Entrevista y dos puntos; Alex Norton y coma; Creador del primer videojuego infinito.

Posted on
Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista y dos puntos; Alex Norton y coma; Creador del primer videojuego infinito. - Juegos
Entrevista y dos puntos; Alex Norton y coma; Creador del primer videojuego infinito. - Juegos

Esta semana hablé con Alex Norton, fundador y director creativo del desarrollador de videojuegos indie Visual Outbreak, para hablar sobre su título Early Access. Malevolencia: La Espada De Ahkranox. Discutimos cómo Early Access ha impactado el juego, cómo es posible un mundo infinito, qué funciones esperar en la versión final y más.


Malevolencia: La Espada De Ahkranox es un juego de rol basado en turnos de la vieja escuela generado de manera similar a los títulos clásicos, como el Poder y magia series y Mantenimiento de la piedra Los jugadores asumen el papel de Guardian of Ahkranox, cuyo propósito es librar al mundo de Ahkranox del mal.

En su viaje, el jugador debe embarcarse en misiones, profundizar en varias mazmorras y derrotar a los monstruos malvados que se esconden dentro de ellos. El juego contiene un sistema sin clases que le permite al jugador jugar como les plazca. Si desean cambiar su estilo de juego en todo momento, pueden hacerlo en cualquier momento. Hablemos con Norton para averiguar más sobre Malevolencia.

Damien Smith: Dado que Early Access ha ganado una mala reputación en el último año o dos debido a que los juegos no se han terminado, ¿cree que esto ha tenido un impacto en Malevolencia?


Alex Norton: Hago. Debido a que varios proyectos de juegos de alto perfil comenzaron con un acceso temprano y prometieron al mundo, luego no entregaron y desaparecieron, dejó un mal sabor en la boca de la comunidad. Desafortunadamente, ese sesgo se ha transferido mucho a los juegos que realmente intentan cumplir, como Malevolence. Personalmente nunca volvería a hacer Early Access. Ha sido demasiado estresante

Herrero: Al ser un equipo de desarrollo de un solo hombre, está claro que lleva más tiempo que el público en general espera actualizar el juego. ¿Alguna vez ha causado esto ira entre la comunidad?

Norton: Gran tiempo Aunque últimamente ha ido mejorando. A medida que más y más indies se hacen famosos, la comunidad puede ver detrás de las puertas de la fábrica de chocolate y ver cómo funciona todo. Debido a esto, se obtiene una comunidad realmente dividida.


Por un lado, hay personas que realmente aprecian el arte artesanal requerido para hacer un videojuego y están felices de esperar siempre que tengan un poco de información sobre lo que está pasando, y luego obtienes a la gente que no le importa o no. Querer preocuparme por lo que entra en un juego, solo que se hace rápido, es bonito, es suave y los entretiene.

Supongo que es como las personas que recogen vinos y realmente los saborean en comparación con las personas que simplemente compran un barril y lo revisan mientras ven televisión. La parte más complicada es que ninguna forma de hacerlo es incorrecta. Muchos artistas también son, al mismo tiempo, artistas y la gente responde a ese entretenimiento a su manera.

Herrero: Malevolencia Es el primer juego que contiene un mundo infinito genuino. ¿Cómo es posible esto?

Norton: Si te dijera eso, tendría que matarte jaja. Es un sistema nuevo y propietario que me inventé durante mis días universitarios. El truco es que no usa números. En realidad, las computadoras solo pueden contar hasta una cantidad fija antes de que alcancen una "extensión" o "límite" donde el número no puede aumentar.

Malevolencia no se genera usando números, por lo que no usa ese límite. Mientras tenga el espacio en el disco duro para almacenar los datos necesarios para almacenar información sobre cosas que ha cambiado de alguna manera, puede seguir caminando. Mucha gente asume que estoy sentado aquí codificando un videojuego, pero en realidad estoy codificando una especie de "IA", por así decirlo, que está entrenado en cómo crear un mundo de juego.

Entonces el Malevolencia El motor (llamado el motor Hellfire II) actúa como una especie de "Dungeon Master" que sigue construyendo el mundo para ti utilizando un conjunto de patrones muy intrincados para que pueda volver sobre sus pasos si es necesario.

