Insurgencia Sandstorm Review & colon; Un nicho digno de rascarse

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Insurgencia Sandstorm Review & colon; Un nicho digno de rascarse - Juegos
Insurgencia Sandstorm Review & colon; Un nicho digno de rascarse - Juegos

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Hay casi demasiados tiradores para elegir en estos días, pero la mayoría de ellos comparten más de lo que les gustaría admitir. Los grandes nombres tienen un tiempo rápido para matar, baja recuperación de armas, salud regenerativa, reaparición rápida, si no instantánea, y si tienes suerte, aparecieron algunas arrugas para hacer que la experiencia se sienta nueva.


Tormenta de arena de la insurgencia No es nada de eso (excepto el rápido TTK). En cambio, favorece una filosofía de diseño que se encuentra en algún lugar entre la simulación militar y juegos como Orquesta Roja. Es lo suficientemente implacable como para atender a jugadores más dedicados, pero aquellos que no tienen el tiempo o la fuerza de voluntad para hundir sus dientes todavía pueden obtener el valor de su dinero.

Para esta revisión, me centraré en tres pilares principales de cualquier título solo para jugadores múltiples: diseño de mapas, juego de armas y factor de diversión a largo plazo.

El espacio de juego

Sin buenos mapas, un juego multijugador falla independientemente de sus otras mecánicas. Los juegos que han pasado la prueba del tiempo y algunos que no lo han hecho, viven y mueren según la calidad de los espacios de juego que ofrecen. Tormenta de arena de la insurgencia no es diferente


Mi impresión general de los mapas es la siguiente: no ganarán premios por su ingenio, matiz o innovación, pero hacen el trabajo.

Los mapas siguen una estructura de tres carriles, generalmente con dos carriles relativamente abiertos para que los francotiradores y usuarios de DMR puedan controlar, y un carril intermedio que se adapta mejor a los AR y SMG.

Los objetivos son casi puramente el ámbito de las armas de corta distancia, generalmente ubicadas en un edificio con corredores estrechos y más de unas pocas esquinas para los plantadores. Ciertos mapas le dan un toque especial a los puntos que se encuentran en espacios al aire libre, pero, por lo general, ofrecen suficiente cobertura para que usted pueda agacharse o irse de cabeza.

Los engendros iniciales son algo inconsistentes, ya que algunos mapas tienen puntos de reaparición con caminos cortos y directos hacia un objetivo para un equipo y una ruta más larga y desafiante para el otro. Debido a que las armas matan tan rápido en este juego, es más difícil flanquear que los títulos más populares. Perderá a un enemigo y encontrará que su maniobra furtiva falla en menos tiempo del que se tarda en parpadear. Sin embargo, si lo logras, hay muchos puntos en el tablero.


Probablemente el mayor problema con los mapas es también un problema de área de reproducción. Hay demasiadas líneas de visión que miran casi directamente al enemigo. destapar, lo que lleva a muchas muertes frustrantes de alguien (especialmente francotiradores) que sostienen la línea de visión que tienes que tomar para alcanzar el objetivo.

Sin embargo, estoy impresionado por el nivel de complejidad en el programa.

La mayoría de los mapas ofrecen al menos tres rutas alternativas a un objetivo, aunque hay algunas excepciones. La verticalidad es difícil de lograr cuando el movimiento del jugador es tan lento como en Tormenta de arena. Sin embargo, aquí hay una gran cantidad de posiciones de potencia, tejados, toldos y otras geometrías en las que escalar que no interrumpen completamente el flujo del mapa.

Los mapas también son considerables y, según el modo de juego, crean un verdadero sentido del progreso y, a veces, de la historia a medida que tomas los objetivos y avanzas.

Claro, hay problemas de coherencia, pero ningún mapa hecho es perfecto en cada píxel.

El gunplay

Tormenta de arena de la insurgencia No complacerá a todos con cómo se sienten las armas. La mayoría de las armas carecen de un control de retroceso fácil, incluso con una empuñadura equipada, y enviarán tu puntería al cielo lo antes posible.

Usted es, al igual que con las armas reales, el disparo de grifo más adecuado desde cualquier punto, excepto el punto en blanco, y, afortunadamente, puede cambiar el modo de disparo con cada arma, excepto los fusiles y francotiradores de un solo disparo (por razones obvias).

Rifles de asalto

Siempre el caballo de batalla del FPS, la clase AR es el mejor sistema de armas en general para los nuevos jugadores o jugadores que desean un juego rápido pero consistente. Cada uno de ellos es funcional a medio alcance, y si bien no derriban a los enemigos tan rápido como los SMG lo hacen de cerca, su utilidad los distingue.

Ametralladoras

Armas de fuego en Tormenta de arena matar en una o dos balas, tres o tal vez Cuatro si tu oponente lleva una armadura pesada. Los SMG tardan un poco más en atravesar el kevlar, pero se disparan lo suficientemente rápido y lo suficientemente confiables desde la cadera como para que no tengas que enfrentarte de cerca.

