Entrevista y dos puntos; El productor ejecutivo Randy Greenback el viernes 13 y el colon; El juego

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Entrevista y dos puntos; El productor ejecutivo Randy Greenback el viernes 13 y el colon; El juego - Juegos
Entrevista y dos puntos; El productor ejecutivo Randy Greenback el viernes 13 y el colon; El juego - Juegos

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Cuando el Viernes 13: El juego El proyecto Kickstarter apareció en línea, muchos fanáticos se apresuraron a respaldar el juego y ayudar al equipo a alcanzar la meta de $ 700,000. El proyecto ha creado numerosos estímulos entre los fanáticos de la serie y los fanáticos de los juegos en general. Anticipado para llegar en octubre de 2016, está siendo desarrollado por Gun Media. El período de financiamiento del proyecto finalizó el viernes 13 de este mes; después de 32 días y más de doce mil patrocinadores, Gun Media ha recaudado más de $ 800,000 de fondos.


Un juego como este tiene grandes expectativas y también algunas preguntas sobre el resultado final. Con el fin de obtener respuestas para algunas de estas preguntas, contactamos a Randy Greenback, Productor Ejecutivo de Gun Media, para obtener información privilegiada sobre el juego y qué esperar de él.

Kickstarting el proyecto

En el primer día del lanzamiento del proyecto en Kickstarter, Viernes 13: el juego logró recaudar más de $ 200,000 y atrajo a más de 3,000 patrocinadores. El proyecto alcanzó su meta el 10 de noviembre, pero el juego recaudó $ 823,704 en total, superando la meta en casi un 18%, lo que significa que el equipo en desarrollo también logró algunas metas estrictas. Para leer más sobre ellos, puede visitar la página del proyecto Kickstarter aquí.


Una introducción

Viernes 13: El juego es un juego de supervivencia y terror en tercera persona en el que los jugadores asumen el papel de un consejero juvenil o, por primera vez, Jason Voorhees.

"Este es un proyecto de ensueño. Es una inmensa responsabilidad hacer esto bien, para los fanáticos. Cada detalle debe ser perfecto". - -Wes Keltner, co-creador

El juego es un multijugador asimétrico, donde un jugador supera a otros. Quizás recuerdes a este mecánico de Evolucionar, otro título multijugador asimétrico online. Al igual que otros del mismo tipo, limitará el número de jugadores por partido.

El juego se basa en la misma trama que las películas y tendrá muchos asesinatos recreados de la serie. Además de recrear escenas favoritas de los fanáticos, el juego también contará con decenas de nuevas formas de matar. ¿Sientes el arrebato de emoción ya? ¿No exactamente? Aquí está el material de juego pre-alfa para bombear un poco de bombo en ti. Continúa, échale un vistazo, pero recuerda volver y terminar de leer esto.


Otra introduccion

Ahora sabes sobre el juego, pero ¿qué pasa con una de las caras detrás de él? Aquí hay una breve introducción para Randy Greenback. Randy es un conocido desarrollador con más de 21 años de experiencia, principalmente con títulos AAA de compañías como Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft e Insomniac Games. Ahora es el productor ejecutivo de Gun Media.

Ha trabajado en grandes franquicias como Rainbow Six, Ghost Recon, America´s Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer y muchos más. Más recientemente, fue Productor Ejecutivo en Incumplimiento y Borrar: Fecha límite. Él está fascinado con los retoques y diseños de lanzamientos para juegos multijugador asimétricos desde finales de los 90. La oportunidad de realizar plenamente este juego ha llegado con Viernes 13: El juego.

Randy es un gran fanático de los juegos retro y también un coleccionista. Es el orgulloso propietario de un Turbografx-16 / PC-Engine. Él dice:

"El TG-16 solo tenía tantos juegos extraños que eran muy únicos y era un perdedor en las guerras de consola de 16 bits".

