Entrevista y dos puntos; Desarrollador de la angustia Javy Gwaltney

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Entrevista y dos puntos; Desarrollador de la angustia Javy Gwaltney - Juegos
Entrevista y dos puntos; Desarrollador de la angustia Javy Gwaltney - Juegos

Cualquier persona interesada en las novelas visuales estará encantada de saber que el desarrollador de Indie, Light Machine, está trabajando en una nueva novela visual llamada Angustia que combina ciencia ficción y horror en una experiencia de tres horas con 30 finales diferentes.


El juego presenta opciones difíciles, que alteran el juego, hermosas ilustraciones y escenas, y una banda sonora misteriosa. Cada jugada será muy diferente.

El personaje principal que interpretas como, Demetria Barton, es un personaje femenino muy diferente en comparación con la mayoría de los otros personajes femeninos dentro del juego. Ella tiene rasgos típicamente masculinos (es musculoso y tiene una cara más áspera con el pelo corto) y es negro. Gwaltney dijo que ser negro era su única condición para Ian Hogginbotham, el artista del juego:

"Hablamos y le dije que me encantaría hacer un juego con él con la condición de que pudiéramos tener a una mujer negra como protagonista, simplemente porque no ves tan a menudo y he escuchado y leído mucho sobre Gente que expresa el deseo de tener más protagonistas negros. Él estuvo de acuerdo con eso y luego lo siguió corriendo mientras escribía el esquema para el juego principal y comencé a redactar el prólogo. Me gusta mucho cómo la diseñó y creo que será una persona con la que mucha gente disfrutará jugando ".


Los otros personajes incluyen a Barkley Pearce, un táctico magistral con tanta fuerza muscular, Nyles Guerra, un cerebro tecnológico con un amor por las novelas de misterio, Sara Voxley, la cocinera, cirujana y pistolera, Jim Finn, un jugador de sitar y piloto de su nave Swiftsure, y Xerabond, un peculiar androide.

Las historias de fondo de estos personajes se explorarán completamente a lo largo de Angustia:

"Queremos hacer un juego de terror en el que no quieras que mueran estas personas; quieres protegerlas durante todo el viaje del juego".

"Vamos a ahondar un poco en las personalidades e historias de estas personas porque eso es parte de lo que hace al buen horror. Tomar Hasta el amanecer por ejemplo, que creo que es uno de los mejores juegos de terror que hemos tenido en años. Comienzas con este tipo de adolescentes estúpidos, calientes y clichés, pero si tomas las decisiones correctas, pasan de ser estos pequeños estereotipos de andar a ser personajes que realmente te interesan (o al menos yo lo hice). Así que queremos hacer un juego de terror en el que no quieras que mueran estas personas; Quieres salvaguardarlos durante todo el viaje del juego ".


Sin embargo, los DLC posibles (si el juego recibe fondos suficientes para DLC), pueden no incluir una historia de fondo para los personajes. Puede que no incluya los mismos caracteres en absoluto:

"... haremos DLC que tengan lugar en el mismo universo pero que pueden ser de géneros diferentes o incluso involucrar a un conjunto diferente de personajes".

Light Machine eligió una novela visual en lugar de un click-and-point, RPG u otro género de juego a propósito también. Además de ser una forma de juego menos costosa, Gwaltney continuó:

“… Las novelas visuales son un gran formato para mostrar a los jugadores que sus elecciones son importantes. "Podremos hacer un juego que se centre casi por completo en la historia y cómo las elecciones del jugador afectan directamente la progresión de esa historia sin preocuparse por hacer malabares con otras mecánicas de juego superfluas, como las estadísticas y la nivelación".

Sin centrarse en tantos elementos de juego a la vez, el jugador puede centrarse mucho más en la banda sonora.

Gwaltney continúa explicando que el formato de la novela visual también permite una mayor apreciación de la música. Sin centrarse en tantos elementos de juego a la vez, el jugador puede centrarse mucho más en la banda sonora. Según Gwaltney, Erandi Huipe, el compositor del juego, ha creado una gran banda sonora que merece una buena escucha.

La página de Kickstarter también enumera las inspiraciones como Efecto de la masa, ladrón, y Colina silenciosa. Gwaltney describe cómo el equipo unió los tres juegos juntos en Angustia:

"No fue tan difícil combinarlos en forma de idea. El desafío será hacer un juego que use esos conceptos y los mezcle bien de manera que no haya jugadores que vayan, "Oh, aquí está el Efecto masivo poco ... sí ... oh, ahí está el Colina silenciosa un poco ". Pero creo que estamos listos para ese desafío en particular ... Lo que estamos tomando de Colina silenciosa es la eeridad de ese juego. Muchos críticos y jugadores a menudo hablan acerca de cuán asquerosos y desordenados y psicológicos son esos juegos, pero honestamente, las partes más aterradoras de ellos siempre han estado vagando por ciudades desiertas o pasillos, tratando de averiguar qué está pasando y qué va a saltar. tu despues. La aprehensión, supongo. Eso es algo que definitivamente queremos en Angustia."

Ya tienen oscuro y misterioso hacia abajo también. Después de jugar a través de la demostración, que fue de unos diez minutos, ya había cruzado algunas líneas oscuras e imágenes espeluznantes. Había una línea que decía que la guerra es parte de la naturaleza humana. Había imágenes de cuerpos mutilados con tripas derramándose. Un cuerpo incluso estaba atado a una pared con un mensaje sangriento detrás de él.

"Este va a ser un juego oscuro, pero espero que no sea muy oscuro". Justo el tipo de desolación y horror que es apropiado para el género y el viaje que Demetria y la compañía están tomando ".

Dicho esto, considerando las imágenes, el juego probablemente no sea el más adecuado para los niños.

"Creo que estaría bien para los adolescentes a quienes se les permite ver sangrientas películas de terror y qué no". No va a ser demasiado extremo, pero de vez en cuando se lanzará un vástago en la pantalla. No queremos los niveles de gore de Lucio Fulci ni nada. Eso es demasiado ".

En otras palabras, usa tu propia discreción.

"Usted es responsable no solo de su propia vida, sino también de la vida de su tripulación. Haz tus elecciones. Vive con las consecuencias. Buena suerte."