¿El problema? Debido a que patean tan fuerte y disparan tan rápido, es casi imposible conectar cualquier cosa fuera del rango cercano, especialmente cuando se toma en cuenta el daño.

Rifles de tirador designados

Incluido con los AR en la pantalla de creación de clase, el DMR sirve como un punto medio entre un francotirador y un rifle de asalto. Daño semiautomático y alto, fallan un poco de cerca pero superan a un M16 o AK en la distancia cada vez.

Su retroceso es más fácil de controlar debido a la necesidad de un nuevo gatillo que tire de cada disparo, y si eres rápido, derribarás a los malos con un disparo al estómago y hacia arriba.

Escopetas

Las escopetas se pueden usar a un rango sorprendente, y si logras levantarte en la cara de alguien, bajarán nueve veces de cada 10. La acción de bombeo también es lo suficientemente rápida como para que, si tienes la gota en un grupo de enemigos Es probable que puedas sacar varios de ellos a la vez.

Rifles de francotirador

Como un solo disparo mata a casi todas las áreas del cuerpo, los francotiradores son algunas de las armas más poderosas de todas Tormenta de arena de la insurgencia, pero están paralizados por la lentitud del fuego, el tamaño bajo de las revistas y la necesidad general de estar a una distancia significativa para desempeñar su papel correctamente.

El estilo de juego agresivo de francotirador es todavía posible e increíblemente efectivo, pero no tienes tanto margen de error como en otros títulos. Una señorita y no estás muerto. Ya no existes

Factor de diversión

Es Tormenta de arena de la insurgencia ¿divertido? Sí, pero no siempre por las razones que pueda esperar.

El modo de juego es perfectamente útil y ofrece muchas oportunidades para momentos locos, jugadas de mano y llamadas cerradas. Si lo despojó de la mayoría de las opciones de comunicación y espectador, dejándolo como un tirador de memoria, no se destacaría, pero tampoco sería la parte inferior del barril.

Que conjuntos Tormenta de arena para mí, aparte de eso, está su dedicación a un estilo de conexión de jugador más de la vieja escuela:

  • Una coma de comandos de voz funcionales pero divertidos y tontos (inserte Need Spoke Spam aquí)
  • Abre micrófonos en todo el equipo, y eso incluye al enemigo al final de una ronda.
  • Glitchy, a veces animaciones de personajes sin pulir que son más encantadoras que desagradables.

La comunidad también ayuda.

Claro, obtendrás tu parte de trolls, racistas y otras personas inconfesables, pero las probabilidades son, con una base de jugadores tan pequeña y dedicada como De la insurgencia, te reirás de las travesuras de alguien más a menudo de lo que gritarás ante su ira.

Las personas con las que me encontré estaban dispuestas a ayudar, se disculparon cuando cometieron errores y estaban listas, dispuestas y capaces de desempeñar los papeles menos deseables para el bien del equipo. Tal vez tuve suerte, pero pasé gran parte de mi tiempo jugando Tormenta de arena de la insurgencia con puntos.

Pros:

  • Combate implacable, satisfactorio.: De tormenta de arena El bucle de combate es uno de los más divertidos que he jugado. Es rápido, las armas son fáciles de usar y dominar, y exigen concentración y habilidad para usarlas con eficacia
  • Opciones de comunicación que facilitan la diversión: Ofreciendo una nota de comunicación en la línea de Team Fortress 2 y una amplia variedad de comandos de voz divertidos, Tormenta de arena le permite al jugador crear diversión en la parte superior de su juego de alta calidad.

Contras:

  • Mapas medios: No hay nada especial o revolucionario en Tormenta de arena de la insurgencia Los mapas, y cuando la jugabilidad central es sólida, su mundanidad realmente se destaca.
  • Inferioridad gráfica: Al igual que los mapas, los gráficos en Tormenta de arena están a la par o tal vez justo por encima de ella. No ganarán ningún premio, y a pesar de que las animaciones de fallas añaden carácter al juego, nada sobre la estética de este juego lo pone a la cabeza o por encima de cualquier otro tirador.

En general, lo pasé muy bien con Tormenta de arena de la insurgencia. Hubo algunos contratiempos que agriaron mi experiencia de vez en cuando, y sé a ciencia cierta que el juego no es para todos.

No se disculpa por mantenerse en su nicho, y gran parte de su diseño apagará a los jugadores acostumbrados a una experiencia más informal. Pero si te gusta una experiencia más hardcore que aún tenga alguna mecánica de calidad de vida, es probable que encuentres horas de diversión en esta joya en el desierto.

[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Insurgency Sandstorm para los fines de esta revisión.]

Nuestra calificación 8 Insurgency Sandstorm ofrece una experiencia más incondicional para los jugadores que la desean pero aún es lo suficientemente accesible para los recién llegados a la franquicia. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones