& lbrack; Entrevista & rsqb; Artic Interacciones interactivas Frantic Fugu y el futuro

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; Artic Interacciones interactivas Frantic Fugu y el futuro - Juegos
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Es lunes por la noche, y estoy escribiendo con una mano, sosteniendo mi teléfono con la otra. Tres caras me miran mientras trato de disputar la tecnología y tomar notas a la antigua. Esta es mi entrevista con ARTIC Interactive, y estoy tan nerviosa que me tiembla la mano.


Lo primero que ARTIC quiere saber es cómo los encontré. "Miré tu blog", dice la gerente de la comunidad Amelia Chandra, "y no cubres muchas historias". Es una pregunta válida. En la industria del juego, como en cualquier otra, los periodistas a menudo están más interesados ​​en hablar con los bateadores pesados ​​que con los prometedores. Para un estudio de juegos como ARTIC, un equipo de cuatro personas con un juego enviado, Trampa de basura, a su nombre - los enfoques para las entrevistas no aparecen todos los días.

Yo le respondo a Chandra con la verdad. Vi este tweet en mi cuenta de Twitter y quería saber más:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 de junio de 2015

Eso es exactamente lo que Chandra, el CEO Gavin Soebiantoro y el cofundador Andrew Chen quieren escuchar. Cuando les pregunto por su lanzamiento de ascensor, Chandra describe el próximo juego de ARTIC Interactive, Fugu frenético, como "un juego de arcade muy simple y lindo". El equipo quiere comercializar su próximo lanzamiento con su estilo lindo, que Chandra compara con los populares personajes con licencia de Japón. Solo puedo asumir que se refiere a Takochu: los adorables juguetes de pulpo para apilar.


La simplicidad de Fugu frenético Es importante para ARTIC. Soebiantoro hace hincapié en que Fugu frenético estarán "muy diferente "de Trampa de basura, que tenía dos esquemas de control y era quizás demasiado complejo para un título móvil. Cuando pregunto si esperan que la reducción de la complejidad ayude Fugu frenético Llamada a un público más amplio, Chandra dice que cree que lo hará.

Sin embargo, no pienses simple significa fácil. Chandra subió un video de juego a Instagram el jueves. Está claro, incluso a partir de esta breve vista previa, que Fugu frenético verdaderamente desafiará a los jugadores a sobrevivir contra las hordas de peces globo que se aproximan.

¡No dejes que te coman a Tako! Quítate del camino y sobrevive! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android


Un video publicado por Amelia Chan (@cremecaramello) el 26 de junio de 2015 a las 3:10 am PDT

El control y la complejidad del rompecabezas no es la única diferencia entre Fugu frenético y Trampa de mierda, sin embargo. Donde ARTIC monetizó su primer título con una combinación de espacio publicitario y compras en el juego, Soebiantoro señala que Fugu frenético serán anuncios gratuitos y de función, pero no microtransacciones. Los nuevos personajes jugables (Chandra menciona las medusas bebé y la sepia) y otras mejoras estarán disponibles para que los jugadores las compren con esponjas recolectadas en el juego.

Cuando se le preguntó acerca de los planes de ARTIC para el futuro, Chen, por lo demás callado, habla. "Estamos investigando el modo multijugador", dice, y agrega que es algo que al equipo le gustaría ver, no solo en Fugu frenético, pero también en todos los lanzamientos posteriores. "ARTIC significa 'Conexión de Realidad Artificial'", dice Chen, expresando el deseo del desarrollador de crear juegos inmersivos.

Chen insinúa que ARTIC tiene un título futuro en sus etapas conceptuales, uno que él y Soebiantoro han querido crear durante mucho tiempo. Dice que ARTIC todavía no está listo para construir su "Gran Juego", que comparo con el de James Cameron. Avatar: una gran cosa para retrasar hasta que se puede hacer perfecto.

Mientras tanto, dicen Chen y Chandra, ARTIC tiene planes de sacar un tercer título, pero el desarrollador se ha encontrado con algunos problemas. "Es un corredor", dice Chandra, "y no es original. Falta algo. Tenemos que encontrar lo que es". Original o no, lo que ARTIC divulga sobre este juego suena bastante fantástico: es un corredor, en el que el jugador controla al Dr. Frankenstein persiguiendo su creación, con un estilo artístico de gran cantidad de píxeles y un montón de monstruos enemigos inventivos.

Cuando pregunto por una línea de tiempo de desarrollo y lanzamiento para Fugu frenético, el equipo sonríe. "Mañana", dice Soebiantoro. Cuando asumo que quiere decir que el juego estará disponible para descargar el miércoles, Chandra me corrige. Como resultado, atrapé a ARTIC el día antes de que el equipo planea enviar Fugu frenético a las tiendas móviles para su consideración. Ella me asegura que solo pasarán unos días hasta que el segundo juego de ARTIC aparezca para descargar en las tiendas de Apple y Android.