Entrevista con Alex Norton sobre la expansión para malevolencia y colon; La espada de ahkranox

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Entrevista con Alex Norton sobre la expansión para malevolencia y colon; La espada de ahkranox - Juegos
Entrevista con Alex Norton sobre la expansión para malevolencia y colon; La espada de ahkranox - Juegos

Malevolencia: La Espada De Ahkranox es un juego de rol basado en turnos de la vieja escuela generado de manera similar a los títulos clásicos, como el Poder y magia series y Mantenimiento de la piedra Los jugadores asumen el papel de Guardian of Ahkranox, cuyo propósito es librar al mundo de Ahkranox del mal.


En su viaje, el jugador debe embarcarse en misiones, profundizar en varias mazmorras y derrotar a los monstruos malvados que se esconden dentro de ellos. El juego contiene un sistema sin clases que le permite al jugador jugar como les plazca. Si desean cambiar su estilo de juego en todo momento, pueden hacerlo en cualquier momento.

Esta semana tuvimos la oportunidad de entrevistar al desarrollador independiente Alex Norton sobre la expansión planificada para su título indie Malevolencia: La Espada de Ahkranox. Discutimos todas las nuevas características que se incluirán en la expansión, cuánto tiempo espera que tenga la historia y más.

Damien Smith: ¿Qué nuevas aventuras traerán las ciudades subterráneas de los Enanos y sus alcantarillas? Malevolencia?


Alex Norton: Realmente espero ayudar a expandir el sentido de escala del juego. Honestamente pensé que todo el mundo infinito sería un gran punto de venta para el juego, pero resultó que no lo era. Una gran parte de esto se debe a la falta de variación ambiental, por lo que, con suerte, al agregar estos nuevos entornos, las cosas cambian un poco.

Las ciudades subterráneas en realidad serán suspendidas alrededor de estalactitas gigantes en cavernas subterráneas masivas, colgadas sobre un oscuro abismo, lo que debería ayudar a mostrar a las personas que el mundo en el que se encuentran es verdaderamente épico en escala, tanto por encima como por debajo de la tierra.

Las alcantarillas estarán llenas de todo tipo de problemas, desde los miembros del gremio de ladrones hasta criaturas y muchas otras cosas que requerirán que el jugador vaya allí para completar las misiones. ¡Será un cambio agradable que las ciudades sean más que un simple puerto de repoblación!


DS: Una de las características más importantes para la expansión es la dimensión del infierno. ¿Qué implicará?

UN: Me gusta bromear que solo alguien tan descarado como yo optaría por hacer un mundo infinito más grande. La dimensión del infierno existirá bajo tierra, incluso más profunda que las ciudades enanas, y estarán llenas de horrores indescriptibles que esperan al jugador.

No quiero revelar demasiado para la próxima historia, pero la razón por la que Ahkranox existe se revelará al jugador cuando vaya allí. Los viajes del jugador allí serán tremendamente difíciles, y solo los más poderosos sobrevivirán allí, pero las recompensas bien valdrán la pena.

A veces, solo algunas veces, las cosas de abajo también se filtrarán a la superficie, lo que traerá algunas sorpresas desagradables para el jugador ... En todas partes hay una ruptura desde el mundo terrenal al inframundo (que se encontrará en las alcantarillas y los fondos de las mazmorras más profundas) habrá peligros ya que las cosas pueden cruzarse AMBOS caminos hacia el infierno ...

DS: Estás planeando introducir nuevos tipos de armas y armaduras, como pentagramas y escudos. ¿Habrán agregado bonificaciones como daño mágico adicional para los lanzadores de hechizos y similares?

UN: Bonificaciones y perjuicios, sí. Los personajes de los magos podrán enfocar sus poderes mágicos a través de sus pentagramas, así como crear encantamientos en ellos para que se conviertan en fuerzas mortales por sí mismos. Los escudos inhibirán la magia, pero serán muy beneficiosos para los guerreros cuerpo a cuerpo.

También habrá algunas otras nuevas clases de armas, como el armamento a dos manos (alabardas, lanzas, etc.), así como nuevas armas de rango, como las ballestas.

En el juego base, traté de alejar a las personas de las distinciones de clase para sus personajes, pero el modo de juego de la expansión será tan difícil que la gente realmente tendrá que elegir un área de experiencia y perfeccionarla a la perfección si Esperamos sobrevivir.

DS: Una nueva lista de monstruos es otra de las características principales de las expansiones. ¿Con qué nuevos monstruos pueden esperar los jugadores?

UN: Bastante. Algunos de mis favoritos incluyen el Banshee, cuyo lamento puede afectarte siempre que puedas escucharlo, por lo que incluso si el monstruo en sí no es visible para ti.

Succubi que te provocará con dulces palabras desde el interior de la oscuridad y te atraerá con sus formas desnudas hacia las sombras, donde se convertirán en horribles demonios e intentarán destrozarte, y uno de mis favoritos serán los Wight, que son devastadoramente poderosos los usuarios de magia están solos, pero son difíciles de REACH en combate ya que tienen la capacidad de convocar a minions esqueléticos para pelear sus batallas por ellos.

