Contenido
- No estoy seguro de si eso hace que sea más aterrador para mí, pero lo tomaré.
- Hidropesía puede tener todo el encanto del mundo, pero también parece tener un juego sólido y de larga duración y un valor de reproducción.
- ¿Podríamos pedir una mejor razón?
- Consiguiendo Hidropesía A este punto no ha estado sin problemas.
El personaje principal, Dropsy, me asustó cuando lo vi por primera vez. Él es (en mi opinión) la figura de payaso aterradora por excelencia, causando estragos en mis sueños. Sin embargo, según el creador Jay Tholen, Hidropesía es un juego feliz Diciendo que "ha estado trabajando con Hidropesía por tanto, es difícil para mí verlo como algo que no sea adorable ".
No estoy seguro de si eso hace que sea más aterrador para mí, pero lo tomaré.
Claramente hay un encanto único para Hidropesía, con el uso alegre de imágenes para transmitir texto y el mundo aparentemente vibrante. Tal vez no esté destinado a dejarme temblando en mi cama a medianoche, por más irónico que sea. Hidropesía fue financiado con éxito en Halloween.
El papel de Jay en el proceso creativo detrás. Hidropesía es "Diseñador, artista y co-compositor principal", reside en Florida Central y ha estado "haciendo pequeños juegos" desde que encontró "Klik & Play como un joven". Señala que "Justin Warnes es el programador del proyecto , y estamos incorporando un animador y un compositor adicional para completar el equipo ".
“Dropsy es un juego de aventuras de palabras abiertas con énfasis en la exploración y el descubrimiento.Si bien aún se asemeja mecánicamente a los juegos clásicos de apuntar y hacer clic, el desafío radica en explorar y comprender el mundo del juego en toda su extensión ".
Hidropesía puede tener todo el encanto del mundo, pero también parece tener un juego sólido y de larga duración y un valor de reproducción.
"Después de obtener pistas a través de los detalles ambientales, la interacción de los NPC y los rompecabezas simples, la perspectiva del jugador sobre el mundo del juego cambia. Esto le permite volver a visitar las áreas o los personajes que ha encontrado en el pasado y usar esa nueva información para interactuar con ellos de manera diferente, empujando la trama hacia adelante ".
Hidropesía es el juego de aventuras que siempre he querido jugar. Crear un nuevo mundo para que la gente explore es también increíblemente emocionante para mí. Hay tantos pequeños matices, y no puedo esperar a que la gente los descubra.Lo aparente, lo obvio, la creatividad detrás. Hidropesía fue lo que me atrajo; los colores vibrantes me hicieron preguntarme de qué se trataba y quién estaba detrás de eso. Muchas veces, este es el caso de los títulos independientes. La capacidad de dejar fluir tu creatividad es lo que produce títulos de éxito como Fez y Trenza. Cuando le pregunté a Jay qué le hizo decidirse a hacer Hidropesía, él dijo que él...
"...sentí eso Hidropesía es el juego de aventuras que siempre he querido jugar. Crear un nuevo mundo para que la gente explore es también increíblemente emocionante para mí. Hay tantos pequeños matices, y no puedo esperar a que la gente los descubra ".
¿Podríamos pedir una mejor razón?
Hidropesía Alcanzó su meta de $ 14,000 y ahora se lanzará en Windows, Mac y Linux. Al preguntar si Hidropesía alguna vez llegará a las consolas,
"¡Tal vez! No se tiene en cuenta en el presupuesto o plan actual, pero me encantaría llevar el juego a la mayor cantidad de plataformas posible ".
También pregunté por una posible fecha de lanzamiento para Hidropesía, parece que...
"Si ... se cumplen dos goles elásticos para agregar un Compositor y Animador adicionales al equipo, estaremos jugando a la gota en octubre de 2014".
Si está respaldando el proyecto, sin embargo,
"Obtendrás el juego antes; e incluso antes si eres un probador beta. Si no alcanzamos esos objetivos estrictos, entonces Hidropesía será lanzado a principios de 2015 ".
Consiguiendo Hidropesía A este punto no ha estado sin problemas.
Jay inicialmente financiado Hidropesía en 2011, recaudando $ 1,613. Regresó a principios de este año con el objetivo de recaudar $ 25,000, pero lamentablemente la financiación no tuvo éxito. Cuando le pregunté si alguna vez había considerado abandonar el desarrollo, especialmente después del Kickstarter en junio de este año, Jay dijo:
"No con Hidropesía! Incluso después de nuestra infructuosa campaña de crowdfunding durante el verano, sabía que todavía estaría terminando el juego, incluso si llevara años ".
Hidropesía es definitivamente un juego en el que todos mantendrán sus ojos puestos; Se ve maravillosamente carismático, encantador y totalmente digno de su tiempo. No dejes que la grotesca aparición de Dropsy te asuste. Por dentro es un personaje adorable y adorable. Con rompecabezas y diseño innovadores para arrancar, no querrá perderse el título independiente de Jay Tholen Hidropesía.
Puede mantenerse al día con lo último en la página de Kickstarter, así como comprometerse y compartir para ayudar a impulsar el desarrollo a sus últimas etapas.
@thetommyroberts