Entrevista con Pigasus Games for Adventurezator & colon; Cuando los cerdos vuelen

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Entrevista con Pigasus Games for Adventurezator & colon; Cuando los cerdos vuelen - Juegos
Entrevista con Pigasus Games for Adventurezator & colon; Cuando los cerdos vuelen - Juegos

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Si te gustan las aventuras de apuntar y hacer clic y crear tus propios juegos, tenemos el juego para ti. Adventurezator: cuando los cerdos vuelan El desarrollador brasileño indie Pigasus Games ha unido ambos géneros en un juego divertido y brillante.


Pigasus Games incluso hizo un video hilarante de YouTube que explica qué Adventurezator realmente es. Lo explican como una caja de arena de aventura, como si Isla de los Monos, Pequeño gran planeta y Los Sims se juntaron ", hicieron un trío y crearon el Adventurezator.'

  • Sandbox de aventura: cree y juegue sus propias aventuras sin necesidad de scripting o conocimientos técnicos
  • Apoyo de taller: comparte tus creaciones y juega fácilmente las mejores aventuras que la comunidad tiene para ofrecerte
  • Interacción de objetos de forma libre: Los objetos interactúan dinámicamente entre sí, sin necesidad de hacer manualmente que una taza y una fuente de agua encuentren lo que pueden lograr juntos.
  • Editor Actor: Crea, guarda y comparte tus propios personajes.
  • Editor de escenas: muestra al mundo que tus habilidades para dirigir películas han sido drásticamente subestimadas hasta ahora
  • Editor de niveles: Arrastre, suelte y gire fácilmente los componentes para crear sus propios niveles
  • Editor de la campaña: une tus capítulos y crea una saga que abarca todo el mundo
  • Campaña completa y niveles adicionales independientes: Para su disfrute e inspirar mayores creaciones.
  • Contenido post-lanzamiento: Continuación del soporte con actualizaciones oficiales y comunitarias.

Tuve la maravillosa oportunidad de hablar con Petrucio de Pigasus Games sobre su juego. Adventurezator: cuando los cerdos vuelan y su experiencia con Steam Greenlight. Esto es lo que tenía que decir.


¿Cómo se te ocurrió la idea de Adventurezator: When Pigs Fly?

Es una historia bastante larga, y no creo que pueda hacer justicia aquí, pero intentaré una versión corta de TL; DR. La esencia de esto es que quería 'Sandbox' el género de aventura de apuntar y hacer clic, después de no estar muy contento con la simplificación excesiva de la gran cantidad de apuntar y hacer clic modernos donde tomar, y ser un fan de Minecraft. Pero no fue un momento 'Eureka', sino un coalesceno de varias ideas y refinamientos durante varios meses.

¿Cuál ha sido la reacción más inesperada de los jugadores que interactúan con el juego?

Creo que las mejores reacciones inesperadas provienen de ver a personas desconocidas jugando tu juego en forma no editada, pero aún no tenemos mucho de eso. La mayoría de lo que vemos está escrito o editado para vistas previas y demás. El mejor hasta el momento que me hizo reír fue un jugador que jugaba en el nivel de la Arena: había una pierna amputada en una habitación que necesitabas manejar para mejorar tu estadística de ataque, y dijo: "Debería usar eso para armarme. O 'pierna' a mí mismo ... "Pero estoy seguro de que ahora, con el apoyo del taller y más personas jugando, tendré más oportunidades para sorprenderme.


Teniendo en cuenta que existen otros "juegos para construir tu propio" en el mercado, como Proyecto Spark, que hace Adventurezator: cuando los cerdos vuelan ¿tan diferente?

Primero, es que está enfocado en los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, y ningún otro juego de "construir tu propio juego" se acerca a eso.

En segundo lugar, es que estos productos suelen ser bastante complejos. Con AdventurezatorQueremos permitir que cualquiera pueda rascar la picazón del desarrollo del juego. Siempre trato de mantener lo que yo llamo el factor 'geekness' lo más bajo posible sin sacrificar la flexibilidad, y tengo un equilibrio constante cuando pienso en las características que debo agregar.

Editor de escenas

Lo ves Adventurezator: cuando los cerdos vuelan ¿Está disponible para las consolas en un futuro próximo?

Suponiendo que lo haga bien en PC, entonces sí, eso es algo que me gustaría ver, tanto para consolas como para móviles. Las herramientas de la caja de arena son demasiado complejas para los métodos de entrada limitada en estas plataformas, pero sería genial tener una versión 'solo para el jugador' en estas plataformas. Pero aún es muy temprano para decirlo.

¿Cuáles son algunas ideas para el juego que no llegaron a la etapa de producción?

Supongo que el grande que mencionaría sería un jugador que le permitiría volver a jugar y editar un nivel después de haberlo jugado y enviarlo a YouTube. Las aventuras son singulares, ya que tienen un montón de tiempo de inactividad, pero ese tiempo de inactividad se puede editar automáticamente, lo que hace que las repeticiones sean más fáciles de crear y más fáciles de ver que el modo de juego normal. Eso es en realidad parte de la génesis de la Adventurezator, que realmente no tuve tiempo para entrar en la primera pregunta. Todavía tengo muchos planes para implementar esto, pero no está claro en esta etapa si podremos hacerlo.

Editor de niveles

¿Qué te hizo decidir a Steam Greenlight?

No creo que haya algo que decidir, la verdad. Steam es tan importante para un juego orientado a la PC sin un editor, ya que no era una decisión que tomar Greenlight. La decisión que hicimos mal fue ingresar a Greenlight demasiado pronto, por las razones que detallé en este artículo (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

¿Quién es tu equipo y qué hace que tu equipo sea especial?

La única parte permanente del equipo que ha estado con el juego todo el tiempo soy yo, pero he tenido algunas personas maravillosas que me han ayudado en el camino.Todos nosotros somos veteranos de la industria con varios años de experiencia, incluso si eso no dice mucho aquí en Brasil. Supongo que si algo nos hace especiales es el amor que compartimos por este proyecto, ya que varias personas han dicho que se puede ver claramente en el producto final.

Ahora que has hecho Adventurezator: When Pigs Fly - ¿qué sigue?

Oh, está lejos de terminar. Actualmente está en Early Access, y después del lanzamiento, pensaremos en trasladarlo a consolas y móviles, y agregar más contenido después del lanzamiento. Si tiene éxito, todavía hay mucho que trabajar en este título. Si no, es probable que no haya un "siguiente".

Debo decir que no soy uno para construir tus propios juegos, pero Adventurezator: cuando los cerdos vuelan Cambié mi idea al respecto muy rápidamente. El marco involucrado es excelente y admito que necesitarás dedicar tiempo. Lo que obtuve fue una experiencia maravillosa en un juego con un giro interesante. Échale un vistazo a Steam hoy.

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