& lbrack; ENTREVISTA & rsqb; & colon; Nova-Box - El equipo detrás de los ecos

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Recientemente conseguí un grupo de hombres y mujeres en Nova-Box, el equipo detrás Ecos para una entrevista.


GameSkinny: Para aquellos de nosotros que no sabemos, cuéntanos un poco acerca de Echoes.

Nova-Box: Ecos Es un juego de investigación de la vieja escuela. Juegas como Ricky Fox, un detective de la policía que investiga la muerte de su amigo, Arthur Petrovski. Cuando pones el pie en la pequeña y aislada ciudad de Greenhearth, descubres rápidamente que las cosas no cuadran y que algo siniestro se está formando detrás de la fachada de encanto pictórico de la zona aislada.

En términos de juego, el juego es una mezcla de una novela de "elige tu propia aventura" y de la escena del crimen, donde buscas pistas en una escena. La originalidad de nuestro enfoque es que cada juego nuevo contiene elementos aleatorios que lo mantienen fresco para los jugadores y hace que sea muy difícil seguir un recorrido. Desde el comportamiento de los personajes hasta la ubicación de las pistas, un juego puede ser muy diferente de otro.


GS: Describe el juego como un "juego de aventuras al estilo de cómic," película negra ". ¿De qué películas, cómics u otras fuentes de la cultura pop se inspiraron al escribir el juego?

NÓTESE BIEN: Las principales influencias son bastante obvias, supongo. Frederic Lignac, el escritor, dice lo siguiente: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, películas de carpintero, especialmente. En la boca de la locura, La novela gráfica de Naoki Urasawa. Monstruo, ... Frederic investiga mucho cuando comienza un proyecto, por lo que es difícil ser todo incluido. Creo que también hay algunas influencias francesas, desde "l'école franco-belge" (cómics franco-belgas) que son bastante generalizadas aquí (todos los niños crecen con ellos) hasta algunos "polares" franceses. Las últimas obras de Jean-Pierre Melville, como Le Cercle Rouge Me viene a la mente, así como el libro de Jean-Christophe Grangé. Les Rivières Pourpres (Los ríos carmesí) para una influencia más contemporánea.


GS: ¿De dónde sacaste inspiración con respecto a los visuales?

NÓTESE BIEN: Florian Ponty, nuestro artista, ama la obra de Alfons Mucha, un pintor de Art Nouveau. Creo que se nota en el diseño de personajes. También somos todos fanáticos del trabajo de Frank Miller, en particular las audaces elecciones gráficas que hizo para Ciudad del pecado, con estos negros y blancos muy contrastados. Lo usamos como referencia para nuestro diseño gráfico, pero de una manera mucho más tenue.

GS: Soy un gran fanático del cine negro, pero también vi algunas influencias de otros apéndices de la cultura pop. ¿Los shows como Twin Peaks influyeron en tu proceso?

nótese bien: Este programa de televisión es un hito importante en la historia reciente de la cultura pop, creo que todos pueden estar de acuerdo con eso. Adoptamos el mismo estilo narrativo, con una estructura episódica. El escenario y las premisas son bastante similares, también. Nos enfrentamos a las consecuencias de una muerte brutal en una pequeña ciudad aislada, de hecho, pero a medida que la historia se desarrolla, la originalidad de nuestra narrativa se volverá bastante obvia. ¡Es posible que los jugadores tengan que prepararse para algunos giros de trama serios!

GS: Cuéntame un poco sobre lo que se avecina en el futuro de Echoes (spoiler gratis, por supuesto). ¿Cuándo podemos esperar ver futuros episodios?

NÓTESE BIEN:Actualmente estamos portando el juego para PC / Mac. Fréderic Lignac, ya comenzó a escribir el segundo episodio, mientras estamos considerando diferentes opciones para financiar el desarrollo del proyecto. Nuestro objetivo es publicar 4 o 5 episodios para completar el arco de la historia de Ricky Fox, que es la parte superior del iceberg de lo que tenemos en mente. Esperamos que para entonces ya hayamos ganado suficiente interés de la comunidad de jugadores para poder desarrollar un juego más ambicioso, ambientado en el mismo universo.

Desafortunadamente, no puedo ofrecer ninguna ventana de lanzamiento para nada de esto, estamos trabajando duro en este proyecto, pero somos una pequeña empresa independiente, por lo que no podemos dedicar el 100% de nuestro tiempo y recursos al juego.

GS: Muchas gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros.

Bueno, ahí lo tienen amigos. Puedes obtener Ecos en la tienda de aplicaciones de iTunes por $ 2.99. Aunque si lees mi crítica, puedes pensar dos veces.