Entrevista con Andrew Rader de Evolve & excl; El juego de la selección antinatural

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Entrevista con Andrew Rader de Evolve & excl; El juego de la selección antinatural - Juegos
Entrevista con Andrew Rader de Evolve & excl; El juego de la selección antinatural - Juegos

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Tuve la maravillosa oportunidad de pasar un tiempo con Andrew Rader, quien actualmente está trabajando en ¡Evolucionar! El juego del proceso no naturalun juego de cartas "construye tu propio animal" para 2-6 jugadores basado en principios científicos, que se presenta en Kickstarter.


Lo que me parece sorprendente es que Andrew Rader tiene un doctorado en ingeniería aeroespacial del MIT. Tiene experiencia en media docena de misiones espaciales, construye cohetes y, en marzo de 2013, ganó el reality show de Discovery Channel, 'El más grande de todo lo que sabe de Canadá'.

Andrew Rader trabajó como diseñador gráfico y desarrollador de juegos durante más de 10 años con Australian Design Group, un productor de galardonados juegos de mesa estratégicos que incluyen el Juego mundial del siglo XX: Mundo en llamas. También es el autor de Dejando la tierra, cosplayer, y productor de videos en YouTube.

¡Qué es Evolucionar! ¿El juego de la selección antinatural?

Andrés: Evolucionar es un juego de cartas "construye tu propio animal" en el que obtienes cartas que tienen partes de animales: cabezas, cuerpos, secciones de colas, adaptaciones especiales que te permiten tener habilidades especiales para formar criaturas que compiten en ambientes en biomas Básicamente, como los desiertos, las tierras costeras, las praderas o las sabanas; y desafíos como las interacciones, la caza, el secuestro de humanos, meteoros, incendios, el hambre. Tus creaciones determinan la habilidad de tu criatura en cuatro áreas diferentes y determinan sus habilidades especiales.


El juego presenta 15 biomas y 21 desafíos únicos para dominar a otros jugadores. Las criaturas se basan en 4 atributos (agresión, resiliencia, encanto y reunión) y pueden tener más de una docena de habilidades diferentes (volar, nadar, escalar, etc.). La presión evolutiva determinará qué tan rápido puede cambiar y necesita encontrar un equilibrio entre dominar la competencia y prepararse para el futuro. Es un juego de ritmo rápido para mayores de 10 años.

Biomas

  • Pastizales
  • Desierto
  • Bosque boreal
  • Selva
  • Bosque mixto
  • Montaña
  • Ciudad
  • Pantanal
  • Cuevas
  • Línea costera
  • Sabana
  • Pantano
  • Tundra
  • Témpanos de hielo polar


Desafíos:

  • Territorio que se encoge
  • Plaga
  • Frenesí de apareamiento
  • Especies invasivas
  • Meteorito
  • Nuevo territorio
  • Rey de la selva
  • Cadena de comida
  • Pantalla de acoplamiento
  • Sequía
  • Conservacionistas
  • Anidamiento
  • Círculo de la vida
  • Domesticación
  • Inundación
  • Era de Hielo
  • Fuego fatuo
  • Granjeros vengativos
  • Tribus hambrientos
  • Caza nocturna
  • Cruce

¿De dónde surgió la idea de Evolve? ¿El juego del proceso antinatural viene?

Andrés: He tenido la idea de hacer algo como esto durante muchos años. Originalmente quería hacerlo como componentes individuales muy pequeños para que tuvieras dientes, ojos, garras o una cola, pero cuando empezamos a pensar en eso, ¿cómo podríamos ir y juntarlo, si lo desglosas a ese nivel? , hay tantas partes, tantas cartas en los términos del juego que se vuelve muy largo para jugar. He estado haciendo juegos durante mucho, mucho tiempo, pero sobre todo juegos de guerra estratégicos realmente grandes, como los juegos más grandes que existen, cientos de horas para jugar, miles de partes, 100 páginas de reglas, pero realmente quería hacer un juego que la gente jugará y hará que todos los interesados ​​se interesen en los propios jugadores, familias y estudiantes potencialmente. Creo que a todos les gustan los animales y construir animales extravagantes e interesantes. Creo que atraerá a casi cualquiera.


