Entrevista con Yacht Club Games

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Shovel Knight Unearthed w/ Yacht Club Games | Nintendo Power Podcast
Video: Shovel Knight Unearthed w/ Yacht Club Games | Nintendo Power Podcast

Yacht Club Games ha combinado el juego clásico / retro con la era moderna del juego con su bebé. Caballero de la pala. Muchos sienten que Caballero de la pala Debería estar listo para el juego del año! Tuve la oportunidad de jugar / revisar Caballero de la pala Para la Wii U y el gran elogio está garantizado, el juego es bueno.


¿El éxito y el atractivo de Caballero de la pala ¿Les sorprende chicos? Al entrar, ¿pensaste que esta oda a los juegos retro podría ser tan popular como lo ha sido?

¡Absolutamente! Es un shock cada día que Caballero de la pala Se ha vendido tan bien y sigue siendo adorado por nuestros fans. No podríamos estar más felices con el éxito.

¿Cómo surgió la idea de Caballero de la pala ¿llegado a ser? ¿Cómo supiste que Nintendo eShop sería una buena opción para el juego? Fue la idea de crear un juego a gran escala, que no necesitaba ser descargado nunca pensado para Caballero de la pala?

La idea de Caballero de la pala surgió de nuestro deseo de crear un juego basado en un par de mecánicas simples, como las que encontrarías en los días de NES. Por esa razón, pensamos que las plataformas de Nintendo serían perfectas, ya que estábamos tratando de reproducir mucha de la alegría y las experiencias que sentimos al jugar esos juegos. Siempre vimos Caballero de la pala como un juego descargable, pero eso no descarta la posibilidad de un lanzamiento físico de Caballero de la pala ¡un día!


¿Hay alguna secuela en las obras? Creo que recuerdo que mencionaron que ir al estilo gráfico de Super Nintendo de 16 bits no estaría fuera de discusión para una secuela. Pido disculpas si este no es el caso.

Por el momento, no hay nada en marcha, pero nos encanta la idea de continuar la Caballero de la pala Series con una tendencia tecnológica como esa. UNA Caballero super pala y entonces Caballero de la pala 64 ¡sería increíble! Sería muy divertido avanzar la mecánica simple de la misma manera que lo hicieron todas las series clásicas.

Personalmente, me encanta el hecho de que Caballero de la pala rinde homenaje a los juegos clásicos de la vieja escuela, como Mega hombre. ¿Fue ese siempre el caso, jugando fuera de las franquicias de juegos clásicos o el juego iba a ser algo diferente al inicio del desarrollo? ¿Hubo una franquicia clásica más que otras como punto de lanzamiento para el desarrollo?


¡Seguro! Vimos mucho el juego como una carta de amor para los juegos de Nintendo y NES. La inspiración inicial para el empuje y el combate provino de Zelda 2. La estructura del juego de 8 jefes., y el diseño de nivel fue fuertemente influenciado por Mega hombre. Hay tantos otros juegos en los que buscamos inspiración, pero fuimos muy claros al asegurarnos de que no hubiera referencias directas o de otra manera en Pala de caballero Queríamos que el juego se mantuviera por sí solo, incluso si nunca habías jugado juegos de NES.

Soy un tonto por la gran música de videojuegos y Caballero de la pala Tiene algunas de las mejores músicas del mundo. ¿Qué se hizo para crear una banda sonora tan diversa? ¿Alguna idea sobre la liberación de la banda sonora en línea / para la compra?

Jake Kaufman es extremadamente talentoso, apasionado e increíblemente trabajador. Esa es realmente la clave! También tuvimos la suerte de tener a la legendaria Manami Matsumae, la compositora y diseñadora de sonido original en Mega hombre, aporta dos canciones increíbles al juego. Puede encontrar la banda sonora en línea bajo el modelo "pague lo que quiera". Para obtener más información, consulte la siguiente página: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

El juego tiene algunos de los mejores personajes basados ​​en pala. (Es posible que haya construido eso pero me estoy apegando a ello) ¿Fue difícil el proceso de creación de la alineación de personajes? ¿Qué pasó en el proceso de desarrollo del personaje?

Absolutamente, cada parte de hacer un juego requiere mucho tiempo, es increíblemente difícil y es un proceso extenso. Para los jefes, típicamente comenzamos con el tema. Por ejemplo, Mole Knight comenzó con el tema de lava. Una vez que tuvimos 8 ideas de temas diferentes, comenzamos a descubrir qué tipo de nombres o personajes serían diferentes y únicos. A partir de ahí, creamos diseños que luego se tradujeron en pixel art. Luego volvieron a buscar otra ronda de conceptos que se utilizó para crear la versión final de píxeles en el juego.

Siguiendo con el tema del juego retro, ¿qué franquicia de juegos clásicos les encantaría tener en sus manos y crear algo especial?

Creo que esta respuesta es probablemente diferente para cada persona en los Juegos del Club de Yates, ¡pero por ahora solo queremos crear juegos originales! Ahí es donde se encuentran nuestras verdaderas pasiones ... pero sería difícil decir no a algo como Metroid, Mega Man o de otra manera.

¿Cuál ha sido la reacción al juego de otros desarrolladores independientes?

Realmente positivo! La comunidad indie realmente nos ha abrazado, y no podríamos estar más felices de ser parte de ella.

Entrando en desarrollo / historia para un juego con lanzamientos nacionales / internacionales en mente, ¿hay algún momento en que se escriba algo y pienses que todos entenderán lo que estoy tratando de decir aquí?

¡Por supuesto! Pasamos mucho tiempo pensando en eso en relación con cada aspecto del juego. ¿Los jugadores entenderán el patrón de un jefe? ¿Los jugadores encontrarán esta broma divertida? ¿Los jugadores harán una conexión emocional con el protagonista? ¿Los jugadores aprenderán toda la mecánica del juego? En cada momento tenemos que ponernos en el lugar del jugador, ¡y es extremadamente difícil saber si algo funcionará o no!

¿Qué planea Yacht Club Games para el futuro?

En este momento estamos trabajando en el contenido de actualización para Caballero de la pala. ¡Eso incluye 3 campañas de jefe jugables, modo de intercambio de género, modo de desafío y un modo de batalla de cuatro jugadores! Hay un montón de Caballero de la pala por venir - ¡Espero que todos sigan adelante!


Me gustaría agradecer a mis amigos de Yacht Club Games por tomarse el tiempo para realizar esta entrevista. Echa un vistazo a más en Yacht Club Games y Caballero de la pala en el sitio web de Yacht Club Games.