Entrevista con Jason Anarchy Maker de Haiku Warrior

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Marcha 2024
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Entrevista con Jason Anarchy Maker de Haiku Warrior - Juegos
Entrevista con Jason Anarchy Maker de Haiku Warrior - Juegos

El creador del juego Jason Anarchy creó su primer juego de rol de mesa en 2011. Desde la creación de Búsqueda de beber ha escrito cómics, canciones de nerdcore rap, y su juego se ha presentado en convenciones como Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo y Emerald City Comic Con. Jason Anarchy habló conmigo sobre el proceso, haciendo y financiando un juego de rol de mesa, específicamente el más nuevo. Guerrero haiku.


¿Qué te hizo hacer juegos de rol de mesa?

Jason Anarchy: Es algo que he hecho desde la infancia. Siempre he diseñado motores de juegos y he jugado esos juegos con mis amigos. Tengo muchos años de experiencia en pruebas de juego sin darme cuenta de que es para lo que eventualmente lo usaría. Tengo un buen sentido de lo que funciona y lo que no. También fui a la escuela para la gestión empresarial y tenía mucha experiencia corporativa desde una edad temprana. Sabía que podía diseñar un buen juego, pero también podría hacerlo.

¿Qué te inspiró para hacer el juego?

Jason Anarchy: Búsqueda de beber Tenía un sistema donde las cartas actuaban como GM para que todos pudieran beber. Un gran efecto secundario de esto fue que funcionó muy bien como un juego de un jugador. Sin embargo por razones obvias Búsqueda de beber No era un juego de un jugador. Comencé a trabajar en un juego en solitario que usaba ese motor y lo desarrollé un poco. Terminaron siendo 1-4 jugadores y así es como Guerrero haiku Nació, aproximadamente un año antes de que se anunciara el juego.


En este juego, los jugadores crean la historia con las cartas proporcionadas?

Jason Anarchy: La historia se cuenta a través de las cartas existentes, pero el orden de las cartas en las seis misiones siempre es aleatorio y no recogerás las mismas cartas todas las veces. También hay cuatro personajes prefabricados, por lo que el juego se jugará de manera diferente dependiendo del héroe que estés usando. Además de eso, la forma en que eliges moverte a través del juego y actualizar a tu personaje podría significar una historia de cómo superar seis misiones sin un rasguño o estar al límite de tu conjunto con 1 HP todo el tiempo. Debido a la naturaleza minimalista y matizada de los haikus, terminó siendo como "Pulp Fiction" o "Lost", donde se cuenta una pieza del rompecabezas de la historia a la vez.

¿Por qué decidiste incluir el uso de Haikus en tu juego?


Jason Anarchy: El estilo occidentalizado de haiku (muy simplemente tres líneas de 5, 7 y luego 5 sílabas) es un estilo muy divertido. Técnicamente, cualquiera puede hacer un haiku y es un gran estilo poético definido por lo que no existe. Mucho de lo que dice un haiku solo existe en la imaginación del lector.

¿Cómo ayudó el uso de haikus a mejorar el juego?

Jason Anarchy: Es un gran dispositivo para contar historias. Es muy divertido leer uno de estos cada vez que recojas una tarjeta (pero luego lidia con los peligros que se encuentran en la tarjeta).

¿Qué tan difícil fue crear los haikus para las cartas de monstruos?

Jason Anarchy: No solo escribir las cartas de monstruos, sino que cualquiera de las cartas era muy divertida. Hacer que la jugabilidad sea lo más sólida posible fue la mayor parte del proyecto. Los haikus reales terminaron siendo lo último que se hizo (y aún podría obtener algunas rondas más de edición antes del lanzamiento). Los haikus son una mezcla de humor directo, de tipo no secuenciador y de introspección honesta. Quiero mantener a los jugadores en estado de alerta.

¿Cuánto dura un juego del juego?

Jason Anarchy: Alrededor de 2-3 horas con puntos de parada lógicos si es necesario. Es un juego de rol simple pero sigue siendo un juego de rol. Necesita una historia lineal y mucho contenido a lo largo del camino. ¡Siempre necesitas tu versión de Frodo caminando hacia Mount Doom!

¿A qué desafíos te enfrentas mientras intentas hacer juegos de rol de mesa?

Jason Anarchy: El mayor reto es trabajar mucho. Pero aprendes sobre la marcha, te organizas y descubres la mejor manera de hacer todo. La gente siempre pregunta cómo entrar en una industria ... el trabajo duro es la mejor respuesta, pero es la única persona que no quiere escuchar.

¿De quién es la audiencia de Haiku Warrior?

Jason Anarchy: La gente que juega juegos de rol de mesa ya. Las personas que quieren jugar sus primeros juegos de rol de mesa para aprender lo básico y las personas a las que les gustan las aventuras en solitario. La gente que pensaba que el Kickstarter se veía genial. Gente que le gusta Búsqueda de beber Que quieren un juego para jugar a la mañana siguiente con resaca.

¿Por qué usaste Kickstarter para ayudar a financiar tus proyectos?

Jason Anarchy: Esta es la segunda vez que uso Kickstarter. Es genial por muchas razones: los adaptadores tempranos que pueden ver el potencial de un proyecto realmente se ven recompensados ​​con todo tipo de beneficios adicionales. Imprimir una serie de juegos de mesa es realmente complicado. Los indicadores de Kickstarter demandan y le brindan el campo de juego que necesita. No quieres ir por debajo o por encima del número real que venderás o podría arruinarte financieramente. ¿De qué otra forma elegiría un nombre para tatuarme en mi cuerpo?

¿Cómo decidiste las recompensas para los patrocinadores?

Jason Anarchy: Quería mantenerlos simples, relacionados con el juego y valiosos para el patrocinador. No quería tener un montón de chucherías con un logotipo pegado.

Los partidarios que envíen Haikus, ¿los revisarán antes de ponerlos en el juego?

Jason Anarchy: Oh absolutamente! Si conseguimos algunos de los objetivos de estiramiento más altos, entonces algunos haikus escritos por patrocinadores lo convertirán en cartas adicionales. Todas las cartas de objetivos de estiramiento formarán un MEGA DUNGEON por separado que puedes jugar fuera de las seis misiones estándar. Es una expansión incluida que no se lanzará por separado. Nunca antes había trabajado con contenido creado por usuarios, así que estoy medio excitado y medio nervioso. Diré claramente ... si solo recibo envíos terribles, no entrarán en el juego. Voy a compensar con algún otro tipo de extra. Creo que eso es poco probable, sin embargo, ya tengo algunos buenos.

Para la persona que da 5,000 dólares, ¿realmente estás tatuando su nombre en tu cuerpo?

Jason Anarchy: Soy 100% serio sobre eso. ¡Se traduce de canadiense a aproximadamente $ 4000 dólares estadounidenses, por lo que es realmente un robo! Para el registro no tengo ningún tatuaje existente, pero si alguien respalda a ese nivel, es lo menos que puedo hacer.

¿Cómo decidiste qué celebridades escribirán los haikus?

Jason Anarchy: El criterio fue bastante simple: una mezcla interesante de personas que creo que son impresionantes. Me sentí absolutamente encantado cuando casi todos los que me acerqué aceptaron hacer el proyecto. Es una gran mezcla de escritores de comics, bandas de punk, escritores webcomic, músicos de comedia y una persona legítima conocida por escribir haiku.

Si quieres aprender más sobre Jason Anarchy y sus juegos. Búsqueda de beber y Guerrero haiku Puedes visitar su página web. También puedes seguirlo en Facebook y Twitter.