Te empujan a una vieja arena con una vieja espada oxidada en la mano. Se siente como si hubiera pasado una eternidad desde que te movieron por última vez de tu cámara de esclavos, pero quizás este no era el lugar al que querías que te movieran. Las personas en la arena aclaman una vez que ven a un nuevo rival, mientras que el combatiente principal arranca la cabeza del único desafortunado sobreviviente de la ronda anterior, disfrutando de su sangre. Lo miras con horror cuando te obligan a dar un paso adelante y atacarlo, pero a medida que la batalla avanza, tienes un sentimiento dentro de ti, uno que dice.
"No vas a morir, todavía no".
Esta es tu primera muestra del mundo en Legrand Legacy - Cuento de los Fatebounds, Desarrollado por SEMISOFT. Aquí, juegas como un joven esclavo, Finn, que se embarca en la aventura de su vida, acompañado por otros personajes coloridos en una búsqueda que le permite descubrir más sobre sus amigos, pero también sobre él mismo.
El juego es un JRPG de estilo clásico que ha intentado ser Kickstarted anteriormente, pero desafortunadamente no alcanzó su objetivo, y ahora está dando otra oportunidad al crowdfunding. La nueva campaña incluye una demostración del juego que le permite al potencial patrocinador y jugador tener una idea de cómo serán los controles, la historia y el entorno, incluso en este estado pre-alfa.
Me senté con los desarrolladores de SEMISOFT y les hice algunas preguntas sobre su búsqueda épica en el reino de Legrand, así como sobre los misterios que se avecinan.
GameSkinny (Angelina Bonilla):De donde surgió la idea de Legrand Legacy ¿viene de? ¿Qué tipo de medios te inspiraron para hacer un juego como este?
SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): De muchos juegos de rol diferentes que he jugado en el pasado como Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Básicamente, todos los juegos de rol abrumadoramente exitosos desde SNES hasta la generación PS2.
GS: Se ha mostrado en todo el material de prensa que Legrand Legacy tiene una variedad de razas con diferentes miradas y habilidades, ¿podemos aprender la compleja historia de todas estas razas?
Winata: Como la mayoría de los juegos, películas, programas de televisión, hay un límite de lo que se puede poner, así que sí, aprenderá la rica historia y cultura de cada raza, pero para realmente participar, uno debe hacer la tarea incluso fuera de Los medios originales.
GS: ¿Cuánto tiempo piensas? Legrand Legacy será cuando lo hayas completado?
Winata: ¿Tiempo de juego? 30 horas solo para el guión, aproximadamente 40-50 horas si está logrando completar al 100%.
GS: ¿Habrá misiones secundarias esparcidas a lo largo de la historia además de la trama principal, o será una trama lineal estricta, de un punto a otro? Si va a haber misiones secundarias, ¿qué tipo de misiones secundarias serán?
Winata: Este juego tiene una historia lineal que llevará a los jugadores a través de una montaña rusa de emociones. Sin embargo, tenemos misiones secundarias, por el bien de la tradición. Las misiones secundarias varían desde conocer más a tus personajes hasta reclutar proveedores que te serán útiles a largo plazo. Te prometo que no hay misiones de "matar a 5 ratas" ... bueno, tal vez una ... por el bien de la tradición ...
GS: Esta es la segunda vez que viene a Kickstarter después de que fracasó el primer intento de obtener financiamiento. ¿Qué tiene de diferente esta campaña esta vez?
Winata: Estamos más preparados y más personas ya nos conocen. Estamos más avanzados en el desarrollo, por lo que podemos mostrar aún más del juego. Me siento más confiado la segunda vez, ya que sé qué esperar de una campaña de Kickstarter.
GS: Lo que hace Legrand Legacy diferente de todos los otros juegos de rol que hay por ahí y por qué la gente debería darle a tu título una apariencia en lugar de a otros que se encuentran en el acceso temprano o en desarrollo ahora mismo. ¿Qué te hace destacar? ¿Qué hace que tu título se destaque de los juegos de los que te inspiraste?
Winata: Lo que estamos tratando de lograr con Legrand Legacy no es simplemente un juego, estamos tratando de crear un mundo completamente nuevo, una historia nueva que sea un poco diferente, y un nuevo grupo de personajes que se ocupan de problemas con los que muchos de nosotros podemos relacionarnos. Filtraremos las mecánicas de los títulos exitosos del pasado que funcionan y los implementamos en el juego. Lo que no le sienta bien a la multitud, los eliminamos. Por supuesto, como parte de la industria creativa, hacemos nuestra parte en la infusión de nuestra propia receta.
GS: ¿Habrá plena actuación de voz cuando el juego salga finalmente y, de ser así, en cuántos idiomas estará disponible?
Winata: Seguro que deseamos que haya una actuación de voz completa, pero lamentablemente no esta vez. Tal vez para nuestro próximo juego, exploraremos esta posibilidad. A partir de este artículo, el juego estará disponible solo en inglés. También se explorará la localización en otros idiomas.
GS: En términos de combate, ¿hay algo que la demostración no nos haya mostrado sobre el combate que se revelará más adelante en el juego? ¿Se basará completamente en el turno con la fiesta o habrá batallas a gran escala con ejércitos o vehículos?
Winata: La demostración es más o menos una parte vertical del sistema de combate basado en turnos. ¡Pero lo que no se muestra es una guerra táctica (con ejércitos) y minijuegos! ¡Es muy probable que estas características se introduzcan en las versiones alfa y beta disponibles exclusivamente para nuestros patrocinadores de kickstarter!
GS: La ciudad con la que comenzamos en la Demostración es una ciudad donde las luchas de esclavos y gladiadores son parte de la economía y la cultura de las ciudades. ¿Finn vuelve a visitar este lugar en el futuro y aprende más de los otros miembros del partido? ¿O descubrimos más sobre esto a través de los fragmentos de información que recibimos y mientras buscamos en otros lugares?
Winata: Si bien no estropea nada, Finn volverá a visitar la región nuevamente y los jugadores aprenderán más sobre la razón por la cual existe la esclavitud. Por qué los humanos son tan maltratados por los ahrimanos.
GS: ¿Estás planeando hacer Legrand Legacy ¿Una franquicia de juegos o este juego va a ser totalmente independiente en el departamento de historia?
Winata: Eso aún está por verse. Personalmente, esperamos que Legrand Legacy Puede expandirse en una franquicia. Pero hemos escrito la historia de una manera que puede expandirse en muchas direcciones diferentes.
GS: Si tuvieras que comparar los reinos de Fandor y Altea con las monarquías de la vida real del pasado o del presente, ¿con qué los compararías?
Winata: El rey Emeth de Altea es un rey pacifista, sabio y amable. Él pone la corona primero, algo así como la reina Isabel II. Su primogénito Roland, quien lo sucedió, sin embargo, es completamente opuesto, la manzana que cayó lejos del árbol. Roland tiene hambre de poder, es brutal y despiadado, es Hitler en un escenario de fantasía. El rey Dulhallan de Fandor es un poco de bolsa mixta. Por un lado, es un padre cariñoso, pero por otro lado, es fuerte, implacable y un luchador de principio a fin. Me recuerda a Ricardo Corazón de León.
Muchas gracias a Henry "Uwil" William Winata de SEMISOFT por tomarse el tiempo de responder mis preguntas. Visite su sitio web, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter y Facebook para obtener más información sobre Legrand Legacy. Observe SEMISOFT porque solo a partir de esa demostración, parece que veremos grandes cosas de ellos en el futuro.