Injusticia batalla arena ronda 4

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
🔥EL HUSKAR DE JEIMARI vs EL EMBER DE ROBOZ🔥 BALROGS vs OMEGA G. - GAME 3 | Claro Gaming Apu League
Video: 🔥EL HUSKAR DE JEIMARI vs EL EMBER DE ROBOZ🔥 BALROGS vs OMEGA G. - GAME 3 | Claro Gaming Apu League

Contenido

El más nuevo La injusticia: dioses entre nosotros Los tráilers de juego de arena de batalla están listos, y podemos ver a los poderosos y los modestos, ambos con sus súper poderes.


Pájaro y arco

Hawkgirl y Green Arrow eran realmente interesantes de ver, con Hawkgirl funcionando casi como se esperaba pero Green Arrow tenía algunas capacidades que fueron una sorpresa.

Por su parte, Hawkgirl tiene un tipo específico de velocidad. Su conjunto de movimientos parece más contundente que rápido, pero tiene varias formas de cruzar el campo de batalla, incluido lo que parece ser un vuelo real en el que puede hacer una patada de buceo o un proyectil. También puede usar el proyectil, lanzando su estrella matutina, mientras está de pie, dándole un poco de confusión de largo alcance.

Tal como encaja, su habilidad principal parece ser una habilidad para atacar desde cualquier ángulo en cualquier momento, desde tierra o aire, lo que dificulta predecir a dónde atacará desde el próximo. Su finalista le da una resistencia momentánea al aturdimiento antes de que agarre a su enemigo, los lleve por encima de las nubes y los golpee un par de veces antes de dejar que simplemente se caigan al suelo.


La flecha verde me impresionó. Esperaba un juego de rango complicado, pero mostró una variedad de combos cortos con capacidad de hacer juegos de malabares, que parecen bastante simples de manera individual pero capaces de cantidades extremas de mezcla y combinación. También tiene la capacidad de disparar sus flechas, tanto desde el suelo como desde el aire, en múltiples direcciones, lo que hace que sea peligroso acercarse.

Su finalizador no fue impresionante, excepto por cómo termina. Unas cuantas flechas dispararon a su objetivo y un tirón, pero curiosamente él fue capaz de combinar directamente fuera de él, aumentando aún más el potencial de mezclar su juego.

Otra característica que vimos por primera vez en este partido fue una especie de duelo, en el que ambos personajes se cuadraron, posaron, formaron una línea y luego se enfrentaron en cámara lenta dramática antes de que uno fuera enviado a volar. Cómo funciona realmente esta mecánica es un misterio, pero las perspectivas cinematográficas son emocionantes.


Acero y miedo

Superman y Sinestro son los perros grandes de la cuarta ronda de la arena de batalla de la injusticia, ambas potencias del Universo DC. Sinestro fue uno de los personajes que estaba más emocionado de ver en el juego, y estoy satisfecho con sus habilidades.

Inmediatamente muestra una desactivación a distancia y ataca con un rango más largo que el que su tamaño real implicaría, tanto horizontal como verticalmente. Varios tipos de proyectiles, incluyendo la creación de construcciones que golpean a su objetivo a cierta distancia y apuñalan desde el suelo, le dan un buen control de zona. Otro movimiento invoca un orbe por encima del hombro que periódicamente dispara a su enemigo, lo que le da aún más capacidad para ensartar proyectiles.

La linterna amarilla también mostró una habilidad para estirar sus combos usando sus movimientos especiales, usando lanzamientos, combos, su deshabilitación y proyectiles, todo para estirar lo que de otra manera parecen ser simples movimientos en una muy compleja y probable serie de ataques. . Probablemente es una serie muy complicada de entradas y tiempos para realizar, pero también es probable que sea muy perjudicial.

Su finalizador pone su objetivo en órbita, los golpea con un par de asteroides y luego los devuelve al campo de batalla. Curiosamente, también muestra un movimiento que lo mantiene quieto en el suelo, posiblemente una técnica de curación, pero también lo realiza antes de invocar el orbe que dispara proyectiles, por lo que quizás ese movimiento simplemente tenga un tiempo de encendido.

El Hombre de Acero siempre ha sido uno de los tres grandes alimentos básicos de DC, pero se le hace justicia. Sus muchas habilidades parecen estar incluidas en varias formas, incluyendo vuelo para cerrar la brecha, su visión de calor para los proyectiles (que pueden retroceder), respirar para liberar o derribar a su enemigo, y combos cortos pero castigadores por su fuerza.

Muestra una captura de aire, su visión de calor disparada desde el aire, una velocidad tremenda al cruzar el campo de batalla y un ataque aéreo de buceo. Un conjunto de movimientos variado que muestra promesa y adaptabilidad a las fortalezas de su enemigo. Su finalista golpea a su oponente directamente hacia la atmósfera exterior, donde Supes se encuentra con ellos para golpearlos de nuevo hacia abajo.

Injusticia se ve más y más emocionante cuanto más vemos, y estos tráilers en el campo de batalla finalmente me han mostrado lo suficiente como para comenzar a seleccionar a mis personajes favoritos. Esté atento a la votación de los cuartos de final, se va a volver loco.