Herrero: Debido a la naturaleza procesal generacional de Malevolencia, el juego no tiene una historia interactiva. El juego consiste en crear tu historia y aventura. ¿Por qué decidiste tomar este enfoque del juego?

Norton: Simplemente porque un juego infinito requeriría una historia infinita.Las computadoras no son naturalmente creativas, y si bien es bastante fácil enseñar a una computadora a diseñar algo simple como un calabozo o una pradera, escribir palabras bonitas es una cosa tan pura y hermosa que algo tan frío como una computadora nunca podría hacer lo suficientemente bien. Para ser digno de los jugadores.

Entonces mientras Malevolencia tiene una historia y una historia de fondo muy ricas y detalladas, quería que los jugadores crearan su propia historia, en lugar de que se la alimentaran. Es por eso que pueden viajar a cualquier lugar y lo que quieran, y nunca tienen que detenerse. Quería que ellos pudieran hacerse su propia marca en el mundo de Ahkranox y luego contarles esa historia a otros.

El paquete de expansión presentará una historia limitada, pero estará escrita a mano y tendrá un final. Sin embargo, espero que tenga una duración de juego decente, ya que no hay nada tan insatisfactorio como una cantidad demasiado pequeña de juego, ¡lo encuentro!

Herrero: La próxima actualización para Malevolencia Se dice que es el más grande que ha recibido hasta la fecha. ¿Qué pueden esperar los jugadores ver en una actualización tan grande?

Norton: En términos de líneas de código que se agregan, esta actualización es un 230% más grande que todas las actualizaciones hasta la fecha. Se tuvo que hacer tanto trabajo en el juego que realmente rompí el alcance de lo que puede contener una aplicación DirectX9 dentro del EXE y tuve que inventar mi propio lenguaje de scripting para continuar la programación del juego.

Eso es lo grande que es la actualización jaja. La característica principal es, por supuesto, el nuevo sistema mágico, pero también empezarán a encontrar a los temidos monstruos jefes (que usan la magia ellos mismos). Además, se encontrarán con una nueva interacción en línea en la que podrás tropezar con los cadáveres caídos de otros jugadores de Permadeath y saquearlos, creando así la "continuidad del equipo".

Una vez que alguien saquea un cadáver, desaparece para todos los demás jugadores, sin embargo, hará que se formen verdaderos objetos legendarios, que se escriban historias a su alrededor y que luego se compartan en el juego. Y en lugar de ser algo creado por un equipo de escritores, ese elemento será algo que realmente se aventuró en esas aventuras. Creo que eso es muy bueno, personalmente. Es mi característica favorita en el juego todavía, y estoy muy emocionado de que los jugadores comiencen a usarlo.

Herrero: Usted ha declarado en los foros que Malevolencia Se está acercando cada vez más a su lanzamiento final. ¿Qué contenido pueden agregar los jugadores para la versión final?

Norton: El contenido principal que se está terminando ahora es el nuevo sistema mágico. Malevolencia El nuevo sistema de magia de procedimiento es algo de lo que estoy muy orgulloso. Se basa en la elaboración, por lo que realmente sacará a relucir el lado creativo de los jugadores, y luego jugarán aún más cuando el encantamiento de elementos se agregue a continuación.

Una vez que el encantamiento esté en su lugar, eso será todo, de verdad. Todo lo que quedará por hacer después de eso son varios fragmentos de corrección y corrección de errores, pero el juego en sí será completo ... Finalmente ...

Herrero: Una de las discusiones más populares sobre el Malevolencia Los foros es el de la expansión. ¿Qué tipo de contenido nuevo se espera con la expansión del juego?

Norton: En definitiva, "más de todo". Más monstruos, más hechizos, más armas, más botín, más misiones. Incluso hay una historia. En muchos sentidos, Malevolence fue un "experimento de juego" para ver cómo podría funcionar un mundo verdaderamente infinito, y si valdría la pena jugar. El objetivo de la expansión es construir sobre eso y convertir el juego base en un juego más completo. experiencia de juego. Piénsalo como Portal y Portal II. Portal Fue una prueba de concepto para probar el agua, y Portal II lo llevó al extremo y realmente lo desarrolló.

