Injusticia y colon Dioses entre nosotros revisión

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
Injusticia y colon Dioses entre nosotros revisión - Juegos
Injusticia y colon Dioses entre nosotros revisión - Juegos

El Universo DC siempre ha tenido la noción de múltiples dimensiones para todos nuestros héroes y villanos favoritos. Ya sea un universo separado donde Superman no aterrizó en Smallville, sino que más bien, la Rusia soviética (Red Son) o Batman's Origin está ligeramente evitada o incluso posiblemente el único Universo que Aquaman es importante e interesante.


Injusticia: dioses entre nosotros juega con esa teoría y conecta héroes de un universo a otro para cambiar los resultados de un evento horrible que todos comenzaron con Joker y Superman. Para todos los fanáticos de DC que leen, es posible que veas paralelos de la película "Crisis en las Tierras Infinitas" en gran parte de lo que sucede en esta campaña.

El concepto es simple, como lo es en todos los juegos de lucha: tus personajes favoritos se enfrentan entre sí en lo que parece ser una batalla a muerte (siempre es solo un golpe. Vives por ahora, Aquaman, solo espera hasta Blackest Night) . Todas las peleas son dictadas por el tiempo, así como las barras básicas de salud, golpea a tu oponente hasta que su salud desaparezca o simplemente tenga más salud que él por el tiempo dado. No hay nada nuevo sobre eso, así que si has jugado algún juego de lucha antes, entonces eres natural.


Cada personaje tiene su propio conjunto de combos, así como un movimiento especial de acabado especial. Estos movimientos van desde ser atropellado por el Batimóvil después de que Batman te golpea con un explosivo bat-a-rang a The Flash dando vueltas alrededor del globo para ofrecer un devastador y poderoso ataque de mandíbula seguido de algunos golpes de seguimiento. Solo se puede acceder a ellos después de hacer cualquiera de las siguientes acciones: vencer a tu oponente durante cierto tiempo o ser golpeado severamente por ellos. Lamentablemente, la forma más fácil de conseguirlo es que te saquen de la basura, por muy irritante que sea estar dominado por una computadora, el daño que estos Súper movimientos genera vale una gran cantidad de salud. Funciona como una estrategia semi válida, pero se vuelve bastante tediosa y puede ser un dolor en el spandex cuando la segunda barra de salud no se ve afectada debido a la programación, lo que le permite lidiar con el 0% restante de la barra uno. Sí, parece completamente agotado, pero si se produce algún daño más allá de ese punto, es nulo y sin efecto.


Junto con estos súper movimientos, cada personaje recibe una secundaria única también. Se puede acceder a estos mediante el botón Círculo e incluyen cualquier cosa, desde la Mujer Maravilla que cambia de Lazo a Espada a la habilidad de curación de Cyborg. Estos secundarios aportan un sentido de habilidad a las batallas lineales (bueno, algo así). Algunos movimientos no actúan lo suficientemente rápido, y se convierten en obstáculos para el enfoque principal del cuerpo a cuerpo. Estos secundarios tienen tiempos de reutilización, excepto los intercambios de armas, por lo que se recomienda usarlos con moderación y prudencia. Con una lista de 29 (que incluye los caracteres DLC), tienes muchas opciones para probar quién trabaja mejor contigo.

La campaña, que mencioné antes, tiene una historia interesante, que extrae a los personajes de lo que supongo que es Universe Prime a una de las muchas alternativas. Jugando 12 capítulos en total, cada uno con un personaje diferente, tenemos una idea amplia de lo que está sucediendo en ambos universos. Vemos escenas de cortes que nos muestran lo que sucede entre la acción, como por ejemplo, cómo aquellos que no son arrastrados al universo alt manejan la situación de los miembros faltantes del JLA. No voy a ceder nada a la historia que acabo de resumir; En resumen, esta historia se siente como un viaje que solo puedo describir como "lo que le sucedería a un viajero en el tiempo que se atasca en una línea de tiempo alternativa"

Claro que parece un tramo pero es más al punto de lo que podría describir. Los héroes tirados afectan al nuevo universo y tienen que lidiar con los cambios sin afectar realmente al universo original. Es una idea brillante y ciertamente puedo respetarla, pero la historia podría haberse contado mucho mejor, tal vez una mejor estructura para las escenas de exploración más profunda de las pruebas que los Héroes Primarios tuvieron en el nuevo universo, que fue vagamente tratado. pero en realidad nunca se concretó. Agregue a eso el corto tiempo de cuentos de 4 horas, lo hace bastante decepcionante.

Como es la norma en cualquier juego de lucha, la inteligencia artificial es importante, por lo que es seguro decir que hice todo lo posible para ejecutar el cálculo a su ritmo. Desafortunadamente, las pruebas no me tomaron mucho tiempo para encontrar fallas. En la mayoría de los casos, en una ejecución normal, la computadora tiende a reaccionar como un jugador básico, intermedio pero aún experto. Lo que quiero decir con esto es que la computadora tiene la idea de usar entornos para lastimarte, hace golpes y bloqueos básicos, pero si se presiona (y algunas veces no), te empujarán en la esquina y enviarán el puñetazo una y otra vez hasta que forzarás fuera de allí. Lo que es peor es que la dificultad aumentará a intervalos aleatorios, ya sea convirtiéndose en un veterano endurecido, lo que hace casi imposible ganar o se vuelve tan débil que no es un desafío en absoluto. Para comentar sobre esto último, tuve una pelea en la que Catwoman se sentó agazapada durante tanto tiempo hasta que básicamente la derroté, creo que recibí todos los dos hits en esa pelea. No es un gran ejemplo del buen funcionamiento de la IA en este juego.

La injusticia se ve hermosa en los diseños de vestuario y en los ambientes más oscuros / más intensos.

Los gráficos y el sonido estaban bien hechos, los gráficos eran hermosos en algunas luces, mientras que en otros se dejaban sin brillo y débiles, mientras que la partitura musical y los sonidos del juego eran constantemente un soplo de aire fresco. Gráficamente, Injusticia Se ve hermosa en los diseños de vestuario y en ambientes más oscuros / grittier. Las peleas, las películas, aunque no tan bien hechas como sus contrapartes, todavía están impresionadas hasta cierto punto. Las copiosas cantidades de disfraces alternativos estaban tan bien trabajadas que robaron el espectáculo e hicieron que todos los luchadores explotaran en el campo de batalla.

Una cosa que mencioné fue el diseño y el estilo metálico del traje de Flash, que al final me robó el espectáculo. La cinematografía dejaba mucho que desear, seguro que algunas cosas parecían brillantes en las escenas de acción, pero cuando Superman usó su visión de calor, la arruinó. El estilo parecía algo de un viejo gráfico del juego de los 80 y me hizo reír más que disfrutar de lo que había en la pantalla. Me gustaron las películas en su mayor parte, mientras que decentemente estilizado se hizo evidente que las batallas se veían mejor que las escenas de corte. Los movimientos de bloques, las ilustraciones cursis de poderes (visión de calor) y los fondos genéricos me hicieron darme cuenta de que la cincática necesitaba trabajo.

Mientras que los ambientes en batalla se ven muy bien en la superficie, limpios y pulidos, tristemente estaban vacíos en términos de cualquier cosa que no estuviera en primer plano. Fue agradable pelear en el callejón oscuro como Joker, pero cuando me di cuenta de lo poco que veía del mundo allí me decepcioné. Claro que los otros niveles lo recogieron, Church, Fortress of Solitude, JLA Hall afuera y Watchtower tenían algunas cosas en el fondo para distraer, pero se sentía como si fuera un complemento solo para rellenar el fondo. Los actores de voz estaban en buena forma (mientras que Mark Hamil no era extraño), se adaptaban bien a cada personaje, sonaban heroicos y al mismo tiempo parecían humanos en un buen nivel. Las voces no eran cursis en lo más mínimo y tampoco lo era la partitura musical, que era profunda y emocional cuando era necesario y mantenía las batallas sintiéndose aceleradas y feroces.

El juego tiene más fuera de la campaña, como batallas multijugador o en línea, así como desafíos en un modo de lucha especial. No hice demasiado fuera de la campaña y algunas peleas con un compañero, pero me di cuenta de que tienen un sistema de nivel para tu perfil que te da puntos para gastar en bonos como arte conceptual, nuevos equipos y música desbloqueada. El sistema de nivel corrió a través de la campaña, por lo que debería haber estado en el nivel 33 para el final, lo que le da muchos puntos para gastar en extras geniales, si aún no está cansado de jugar después de la campaña.

Ahora aquí está un resumen rápido:

  • La historia tenía potencial, pero en el mejor de los casos era insípida.
  • La IA tiene personalidades divididas (demasiado difíciles para la muerte cerebral) y tenía muchos errores.
  • El combate fue básico y los movimientos especiales únicos resultaron entretenidos por un rato.
  • Los gráficos y el sonido robaron el espectáculo, pero aún carecían de cierta profundidad en los gráficos que era imperdonable (visión de calor uck!)
  • Puede reproducirse fácilmente con modos adicionales y juego en línea (pero no lo suficientemente entretenido para que regrese)

Puntuación:

AI- 2

Combos / Personajes-5

Gráficos -6

Sonido- 7

Cuento - 4

Capacidad de repetición - 7

Disfrute- 3

Juguetes - 5

En general - 4

No soy mucho para los juegos de lucha y Injusticia No me impresionó demasiado durante mi tiempo de juego. Me hace pensar que los juegos de lucha simplemente se escapan en el universo de los juegos repitiendo la misma fórmula. ¿Disfruté el juego? Claro, pero ¿volveré y lo compraré o lo recomendaré? No es una oportunidad, a menos que te gusten los juegos de lucha, entonces sugiero al menos intentarlo. Ahora, si pudieras acabar con la versión de Nightwing de Aquaman o Daimen Wayne, entonces hablaremos.

Nuestra calificación 4 Un poco de revisión tardía sobre un luchador que trae a todos los héroes de los cómics de DC y desperdicia mucho potencial.