Entrevista con Josh Sutphin y coma; desarrollador líder de Legacy of the Elder Star

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Entrevista con Josh Sutphin y coma; desarrollador líder de Legacy of the Elder Star - Juegos
Entrevista con Josh Sutphin y coma; desarrollador líder de Legacy of the Elder Star - Juegos

Legado de la estrella mayorEl nuevo juego de acción de Kickbomb Entertainment descrito como "un shooter de desplazamiento lateral inspirado en el clásico CAVE y Treasure Shmups" está programado para ser lanzado esta primavera. Recientemente apareció en la sección de juegos independientes de MAGFest. ¿Qué hace que este juego sea diferente de otros juegos de disparos? Les dejaré que lo cuenten:


Conviértete en el Cosmonauta, el héroe mítico de las estrellas, y defiende el universo contra la Legión Infinita en este juego de arcade de acción rápida con movimientos únicos del ratón, patrones dinámicos del enemigo, armas desbloqueables y tablas de clasificación en línea.

Legado de la estrella mayor es un shoot-em-up (AKA "shmup") en la tradición de Gradius y R-Type, pero con una diferencia clave: este juego se controla exclusivamente con el mouse. El control del ratón 1: 1 proporciona un nivel de fluidez y precisión que rara vez se ve en el género, y eso no es más evidente que en el ataque único "guión de estrellas" del Cosmonauta: ¡simplemente haz clic y arrastra a través de múltiples enemigos para destruirlos a todos!

Recientemente hablamos con Josh Sutphin, fundador de Kickbomb Entertainment y creador de Legado de la estrella mayor - sobre el juego, su accesibilidad y lo que lo hace único, así como la creciente escena de desarrollo de juegos indie en Utah.


Zanne Nilsson: Una de las cosas que establece. Legado de la estrella mayor Aparte está su accesibilidad. ¿De qué manera intentaste hacer este juego accesible para todos los jugadores?

Josh Sutphin: El juego se juega únicamente con el ratón, lo que significa que se puede jugar completamente con una mano. Algunos jugadores no pueden jugar con ambas manos, por muchas razones; Parece una vergüenza que a menudo se los excluya de los juegos de acción, por lo que tratamos de resolver ese problema con Legado de la estrella mayor.

También estamos planeando incluir un montón de opciones de accesibilidad cada vez más comunes en el juego, como los modos especiales de reproducción para los jugadores con coloración ciega, la capacidad de apagar los flashes de pantalla para los jugadores epilépticos, un escalar para la intensidad de la vibración de la cámara para aquellos que son más sensibles al mareo, etc.


ZN: ¿Cuál fue la inspiración detrás? Legado de la estrella mayorla historia de

JS: El género shmup tiende a tocar muchos de los mismos temas una y otra vez: las naves espaciales y las chicas de anime en particular. Son geniales, pero queríamos hacer algo único.

Por mucho tiempo me fascinó la idea del Big Bang, el evento que la ciencia cree actualmente que creó el universo como lo conocemos. Si el Big Bang fue una explosión, surge la pregunta: ¿qué explotó? Estoy totalmente de acuerdo con la pseudociencia especulativa cuando digo que no puedo evitar ver el Big Bang como la primera supernova con estrella. Ese concepto de "primera estrella en el universo" se convirtió en el titular de Elder Star. El "legado" del título es el protagonista del juego, el Cosmonauta, un héroe mítico generado por el Elder Star para protegerlo del asalto de la robótica Infinite Legion.

Hubo muchas más cosas complicadas de pseudociencia en un borrador anterior, pero lo redujimos mucho porque la historia estaba empezando a interferir en el modo de juego. Al final del día, no juegas un shmup para ver escenas y leer el diálogo; Lo juegas para hacer estallar.

ZN: ¿Por qué decidiste enfatizar la ofensiva en lugar de esquivar en el juego?

JS: Durante la última década, los shmups han tendido cada vez más hacia danmaku o "bullet hell", tipificados por juegos como DoDonPachi, Mushihimesamay gran parte de la Touhou serie. Estos son juegos que literalmente llenan la pantalla con viñetas, enfocando el juego en el aprendizaje del "lugar seguro" de cada patrón y reaccionando con micro-movimientos para avanzar lentamente a través del campo de viñetas.

Esos juegos son geniales, pero son increíblemente intimidantes para los novatos del género y exigen una enorme cantidad de entrenamiento antes de que puedas comenzar a publicar puntuaciones competitivas. He hablado con montones de jugadores a los que les gusta la idea de shmups, pero sienten que no tienen la habilidad suficiente para jugar estos juegos de infierno de bala. Tenía muchas ganas de hacer un shmup para esos jugadores.

Al principio, el juego consistía en esquivar balas; Simplemente tenía patrones mucho más fáciles. Resulta que en realidad es bastante aburrido; Hay una buena razón de diseño por la cual Bullet Hell ha hecho la tendencia como lo ha hecho. Al cambiar el enfoque de juego lejos de esquivar y más a la ofensiva, con qué rapidez y eficacia puedes eliminar a los escuadrones enemigos, pude crear una experiencia que requiere tanta habilidad para obtener una buena puntuación como mucha menos habilidad para simplemente sobrevivir. Eso ha hecho un juego que los principiantes parecen disfrutar realmente (porque no son expulsados ​​a una pantalla de "juego final" cada 30 segundos) pero que aún tiene suficiente profundidad mecánica para mantener a los jugadores expertos y competitivos enganchados.