¿Por qué un juego de cartas?

Andrés: Para este juego, queríamos ir con algo que cualquiera disfrutaría jugando, ese es nuestro objetivo principal, nuestro objetivo. Un juego de cartas es fácil de aprender, universal y accesible. Todas las reglas están ocultas para usted, las aprende a medida que juega y las reglas están incrustadas en las cartas. Las tarjetas son bonitas, más fáciles de manejar y tenía más sentido con las partes de animales para mezclar y combinar. Las cartas eran la elección obvia.

Por su página de Kickstarter, entiendo que usted y su socio, Ryan Consell, tuvieron la idea; ¿Hay alguien más en el equipo? ¿De qué son los dos responsables?

Andrés: Salió de una discusión en un pub, sentados alrededor de una mesa, estábamos hablando de juegos y acabo de decir: "Sabes que el juego que siempre quise hacer era un juego para construir tu propio animal en el que tienes partes pequeñas. Juntos y pelean de diferentes maneras ". La gente alrededor de la mesa pensó que sonaba increíble y fue una gran idea. Ryan, que es un artista que también estuvo allí, pensó que era una gran idea y dijo que quería hacerlo. Le pregunté si quería hacerlo juntos. Otras personas nos ayudaron a realizar una lluvia de ideas, a realizar pruebas y a perfeccionar el juego, pero en realidad todo el trabajo de ponerlo todo junto fue todo Ryan y yo.

¿Cuánto tiempo les llevó a ustedes a llevar el juego de la idea a donde está ahora?

Andrés: Desde justo antes de Navidad (2013), creo que era noviembre, cuando estábamos filmando un video de 'Doctor Who' en YouTube. Estoy pensando en 6 meses. Esta es probablemente la versión 3, que finalmente estamos contentos con las reglas.

¿Qué te hizo decidir llegar a Kickstarter?

Andrés: Pensé que este es un juego en el que estoy dispuesto a invertir. Kickstarter fue una forma de probar las aguas y obtener los fondos para los costos iniciales. Nunca había usado Kickstarter antes, así que no sabía qué esperar. Me ha impresionado mucho la cantidad de descubrimientos que se han realizado a través de Kickstarter, aproximadamente un tercio de nuestros pedidos se han recibido a través de Kickstarter directamente de personas que no conocemos. Kickstarter es una plataforma fantástica y para el desarrollo de juegos es excelente.

¿Cuál ha sido la parte más desafiante de este proyecto?

Andrés: La parte más desafiante es, para ser honesto, marketing. Tenemos algunas compañías alineadas para la distribución, pero todavía es cuestión de ir a los distribuidores. ¿Cómo se sale un boca a boca? ¿Cómo consigues publicidad en, palabra que el juego existe? La parte más difícil es realmente el fin del negocio.

Por último, ¿qué te gustaría decirle a nuestros lectores de GameSkinny para que se interesen en tu juego?

Andrés: Nuestro juego es para jugadores que puedes jugar en una hora. Lo diseñamos para que sea divertido para jugadores, familias y estudiantes. Aprendes cosas científicas mezclando y combinando partes extrañas de animales. Esto es genial para cualquier persona, especialmente para las familias que tienen niños interesados ​​en la ciencia.

Tengo que decir que hablar con Andrew Rader fue una absoluta delicia y me deslumbró la ciencia detrás del juego. Por mi parte, estoy muy ansioso por ver el producto terminado que, de acuerdo con la página de Kickstarter, debería comenzar a ser enviado en algún momento en junio para sus patrocinadores. Si estás buscando un juego de cartas de ciencia divertido y loco, ¡Evolucionar! El juego de la selección antinatural es el juego para ti