Sus 5 mejores juegos favoritos son Duna 2, La leyenda de Zelda, La leyenda de Zelda: un enlace al pasado, Pixel Junk Monstersy X-Com. Además de jugar, disfruta criar a sus 3 hijos, mentorear a otros para ayudarlos a entrar en la escena del juego y pintar (la calidad de un caballero, creo).

La entrevista

Un tema de tendencia furiosa como este exigió bastantes respuestas del equipo de desarrollo. Y tratamos de conseguir algunos de esos para ti.

GameSkinny (GS): ¿Cómo y cuándo surgió la idea del juego?

Randy Greenback (RG): La idea original de hacer un juego como este surgió hace unos años y se convirtió en Slasher vol. 1: Campamento de verano. El campamento de verano fue diseñado como un homenaje al viernes 13. Queríamos hacer un Viernes 13 juego pero no (en ese momento) tenía la licencia para hacerlo. Queríamos rendir homenaje a la Viernes 13 serie posible en nuestro juego, y contratado en Harry Manfredini (compositor para el F13 serie), Tom Savini (VFX Legend que trabajó en Parte 1 y IV) y Kane Hodder (quien interpretó a Jason Voorhees en Parte 7, 8, 9 & X) para nuestro juego. Una vez que los tuvimos involucrados, fuimos tan legítimos como Viernes 13 Experimente como podría obtener sin tener la licencia para hacerlo.

Anunciamos el juego y comenzó a recibir mucha prensa, lo que atrajo la atención de Sean S. Cunningham. Sean fue el director de la primera. Viernes 13 Película y propietaria de la propiedad intelectual. Una vez que vio el juego que estábamos haciendo, la pasión que estábamos poniendo en el proyecto y que ya habíamos asegurado, se acercó a nosotros para ver si queríamos usar la licencia. El resto es historia.

GS: Controlar a un asesino en serie es algo con lo que los jugadores no tienen experiencia. ¿Cómo planea el estudio capturar el estilo de matanza de quizás el más grande y el más malo de todos?

RG: Tenemos a Kane Hodder a bordo para ayudarnos a capturar el estilo de movimiento y las brutales muertes de Jason. No hay nadie mejor para asegurarnos de que tenemos la sensación de jugar como Jason que Kane.

GS: Jason Voorhees acecha a su presa y planea su ataque, algo que no puedes poner por defecto dentro de un personaje. ¿Significa esto que el resultado del juego depende totalmente de los jugadores o se proporcionará algún tipo de consejo y apoyo tanto al asesino como a las víctimas?

RG: Jason puede sentir el miedo en el juego, y los consejeros deberán evitar a Jason y manejar su miedo de manera efectiva. Los consejeros pueden esconderse, pero con el tiempo, si están solos, en la oscuridad, y Jason se acerca a ellos, su medidor de miedo aumentará. Jason también puede encontrar maneras de asustar a los consejeros para que su miedo se dispare y luego puedan localizarlos más fácilmente, una de estas formas es ocultar los cuerpos que los consejeros vivos pueden encontrar. Una vez que un consejero tropieza con un cadáver, gritan y su miedo aumenta rápidamente. Es una experiencia bastante aterradora y un juego divertido de gato y ratón.

GS: Un número de Jasons fueron retratados en la serie de películas. ¿Veremos todos esos? ¿Deberían los fanáticos esperar nuevas variaciones?

RG: Habrá muchos favoritos de los fanáticos de las películas, pero Tom Savini diseñará una nueva variación para el juego. Estamos emocionados de poder contribuir a la historia de la franquicia, y creemos que los fanáticos disfrutarán de lo que Tom está cocinando.

GS: Defender contra Jason puede ser muy difícil, ¿cómo podrán sobrevivir los adolescentes? Lo que trae otra pregunta importante, ¿se puede matar a Jason?

