Análisis de la injusticia y colon; Zatanna

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Análisis de la injusticia y colon; Zatanna - Juegos
Análisis de la injusticia y colon; Zatanna - Juegos

Finalmente es hora de La injusticia: dioses entre nosotros para lanzar su personaje DLC más reciente: Zatanna! Como siempre, no puede hacer daño echar un vistazo a lo que es capaz de hacer antes de que se convierta en un lugar común, por lo que es necesario hacer un rápido repaso de las capacidades que muestra en su trailer de lanzamiento.


Desde el principio, vemos a Zatanna usar un teletransportador para moverse directamente frente a su oponente directamente detrás, esquivando la ofensiva inicial de Grundy. También se teletransporta más adelante en el video lo que parece una distancia establecida, lo que le da cierta flexibilidad táctica con el escape / acercamiento de la brecha. Mucho más adelante en el video, incluso muestra la capacidad de usar este teletransporte mientras está en el aire, creando todo tipo de chanchullos de colocación potencial.

Ella tiene un proyectil básico en forma de lanzar su sombrero de copa, mostrando una habilidad para inclinarlo hacia arriba para atrapar a alguien saltando también. Utiliza un combo rápido de tres golpes lanzado en el aire desde una patada, y poco después muestra un ataque de fuego de corta distancia que casi siempre interrumpe a su oponente.


Mucho más interesante, adopta lo que parece ser un cambio de postura, se pone el sombrero y saca su varita mágica. Inmediatamente, muestra un imitador capaz de hacer malabares como parte de un combo, agregando otro recocido a un rango más lejano para que el combo continúe un poco más. Ella muestra que puede disparar proyectiles ya sea rectos, diagonalmente hacia arriba, o a lo largo del suelo, aunque la velocidad del proyectil de tierra es baja.

Al mismo tiempo que usa una bola de fuego muy lenta pero muy grande, Zatanna nos muestra una última posibilidad adicional para su telepuerto, cruzando todo el campo de batalla para llegar detrás de su enemigo justo cuando la bola de fuego lo alcanza, garantizando un golpe y un combo como resultado. .

Como jugador de Quan Chi en Mortal KombatAprecio que ella usa un movimiento que recuerda mucho a su ataque de trance, que mantiene a su enemigo en su lugar y lo hace dar varios pasos lentos hacia ella, dejándolo completamente abierto a sus ataques. También en realidad evita el ataque final de Grundy al usar un movimiento que la divide en tres duplicados transparentes. Los ataques de su oponente parecen atravesarla a través de esto, generando preguntas sobre qué tipo de limitaciones tiene.


El propio finalizador de Zatanna la ve arrastrar a su enemigo fuera del campo de batalla, a su propio reino místico para que pueda atarlos en sus palabras antes de encerrarlos en la geometría mágica y lanzarlos al suelo.

Adecuadamente para un mago, Zatanna parece tener algunos trucos muy curiosos, que incluyen mucha movilidad y control del campo de batalla. No tenemos mucho que esperar para ver qué tan bien cumple esa promesa.