Juego independiente del año: 2015 nominaciones (Parte 1)

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Juego independiente del año: 2015 nominaciones (Parte 1) - Juegos
Juego independiente del año: 2015 nominaciones (Parte 1) - Juegos

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Durante los últimos diez años, la industria de los videojuegos ha experimentado un renacimiento de los videojuegos desarrollados de forma independiente. Con la nueva accesibilidad de la distribución digital y la rápida progresión de la tecnología en esta revolución digital, nunca ha sido tan fácil para los pequeños equipos de desarrolladores salir por su cuenta y crear experiencias de juego de calidad.


Esta independencia también otorga a estos desarrolladores la libertad artística y creativa. Mientras que los creadores detrás de los grandes juegos AAA a menudo pueden ser restringidos y censurados por sus editores, los desarrolladores independientes tienen la libertad de perseguir sus visiones con poca o ninguna presión de los ejecutivos impulsados ​​comercialmente.

Con el auge de los juegos indie, el medio ha visto una afluencia masiva de desarrolladores prometedores que salen y muestran sus talentos para que todo el mundo los vea (y juegue). Cada año se ven más juegos de este ecosistema de rápido crecimiento, y como siempre, algunas gemas se destacan entre el resto. A medida que el 2015 llega a su fin, pensamos que sería pertinente mirar algunos de estos juegos y decidir cuál de ellos es el "Juego Indie del Año".

¡Aquí está una lista de nuestros primeros cinco nominados!

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Todos se han ido al rapto

Desde The Chinese Room, un pequeño estudio independiente con sede en Inglaterra, surge una historia de cómo el fin de todas las cosas comienza en una pequeña ciudad.


Todos se han ido al rapto presenta pocas o ninguna mecánica de juego, y en su lugar hace que el jugador explore el pequeño pueblo de Shropshire para descubrir pistas sobre lo que provocó el evento apocalíptico. Guiado a lugares clave por una misteriosa bola de luz, el jugador observa cómo los fantasmas de los habitantes de la ciudad representan los acontecimientos de sus últimos días.

Descubrir lentamente la verdad a través de este excelente reparto de personajes profundos y agradables es un incentivo suficiente para explorar lo que es fácilmente el mundo de juego más atractivo de PlayStation 4. Entornos exuberantes, iluminación fotorrealista y un diseño de sonido increíble hacen Todos se han ido al rapto Estética y musicalmente impresionante.

Este nivel revolucionario de presentación, combinado con una historia intrigante y un reparto maravilloso, le otorga a este indie una nominación a la mejor del año.

Crecer en casa

Desarrollado por Ubisoft Reflections, Crecer en casaes un juego de plataformas en 3D que adopta la imprecisión intrínseca del género y crea una aventura simple, pero a menudo impresionante, de una especie similar a la de T.T., que trata de encontrar su camino a casa.

Tu objetivo es escalar y hacer crecer la planta estrella a través de tres islas flotantes para llegar a la nave nodriza para reabastecerse de combustible. Sin embargo, con los power-ups para desbloquear y la vida silvestre para coleccionar, hay muchas excusas para explorar este mundo de juego vertical.

Después de tomar el control del Droid de utilidad botánica (BUD para abreviar), lo encontré torpe e incómodo para navegar. Pero después de tener una idea de la mecánica de escalada y la sensibilidad de BUD al impulso, guiarlo a través de sus esfuerzos para hacer crecer la Planta de la Estrella de nuevo a la nave nodriza se volvió menos tedioso y más entrañable. Navegar por las islas flotantes escalando, rebotando hojas y planeando flores es una experiencia jovial, especialmente cuando se combina con el riesgo estimulante de volver a caer a la tierra.

Además de algunos errores ocasionales (como la falla de objetos y caídas semipresenciales en la velocidad de fotogramas) y algo de monotonía gráfica, Crecer en casa es un encantador juego de plataformas con una mecánica satisfactoria y una exploración gratificante. Fácilmente hace que nuestra lista de nominados a mejor indie de 2015

Tres cuartos de casa

Año tras año, nuestro querido medio extiende los límites de lo que definitivamente es un "juego". Este año, Bracket Games empujó aún más el sobre con Tres cuartos de casa. Más que nada como una novela para elegir tu propia aventura que un videojuego, esta experiencia narrativa hace que el jugador asuma el papel de Kelly, una chica universitaria de veintitantos años que regresa a casa para ayudar con las facturas familiares y sobrellevar su crisis de la vida cotidiana .

Mientras conduce a casa en una tormenta, el jugador dicta el estado de ánimo, las relaciones y el carácter general de Kelly mediante la selección de anuncios de diálogo escritos previamente. Tres cuartos de casa se destaca en sus audaces opciones en temas, explorando temas como la adicción, la discapacidad, la deuda de los estudiantes y el resfriado que lamenta.

Aunque no es un juego en el sentido más tradicional, Tres cuartos de casa entrega un guión escrito de manera brillante y una mecánica de diálogos sin fisuras para el medio, y se gana las cuatro cuartas partes de una nominación al indie del año.

Ori y el bosque ciego

El título de estreno del desarrollador indie Moon Studios tiene como objetivo enamorarse y alcanzar su marca. Ori y el bosque ciego es un magnífico juego de Metroidvania que se inspira en el mejor género al mismo tiempo que innova con una mecánica de plataformas nueva y excepcionalmente inteligente.

El bosque es uno de los mundos de juego más hermosos de todos los juegos de plataformas; con cascadas, enormes árboles antiguos, siniestros terrenos pantanosos, y muchos otros lugares, todos diseñados con fondos hermosos y fondos envolventes. Esta calidad entrañable está brillantemente yuxtapuesta a la dificultad clásica del juego. Si bien el diseño del enemigo es un poco repetitivo, el diseño de niveles y los desafíos de plataforma presentados probarán el temple de cualquier aficionado a NES-SNES.

Fácilmente uno de los mejores plataformas de plataformas 2D de la década, y mucho menos este año. Ori y el Bosque Ciego El mundo es una alegría para experimentar y un desafío convincente para superar.

Almas de titán

Deportivo un estilo artístico que recuerda a La leyenda de Zelda: un enlace al PasT y un formato inspirado en Sombra del coloso, Almas de titán es un juego difícilmente difícil que rara vez cede y nunca perdona.

Con nada más que un arco y una sola flecha recuperable, el sencillo David de este juego tiene la tarea de buscar y matar a una docena de gigantescos Goliats en este vasto (aunque extrañamente escaso) mundo de juegos. Si bien carece de términos narrativos y de construcción mundial, Almas de titán Brilla en su juego basado en la precisión. Los jugadores deben localizar y atacar el punto más bajo de cada jefe (por así decirlo) mientras esquivas el constante bombardeo de ataques letales del monstruo. Cada encuentro de titanes viene con la muerte, y cada muerte debe aprenderse para conquistar este implacable panteón de adversarios pixelados.

Un logro increíble del equipo de tres personas en Acid Nerve, Almas de titán se gana una nominación al mejor indie de 2015

¿Quién es el siguiente?

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