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A primera vista, sería fácil de comparar Insomnio: el arca a juegos como Fallout 4 e incluso Bioshock.
Su futuro retro inspirado en el diesel-punk grita tanto a Bethesda como a Ken Levine desde el momento en que golpeas el "nuevo juego". Sin embargo, Insomnio: el arca Rápidamente se transforma en algo de un híbrido de género.
De alguna manera, es una aventura de acción con elementos de RPG profundos, historias intrincadas y un mundo expansivo y en expansión. En otros, es un juego de terror incursionando en el tormento existencial de la vida, la muerte y el purgatorio en medio.
De estas maneras, Insomnio: el arca Es tan absorbente como interesante. Es un juego que busca encontrar un equilibrio único entre acción y reposo, realizar búsquedas y la teología del alma.
A pesar de su carácter convincente, el juego tiene su parte de problemas. Algunos de estos son fácilmente pasados por alto (y están programados para ser parcheados en una actualización del primer día), mientras que otros son aparentemente endémicos para su desarrollo. Desde errores y fallos hasta una historia demasiado compleja y algunas opciones de diseño extrañas, Insomnio Tiene la costumbre de meterse en su propio camino.
Historia
Aunque solo llevo alrededor de 12 horas en la narrativa expansiva del juego, puedo decir fácilmente que la historia es profunda y laberíntica. Abordar temas como la vida y la muerte, el autoritarismo y la política de la xenofobia, Insomnio Hace un extenso mosaico de complicadas piezas móviles.
No es exactamente claro quien estás jugando como en las primeras etapas del juego: un gopher de los tugurios llamado Thyper o un soldado obediente que (afortunadamente) escapó de una explosión horrible en el criogénico área de dormir del estado.
Qué es Lo cierto es que el mundo en el que te encuentras está lleno de violencia, supresión y misterio. A medida que la gigantesca metrópolis del Objeto 6 se precipita a través del espacio para encontrar un nuevo hogar para los humanos que lo habitan, se levanta una rebelión en sus alcantarillas y callejones.
En todas partes se ven signos del Comité, el régimen autoritario que gobierna el Objeto 6 con nada menos que un puño de hierro. Pero también ves algo más, algo más allá del sufrimiento físico y la confusión a tu alrededor. Hay un éter que te aleja de "la superficie".
Comenzando como una enfermedad que parece causar psicosis, depresión e ilusión, pronto comienza a comprender que Somnia es más que otra palabra para la esquizofrenia. Los lapsos somínicos, como se les conoce, comienzan a iluminar la verdadera naturaleza de tu personaje.
El único punto de discusión es que esta narrativa de múltiples capas puede complicarse fácilmente, especialmente cuando el diálogo y la escritura se vuelven demasiado complejos. De ninguna manera es Tolkien-esque por naturaleza, pero seguir los hilos narrativos del juego a veces puede convertirse en trabajo, dejándote más perplejo que informado en las primeras etapas del juego.
Jugabilidad
Lo más importante que debes saber sobre Insomnio es que en las primeras 10 a 12 horas, hay mucha exploración, con un poco de combate y resolución de rompecabezas repartidos entre.
La mayor parte de su tiempo lo pasará viajando de un lado del Objeto 6 al otro, aprendiendo sobre el mundo, investigando colectivos en la sombra y ayudando a los dadores de misiones a entregar jugadores récord del viejo mundo. Si te gusta la historia y la estética diesel-punk, es más interesante de lo que parece, pero puede ser un poco tedioso caminar de un área a otra y luego volver.
Cada area en InsomnioEl mundo semiabierto es grande y con frecuencia tiene varios niveles. Puede viajar de un centro a otro utilizando los puntos de salida de cada área antes de seleccionar un destino en un mapa del mundo. Pensar pilares de la eternidad a este respecto.
A lo largo del camino, a menudo habrá encuentros aleatorios con las tiendas que viajan o amistosos indefensos en busca de una mano. Otros estarán con bandidos y pandilleros, muchos de los cuales necesitarás enviar rápidamente, saquear y dejar atrás.
Durante gran parte del juego temprano, se siente como InsomnioEl combate se centra en este tipo de encuentros, complementados por unos cuantos arcos de historia que ponen la cruz entre usted y unos pocos mercenarios molestos (o ciudadanos desenfrenados, cualquiera que sea el caso).
El combate es en tiempo real. Y puede ser absolutamente implacable.
Puedes elegir entre una variedad de armas, como rifles largos, ametralladoras, espadas, mazos e incluso tus puños. Dependiendo de la clase que elija después del prólogo del juego, también será más competente en ciertas áreas que en otras (aunque en la versión actual, no parece que una clase tenga una ventaja exponencial sobre otra).
