Entrevista: 8 preguntas con el director creativo y productor de Mobius Games, desarrollador de Outer Wilds

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
REACCIONANDO A VIDEOS CRÍTICOS CON EL ARTE CONCEPTUAL
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En mi búsqueda para encontrar mi primer (nunca) desarrollador de juegos para entrevistar, tomé lo que sentí que era un tiro completo en la oscuridad y contacté a Mobius Digital Games, desarrollador de la próxima aventura de acampada abierta del Sistema Solar del tiempo solar. Animales salvajes. El juego se convirtió recientemente en titulares como el proyecto de debut para la nueva plataforma de crowdfunding, Fig, y ya era muy popular entre sus seguidores: su versión Alpha descargada más de 90,000 veces.


Me sorprendió y humilló el hecho de que aceptaron responder algunas preguntas de un periodista novato, y elegí sus ideas sobre los fundamentos del diseño del juego y la campaña de financiación colectiva.

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GS: He jugado muchos juegos, y puedo decir con seguridad que no he visto nada como Animales salvajes. ¿Qué definirías como los pilares fundamentales de Animales salvajes ¿diseño?

Alex Beachum: Tenemos tres pilares de diseño principales que guían nuestras decisiones creativas.

El primero es la "exploración impulsada por la curiosidad", que es solo una forma elegante de decir que el único propósito de la exploración en Animales salvajes es buscar respuestas a las preguntas que tiene sobre el mundo (por ejemplo, “¿por qué estoy atrapado en un bucle de tiempo?”) Por supuesto, nos corresponde a nosotros asegurarnos de que realmente pueda descubrir las respuestas.

El segundo pilar es que "las cosas cambian con el tiempo". El espacio (el tipo XYZ) es, naturalmente, una gran parte de la mayoría de los juegos de exploración, pero queríamos que cuando exploras sea importante tanto como dónde. Tener planetas que se derrumban y se lanzan alrededor del Sol también alimenta esa sensación de fragilidad e insignificancia que es tan fundamental para la idea de la exploración espacial.

El tercer y último pilar es "mochilero en el espacio". El tono de Animales salvajes está inspirado en gran medida por la sensación de estar sentado alrededor de una fogata en la noche mirando las estrellas. Solo en nuestra versión, eres parte de la NASA y la fogata está en la luna.

GS: ¿Cuál ha sido la parte más difícil sobre la exposición para Animales salvajes?

Avimaan Syam: la financiación colectiva se basa en gran parte en la organización de una comunidad para la acción. La comunidad de jugadores y aficionados que aman. Animales salvajes no se había reunido previamente, así que de muchas maneras esta campaña es nuestra forma de construir esa comunidad. Eso es algo muy difícil de hacer, pero hemos estado aprendiendo mucho en el proceso sobre cómo hacerlo mejor.

GS: Este juego ha ganado algunos premios bastante prestigiosos del Independent Games Festival. Otros grandes títulos que han ganado este premio continuaron haciendo cosas bastante grandes (Minecraft, Fez, Papeles, Por Favor). ¿Hay una sensación adicional de presión dentro del equipo para garantizar que el juego cumpla con esos estándares?

Avimaan Syam: Ganar ese premio realmente nos hizo darnos cuenta de que teníamos que terminar el juego y publicarlo, para nosotros y para nuestros fanáticos. Terminar un juego es un proceso muy difícil y lo suficientemente desafiante. Estamos agradecidos de estar entre estos juegos tan prestigiosos e impresionantes, pero estamos principalmente enfocados en hacer Animales salvajes Lo más increíble posible sin importar los premios.

GS: Mucha gente mira el crowdfunding y realmente no aprecia la cantidad de trabajo necesario para prepararse para una campaña. Hable sobre algunos de los desafíos que enfrentó para asegurarse de que estuviera listo.

Avimaan Syam: Es agotador, y no hay una manera perfecta de hacerlo. Planificación de recompensas, creación de videos, desarrollo de nuevo contenido, edición de texto, etc. Estuvimos trabajando en ello durante los dos meses previos, e incluso entonces todo cambia una vez que comienza la campaña: ve qué funciona y qué no. Basándonos en algunos consejos, descartamos la demostración porque no es un juego fácil de recoger y jugar. Dos semanas después, estamos lanzando una demostración revisada porque la gente quería tener una mejor idea y comprensión de lo que se está inscribiendo. Es buena, dura experiencia.

GS: Has tenido la construcción alfa de Animales salvajes descargado más de 90.000 veces (yo incluido). ¿Cómo ha sido la recepción del jugador?

Alex Beachum: ¡La recepción de los jugadores ha sido abrumadoramente positiva! Honestamente, estoy feliz de que la gente haya disfrutado jugando al alfa, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría del contenido narrativo aún no se ha implementado. También ha sido una asombrosa audiencia sobre todas las cosas locas que los jugadores han intentado (como sobrepasar lo que sucede al final del bucle de tiempo, que ni siquiera sabía que era posible).

GS: ¿De qué estás más orgulloso? Animales salvajes?

Alex Beachum: Estoy extremadamente orgulloso de haber logrado hacer un juego de exploración de mundo abierto que evita dar a los jugadores misiones o misiones explícitas, pero no se siente sin rumbo. En lugar de decirles a los jugadores qué hacer, simplemente insinuamos misterios y lugares que existen en otras partes del sistema solar y confiamos en su curiosidad para hacer el resto. ¡Y qué sabes, realmente funciona!

GS: Cuando todo está dicho y hecho, ¿cómo quieres que la gente recuerde? Animales salvajes?

Alex Beachum: Me encantaría que la gente simplemente lo recuerde como "ese juego en el que asas malvaviscos en el espacio". Lo que realmente espero es que inspire a las personas a explorar el mundo real (ya sea que se trate de espacio o del fondo del océano o de la mente humana o lo que sea) simplemente por curiosidad. Con lo que me refiero a los programas espaciales del mundo, ¡Europa no se va a explorar a sí misma!

GS: No para sonar como un fanboy (demasiado tarde), pero ¿qué tan genial es trabajar con Masi Oka en este proyecto?

Masi es un jefe creativo y genial, pero también está capacitado en el mundo del entretenimiento empresarial. Él sabe lo que funciona en arte y tecnología y es muy generoso: ¡justo el lunes pasado nos llevó a una sesión de improvisación!

Tal como está ahora, Animales salvajes ha logrado casi el 90% de su meta de financiamiento inicial con menos de dos semanas para el final. En el momento en que he jugado con el Alpha, es inmediatamente evidente que la cantidad de cuidado y los detalles que se ponen en el juego se ve empequeñecida solo por su diseño magistral. Animo a todos a que vean la nueva versión del juego que se ha subido a su página de Higo aquí.

Un enorme agradecimiento a Alex Beachum y Avimaan Syam por tomarse el tiempo de sus días ocupados para responder estas preguntas.