Herrero: Usted mencionó que la expansión para Malevolencia Es implementar la búsqueda de la historia principal. ¿Cómo funcionará esto con la naturaleza procesal de la generación del juego?

Norton: Bueno, todas las misiones de un solo golpe generadas por el procedimiento seguirán ahí, pero ciertos eventos escritos a mano comenzarán a desplegarse a tu alrededor, y tendrás la opción de seguirlos o no. Esos eventos lo llevarán a vastas áreas del mundo que aún no han llegado.

También en el paquete de expansión, se abrirán nuevas áreas para el jugador, como las ciudades subterráneas de los enanos, así como una dimensión de infierno llena de magma y azufre y demonios. ¡Las ciudades incluso tendrán alcantarillas por debajo para que las explore!

Hay muchos lugares divertidos para meterse en la nariz, pero se te presentarán gradualmente a través de esta historia escrita a mano que te llevará a ciertas revelaciones sobre el mundo: por qué es así, qué lo amenaza y qué. Es tu verdadero propósito como guardián de Ahkranox.

Creo que la base de fans se volverá loca cuando se caiga el primer tráiler. La pista de audio ya está terminada (no hay música, solo narración), pero de vez en cuando, incluso la saco y la escucho de nuevo. Me da los escalofríos!

Herrero: Algunos miembros de la comunidad ya han creado algunos mods pequeños para Malevolencia. ¿Qué piensas de la comunidad que está creando más modificaciones para el juego?

Norton: Me encanta. Soy muy pro-mod y estoy muy consciente de lo difícil que es actualmente modificar el juego. Dicho esto, tengo planes de volver sobre el código una vez que esté hecho y volver a hacerlo para que todo sea lo más modificable posible. Mods de gráficos, mods de sombreado, mods de textura, mods de UI, mods de scripting ... ¡Quiero verlo todo!

Alguien incluso hizo una herramienta maravillosa para el administrador de mods con la cual me emocioné mucho. Creo que el primer mod de comunidad fue un mod de UI para ayudar a las personas que padecen ceguera al color, ¡lo cual fue excelente! A muchos desarrolladores no les gusta que la gente modifique su juego, pero yo soy un modder de la vieja escuela desde hace mucho tiempo. Siempre lo he alentado fuertemente.

Herrero: En septiembre del año pasado, anunciaste en el Malevolencia Los foros en los que usted y el juego están incluidos en el libro Game Art de Matt Sainsbury junto con títulos como Orígenes de Dragon Age y Final Fantasy XIV. ¿Cómo se siente estar al lado de tales títulos monumentales?

Norton: Me quedé boquiabierto. Cuando Matt se contactó conmigo por primera vez para la entrevista, mencionó que estaría en un libro con "otras personas de la industria de los juegos que han tratado de superar los límites". Poco sabía que mi humilde juego indie estaría sentado junto a juegos como Fantasía Final y era del dragón. Dicho esto, ¡mi sorpresa y orgullo no fueron nada en comparación con el equipo de arte! Ellos tampoco podían creerlo. Carrie, Rachel y Mihaela son damas maravillosas, y estoy muy orgullosa de su trabajo, representando a Malevolencia. El resto del libro también es bastante sorprendente, vale la pena coger una copia si puedes.

No se puede negar la inmensa ambición del juego. El hecho de que por primera vez, un mundo infinito genuino exista solo en un juego es una maravilla tecnológica. Es un juego que tiene una gran cantidad de trabajo, especialmente para un equipo de desarrollo de un solo hombre.

Si desea obtener más información sobre el juego, puede hacerlo a través de su sitio web, foros y la página de la tienda Steam. Es posible descargar una demo del juego desde el sitio web oficial para aquellos que deseen probar el juego.

Para cualquier fan de los juegos de rol de la vieja escuela como Ojo del observador, poder y magia, Stonekeep y mucho más, puede ser un título que vale la pena echarle un vistazo. Me gustaría agradecer a Alex Norton por tomarse el tiempo para hablarme sobre su juego Malevolencia: La Espada de Ahkranox.