Sin embargo, la estrategia hace tiene una clara ventaja sobre el caos, ya que un enfoque de armas de fuego a menudo te hará eviscerar rápidamente. InsomnioEl combate requiere un ojo táctico y exigente. elaborar una estrategia de sus movimientos antes de realizarlos y vigilar su medidor de resistencia evitará que cargue los puntos de control una y otra vez.
Las muertes sigilosas son casi siempre una necesidad para igualar las probabilidades. El calado y el rodar son importantes si estás matando a larga distancia sin cobertura, mientras que correr y esquivar es importante si estás corriendo con una espada o un arma cuerpo a cuerpo. Y lo más importante, cubrirse es una necesidad absoluta contra un contingente con armas.
Si bien esto suena relativamente profundo, la razón principal por la que el combate se basa tanto en la estrategia es porque los enemigos están increíblemente superados. Dos ráfagas de una ametralladora pesada pueden dejarte caer inmediatamente. Tres o cuatro golpes rápidos con un cuchillo pueden matarte inmediatamente.
En muchos sentidos, el combate se ve debilitado por el hecho de que su filosofía de masocoros es poco más que una trampa que lo sostiene a un estándar extrañamente adecuado. En el tiempo que he pasado con él, no me he sentido mucho como InsomnioEl combate fue terriblemente difícil, pero algo tedioso. Agacharse, esperar a que salgan disparos de balas, echar un vistazo, disparar, repetir.
Ahí es más bajo el capó si lo busca, pero me temo que muchos jugadores simplemente se apegarán al camino óptimo descrito anteriormente y se perderán por completo los elementos más intrincados porque tener para buscarlos específicamente.
La última pieza del rompecabezas es la elaboración.
El insomnio tiene docenas de recetas y esquemas para recopilar con el fin de crear todo, desde granadas y municiones hasta reparar partes y elementos de la historia.
Pero de nuevo, esta parte es lenta y laboriosa también. A pesar de haber descubierto nueve áreas en el Objeto 6 hasta ahora, solo he encontrado dos bancos de trabajo, lo que significa que el retroceso es el título y el saqueo es el subtítulo.
Aunque de naturaleza robusta, la única real El valor que he encontrado en la elaboración hasta ahora está en reparar mis armas. Siendo que todavía no tengo ningún esquema para armaduras o armas reales (sin tres para granadas que posiblemente no necesito), no me siento en absoluto obligado a fabricar una cosa maldita.
Los componentes que necesitaba para reparar ese generador que la única vez que necesitaba para entrar en ese apartamento estaban en un montón de chatarra. No hay necesidad de recorrer toda esa distancia para crearlos ...
El veredicto (por ahora)
Insomnio tiene un gran potencial Pero al igual que algunos juegos con promesa, a menudo encuentra formas de socavarse.
Desde historias demasiado complejas hasta elementos de juego tediosos, un sistema de inventario curiosamente obtuso y una identidad en algún lugar entre el RPG de ciencia ficción y el horror sobrenatural, es un juego lleno de intereses en competencia.
Eso no quiere decir que la verdadera rutina de los puntos de experiencia puede hacerte sentir que el progreso del personaje y las habilidades no va a ninguna parte rápidamente.
Sea como sea, debo admitir que hay algo sobre Insomnio Eso me hace volver. A pesar de mi postura crítica sobre algunos de los elementos del juego, su mundo es absolutamente fascinante en su construcción y alcance. La puntuación es perfecta y, gracias a un parche de prelanzamiento, los entornos son hermosos a pesar de su deslumbramiento.
En definitiva, me he divertido jugando Insomnio: el arca, y planeo continuar mi viaje, incluso si es desordenado. Todo lo que espero es que su comienzo inconexo se convierta en algo más cohesivo a medida que avanzo.
Puedes comprar Insomnio: el arca en Steam por $ 29.99.
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[Nota del editor: la puntuación representada aquí es lo que le daríamos a Insomnia: The Ark en este momento. Esta puntuación podría cambiar a medida que nos adentramos en su futuro futuro diesel-punk, y después del parche del Día Uno del juego. También hay ciertos elementos de juego, como el combate en equipo, que no hemos tocado aquí ya que nuestro tiempo con ellos ha Ha sido limitado hasta ahora. El desarrollador proporcionó la copia del juego utilizado en esta revisión. ]
Nuestra calificación 6 Insomnio: The Ark presenta e involucra el futuro-diesel punk, incluso si una falta general de identidad le impide la grandeza. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones