
¿Cómo te sientes acerca de los remixes? ¿Ha escuchado algo de su trabajo mezclado y le envió un mensaje al mezclador?
He escuchado algo Starseed remixes El más notable es Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), que en realidad ha hecho muchas cosas conmigo. Acabamos de lanzar un álbum de colaboración juntos llamado "Primal". (16 de mayoth).
¿Y permitiría que alguien remezcla su trabajo para usarlo en su YouTube / Twitch, etc.?
¡Absolutamente! :RE
Me gustaría agradecer a Ryan por tomarse el tiempo para hacer esta entrevista, ¡y no puedo esperar para escuchar más de su trabajo en el futuro!
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