Entrevista con Starcap Games & comma; LLC y coma; creadores de Now Everyone Get the F & percnt; & dollar; & num; Afuera

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con Starcap Games & comma; LLC y coma; creadores de Now Everyone Get the F & percnt; & dollar; & num; Afuera - Juegos
Entrevista con Starcap Games & comma; LLC y coma; creadores de Now Everyone Get the F & percnt; & dollar; & num; Afuera - Juegos

Hoy, GameSkinny se sentó con el fundador de Starcap Games, LLC, Pat Roughan, para hablar sobre su nuevo juego de cartas indie de mesa, Ahora todos obtienen el F% $ # Out. La compañía está ejecutando un Kickstarter para ayudar a cubrir los costos de fabricación y envío de los juegos. Pat Roughan nos habló sobre cómo llegó al diseño del juego, sus inspiraciones para el juego, los planes futuros para la compañía y más.


SwordandSorcery: ¿Cómo te metiste en el diseño del juego?

Pat Roughan: Me encantaron los juegos durante la mayor parte de mi vida, pero no fue hasta la preparatoria que me di cuenta de que las personas reales en realidad hacen juegos, que no aparecen de la nada. Unos cuatro años en el Instituto Politécnico de Worcester, una pasantía con el Programa de pasantías de verano de MassDigi y un montón de desarrollo de juegos para aficionados me pusieron en camino de ser una de esas personas.

SS: ¿Cuál es el punto de tu juego y cómo juegas?

PR: Cada jugador es un estudiante universitario que intenta estudiar para una final. Cada uno comienza con un juego de dados de 4, que representa a los cuatro fiesteros borrachos en su habitación de residencia que se niegan a irse. Para mover a estas Personas, los jugadores pueden jugar hasta dos cartas de su mano de cinco cartas por turno. Los tipos de cartas en el juego son Acciones, Acciones instantáneas y Elementos. Las acciones tienen un efecto que cambia el estado del juego, como mover personas o dibujar cartas, y luego se descartan. Las Acciones instantáneas se pueden jugar en cualquier momento y se pueden usar para contrarrestar o afectar a las cartas jugadas. Los artículos se colocan en la habitación de un jugador, el área frente a cada jugador. Todos los artículos tienen una calificación de diversión de 1 a 5. El jugador que tenga más diversión en su habitación es el Animal de fiesta y gana una persona después de cada turno. El jugador Fun más bajo es el Nerd, y pierde una Persona después de cada turno. Cualquiera que sea el jugador que llegue a cero, las Personas ganarán primero.


Las reglas completas se pueden encontrar aquí. También tenemos un video que explica cómo jugar:


SS: He oído un poco sobre la historia de fondo para Ahora todos obtienen el F% $ # Out. ¿Cómo decidiste que un "juego de fiesta universitaria" era la ruta a seguir, y puedes contarnos un poco sobre la historia y cómo inspiró varios aspectos del juego?

PR: El nombre y el concepto completo del juego se basan en una historia real durante mis años universitarios. Yo era el compañero de casa que organizó una fiesta en casa mientras mi compañero de cuarto tenía una final para estudiar. Para romper la fiesta, ella gritó: "¡Ahora todos sacan el F% $ #!". La fiesta se dispersó rápidamente, pero me sorprendió la inspiración. Traté de explicar que lo que acaba de suceder era material de juego, pero mis amigos respondieron con "Amigo, estás borracho y estúpido". Ignorando esos comentarios, hice un prototipo de juego, pero rápidamente lo olvidé. Años más tarde, en la primavera de 2015, encontré el prototipo original. Aún creyendo que el juego tenía algo genial, reanudé el desarrollo. Ahora, años después de esa noche inspiradora, he creado un juego completo, aún conservando la cita inspiradora como su título. El evento en sí inspiró el concepto, pero fueron cuatro años de fiesta en la universidad y de escuchar las historias de otras personas lo que realmente inspiró las cartas. Casi todos los elementos e imágenes en el juego se relacionan con una historia real que yo o un amigo mío experimentamos en nuestros años universitarios.



SS: ¿Ha sido fácil crear tu propio negocio de juegos indie? ¿Por qué o por qué no?

PR: Hah, no es fácil, pero eso no significa que no sea divertido o que no valga la pena. Tengo mucha suerte de tener un trabajo de tiempo completo para apoyarme mientras creo Starcap, así que no tengo que preocuparme por si F% $ # Out me dará suficientes ingresos para pagar mi próxima renta o algo. Espero que algún día sea que Starcap sea mi principal fuente de ingresos, y estoy trabajando arduamente para lograrlo, pero es una tarea muy desafiante.

SS: ¿Tienes algún consejo para los posibles diseñadores de juegos?

PR: HACER JUEGOS. No eres un desarrollador de juegos si no estás desarrollando juegos. Pensar en conceptos de poemas no te convierte en un poeta, hacer esquemas de libros no te convierte en un novelista, y anotar ideas de juegos no te convierte en un dev. Siéntate y crea cosas, es la forma comprobada de mejorar y convertirte en el desarrollador de juegos que deseas ser.


SS: Y, finalmente, ¿alguna sugerencia sobre lo que podemos esperar ver en el futuro de Starcap Games, LLC?

PR: Además del extraño atípico The EcoKids and the Paper Pests (un juego educativo para escuelas intermedias para un solo jugador), Starcap Games es un estudio centrado en la experiencia multijugador. Hay varias ideas sobre en qué se centrará el juego a continuación, pero ustedes, maravillosos lectores, tendrán que esperar y ver cuál de ellos se lanza al desarrollo a tiempo completo.

Se puede esperar que las recompensas de Kickstarter se envíen en abril de 2016.

Para una lectura adicional, echa un vistazo a las páginas de Facebook y Tumblr para Ahora todos obtienen el F% $ # Out!