RG: Los adolescentes pueden cazar el mapa y buscar en las cabinas armas y objetos para usar contra Jason. No hacen mucho, y la mejor manera de vivir es tratar de escapar. Definitivamente no se aconseja ir de punta a punta con Jason. Ahora, dicho esto, habrá una forma de matar a Jason, aunque será muy difícil. Nos gusta pensar en ello como derrotar a Mike Tyson en Perforar en la NES, solo esta versión de generaciones de eso. Esperamos que los jugadores que terminen participando en un partido donde muere Jason (temporalmente, por supuesto, siempre vuelve), lo usen como una insignia de honor y sea un momento de juego que nunca olvidarán.

GS: ¿El juego tendrá una campaña para un solo jugador? En caso afirmativo, ¿contará con una nueva historia o una recreación de una historia más antigua?

RG: Todavía no nos hemos comprometido con una campaña para un jugador en el juego, aunque fue uno de nuestros objetivos estrictos que no alcanzamos.

GS: La película se centra en Camp Crystal Lake, ¿tendrá el juego solo un mapa o más de uno? ¿Qué tan grande será el tamaño?

RG: Habrá múltiples mapas, pero todos ellos en producción están actualmente establecidos en Camp Crystal Lake y las áreas circundantes. Los mapas son bastante grandes en realidad y habrá algunos elementos de procedimiento dinámicos que los cambiarán un poco cada vez que se jueguen.

GS: Jason es bastante poderoso y tendrá una ventaja sobre los adolescentes (obviamente). ¿Será el trabajo en equipo la única arma disponible para los sobrevivientes? ¿Es posible escapar?

RG: Jason definitivamente está sobrecargado de energía y lo queríamos ya que impulsa el juego y la tensión. Viernes 13: El juego no es en realidad basado en el equipo. Los consejeros "pueden" trabajar juntos, pero también pueden intentar sobrevivir ellos mismos con la misma facilidad. Es 1vs7 a veces, pero puede pasar a 1v1v1v1v1v1v1v1 y todos están fuera por sí mismos.

El escape también es una posibilidad, y habrá múltiples formas de sobrevivir huyendo. Hemos hablado de algunos de ellos, sobre cómo escapar a través de un automóvil o un bote, pero ambos deberán ser reparados antes de que eso suceda. El bote solo tiene capacidad para 2 consejeros, y el auto solo 4. Hay muchas maneras en que los partidos pueden resolverse, especialmente cuando un grupo está trabajando en conjunto para reparar un vehículo y algunos se quedan atrás cuando aparece Jason.

GS: Los fanáticos de la serie esperan que algunas escenas de la película sean recreadas en el juego. ¿Habrá tales escenas?

RG: Tenemos muchas muertes que Jason puede hacer y estas serán las principales recreaciones de los momentos de la película en el juego. Hemos estudiado las películas y seleccionado todos los favoritos de los fanáticos para entrar primero en el juego. También estamos dejando que Tom Savini y Kane Hodder diseñen todas las nuevas muertes nunca antes vistas para el juego.

GS: Estas preguntas fueron todas acerca de lo que los fanáticos esperan, pero como Productor Ejecutivo del juego, ¿cuáles son tus expectativas?

RG: Mis expectativas son que el equipo cumpla todas las promesas que hemos hecho a los fanáticos y que honremos la franquicia de películas que todos conocemos y amamos. Lo más importante es que intentamos crear una experiencia divertida a la que los jugadores puedan volver una y otra vez. Como sabes, Viernes 13 los juegos en el pasado nunca han sido buenos, y el juego de NES ni siquiera te dejó jugar como Jason. Esta será la primera gran Viernes 13 juego que te permite jugar como Jason, y estamos emocionados de tener la oportunidad de ser el equipo que puede hacer esto.

Para más información de fondo, puedes visitar el sitio web oficial del juego. Sigue la página del juego en Twitter y Facebook para obtener la información más reciente sobre el progreso del desarrollo.

Nos gustaría agradecer a Randy Greenback por ahorrar tiempo para esta entrevista de una agenda extremadamente ocupada.

¿Cuáles son tus expectativas del juego? ¡Comenta abajo!