Por supuesto, también habrá una variedad de monstruos bastante estándar, como arañas gigantes, enanos oscuros, dokkalfar (elfos de la noche), hechiceras y pícaros humanos que también quieren matarte. La verdadera sorpresa serán algunas de las horribles criaturas que esperan al jugador en la dimensión del infierno.

Sin embargo, estoy planeando guardar un poco de ese secreto hasta que se acerque el momento. Puedo decirles que los modelos 3D y los sonidos de estos monstruos ya están completos, y que van a ser MUCHO más divertidos.

DS: ¿Qué nuevos tipos de misiones introducirá la expansión?

UN: La expansión, por primera vez en el juego, introducirá una historia, por lo que el nuevo sistema de misiones formará parte de búsquedas de historias escritas a mano. Además de eso, también habrá nuevas misiones estándar de procedimientos que llevarán al jugador a los nuevos entornos del juego, como recolectar flora única del infierno o recuperar objetos robados por el Gremio de ladrones y llevados al sistema de alcantarillado.

DS: Si bien el sistema mágico de Malevolencia ya permite prácticamente infinitos tipos de hechizos, ¿habrá nuevos tipos de hechizos para la expansión?

UN: Actualmente, si. ¡Habrá nuevos tipos de cristales de hechizos, así como discos de hechizos de 9 ranuras, para esos hechizos realmente épicos!

DS: En nuestra entrevista anterior, usted habló sobre querer que la historia de la expansión tenga una duración decente. ¿Cuánto tiempo te propones para que sea?

UN: Me encantaría que termine siendo alrededor de 60-80 horas de juego, pero para ser honesto, solo es una especulación en este punto. Sé exactamente lo que es la historia y lo que conlleva, pero quiero ver cuánto juego puedo sacar de ella. Cualquiera que juegue con regularidad sabe que Malevolence no es un juego al que se puede jugar rápidamente.

Tienes que ser paciente y tomarte tu tiempo si esperas sobrevivir. Dado que la expansión hará que el juego sea mucho más difícil e involucrado, eso puede significar que la historia termina dando a los jugadores una ENORME cantidad de juegos personalizados. Al menos eso espero.

Desafortunadamente, es demasiado pronto para decirlo en este punto. Lo único que puedo garantizar es que va a ser todo lo que pueda lograr sin llegar a ser aburrido.

DS: ¿Habrá alguna nueva funcionalidad en línea agregada con la expansión?

UN: ¡Sí! La mayor adición probablemente será la mecánica de robos que está entrando en juego. Esto no solo te permitirá robar a la gente sino que también irrumpir en los hogares de las personas (que actualmente ves en el juego base) y husmear. Esto también conducirá a más tipos de misiones específicamente para los ladrones.

Habrá nuevos personajes de jugador ... Los escudos también serán nuevos, así como armamento de doble empuñadura. Otra cosa divertida que se está agregando es la pesca, que irá de la mano con el viaje por mar, que ayudará a los jugadores a atravesar los grandes océanos en el juego.

Los modelos 3D para los barcos y muelles ya están construidos y se ven muy bien. De hecho, puedes echarle un vistazo a uno del trailer original del juego.

DS: ¿Se implementará la expansión en instalaciones como tú en todo el desarrollo del juego principal?

UN: Para ser honesto, todavía no lo he decidido. Honestamente, he tenido una experiencia un poco ruda con todo este tema de acceso temprano, por lo que puedo mantener un equipo de prueba interno y lanzar un producto final y final al final.

Honestamente, lo más difícil con la expansión creo que será convencer a la gente de que no tomará el tiempo que duró el juego base. Mucho del trabajo ya se ha hecho en él. Entonces, para responder a la pregunta, la dejaría en "Aún no lo he decidido".

DS: Si bien es difícil estimar una fecha de lanzamiento debido a cómo Malevolencia funciona desde una perspectiva de programación, ¿tendría alguna idea de cuánto tiempo llevaría completar la expansión?

UN: Yo diría que dale un año una vez que se termine el juego base (que casi lo es). Me gustaría verlo hecho en un año. El desarrollo del juego base ha estado plagado de problemas, pero últimamente estoy realmente en un gran lugar (como la gente probablemente se ha dado cuenta con las actualizaciones periódicas) y ya se ha completado una GRAN cantidad de trabajo de la expansión (o al menos ha comenzado ). Así que no me obligues a hacerlo, pero me gustaría decir sobre un año.

La expansión para Malevolencia está buscando agregar una nueva gama de contenido nuevo y emocionante. Con entornos completamente nuevos, personajes jugables, misiones y mucho más, hay muchos fanáticos del juego para entusiasmarse.

GameSkinny desea a Alex la mejor de las suertes con el muy pronto lanzamiento de V1.0 de Malevolencia junto con una expansión muy emocionante que aún está por venir.

Si desea saber más sobre Malevolencia: La espada de ahkranox Puedes consultar la página de la tienda Steam y el sitio oficial. Malevolencia foros

Fuente de la imagen: todas las imágenes fueron proporcionadas por Alex Norton para esta entrevista.