ZN: Uno de los aspectos únicos de la jugabilidad es la mecánica estrella del tablero. ¿Por qué añadiste este ataque en particular?

JS: La ráfaga de estrellas funciona al mantener presionado el botón derecho del ratón y luego arrastrar a través de los enemigos: todo lo que golpeas sufre daño y eres inmune a las balas enemigas por el tiempo. Puedes "recortar" o "garabatear" rápidamente a través de patrones para eliminar a muchos enemigos en un gesto rápido y orgánico.

El guión estrella provino de un deseo de hacer algo realmente icónico en nuestro esquema de control basado en mouse 1: 1. Hasta ese momento no había nada en el juego que no pudieras hacer tan bien con un teclado o una barra de arcade. El control basado en el mouse es completamente único para nuestro juego y quería asegurarme de que se asignara a una característica única de juego central, en lugar de ser solo un pequeño truco extraño.

ZN: ¿Cuál es tu cosa favorita de Legado de la estrella mayor?

JS: Estoy increíblemente feliz con el estilo artístico único que Erik Exeter trajo al juego; Creo que está bellamente ejecutado y realmente le da al juego un aspecto y estilo sobresalientes. También estoy muy orgulloso de las bandas sonoras inspiradas en los chismes y las pausas que he escrito, y estoy muy convencido de lo intuitivo y satisfactorio que ha sido la jugabilidad.

Pero mi cosa favorita absoluta sobre Legado de la estrella mayor tiene que ser que hemos hecho este juego con cero "tiempo de crisis". Mis experiencias pasadas en la industria del desarrollo de juegos están plagadas de periodos de meses de duración de 70 horas para que los proyectos salgan adelante; pregunta a cualquier desarrollador de juegos y escucharás historias similares. Crunch es un cáncer en nuestra industria, y uno de mis objetivos principales cuando fundé Kickbomb Entertainment fue demostrar que los grandes juegos se pueden hacer en horarios sostenibles, razonables, sin crisis. Queda por ver si Legado de la estrella mayor será percibido como un "gran juego", pero hemos hecho algo de lo que estoy sinceramente orgulloso y lo hemos hecho sin matarnos en el proceso, y eso se siente importante.

ZN: También cofundó el Utah Games Guild hace un par de años para hacer crecer la escena de desarrollo de juegos independientes de Utah. ¿Qué es lo que más te emociona de la comunidad de juegos independientes de Utah?

JS: La comunidad indie de Utah es un polvorín de innovación que solo espera la chispa adecuada. La mayoría de las personas que he conocido en la industria de los juegos no le dan a Utah mucho pensamiento como centro de desarrollo de juegos, ya sea AAA o indie. Pero el hecho es que contamos con estudios convencionales como Epic, EA y Disney; exitosos estudios de tamaño medio como WildWorks y NinjaBee; el programa universitario # 1 de desarrollo de juegos en la nación; y más de 200 desarrolladores indie activos en una comunidad en constante crecimiento y descubrimiento de nuevos talentos. Nuestro costo de vida promedio es muy razonable, nuestro sector tecnológico está en auge y nuestras oportunidades de recreación al aire libre durante todo el año no tienen parangón en ningún otro estado.

ZN: ¿Hay algo más que te gustaría que nuestros lectores supieran? Legado de la estrella mayor ¿O el gremio de juegos de Utah?

JS: Fundamos Utah Games Guild para respaldar, energizar y hacer crecer la comunidad de desarrolladores de juegos de Utah, y una de las principales formas en que lo hemos hecho es mediante la organización de exhibiciones de juegos independientes en diversos eventos y convenciones en el estado. Nuestros shows más grandes hasta la fecha han sido en Salt Lake Comic Con en 2014 y en Salt Lake Gaming Con en 2015, donde creamos un espacio inspirado en Indie Megabooth en PAX y presentamos una docena de juegos indie en cada uno. ¡Lo estamos haciendo de nuevo en el Salt Lake Gaming Con de este año, del 2 al 4 de junio, y animamos a los desarrolladores de Utah y sus alrededores a unirse a nosotros! (Encontrará los detalles en nuestro sitio web, utahgamesguild.com).

Además: dirigir el Utah Games Guild ha sido una experiencia enormemente educativa e inspiradora para mí. Hace dos años, pensamos que la comunidad de Utah era una cuarta parte del tamaño que tenía, y en cada evento nos encontramos con nuevos desarrolladores de juegos que recién están descubriendo la comunidad por primera vez; esta cosa sigue creciendo y no tenemos idea de cuán grande será. Si eres un desarrollador de juegos indie que vive en un área que aún no tiene una comunidad indie establecida, comienza una; ¡Apuesto a que te sorprenderás de cuántos espíritus afines puedes encontrar!

Legado de la estrella mayor Estará disponible en Steam en los próximos meses. Para obtener más información, visite la página de Steam o el sitio web oficial.