Indie game devs & colon; salvador y búsqueda del multijugador local;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Indie game devs & colon; salvador y búsqueda del multijugador local; - Juegos
Indie game devs & colon; salvador y búsqueda del multijugador local; - Juegos

Aquí, en Pax East, hay un montón de compañías de juegos independientes representadas demostrando sus últimas ofertas. Una cantidad sorprendente de ellos es la creación de juegos locales multijugador, pero no en las consolas.


Legend of Dungeon me llamó la atención cuando un roguelike se encuentra con un beat-em-up que tiene un mapa generado por el procedimiento. Al geek de NetHack en mí le gustaba el roguelike, y el geek de SNES en mí sentía nostalgia con juegos como Final Fight for SNES que me venían a la mente. Este juego tiene modo cooperativo de uno a cuatro jugadores, pero no tiene funcionalidad en línea o LAN, lo que es una especie de fastidio.

¿O es eso?

He notado que aquí se están desarrollando muchos juegos para PC que usan controladores además de los controles tradicionales de WASD en un teclado. La mayoría de estos juegos independientes no tienen requisitos de hardware locos, por lo que su netbook que está acumulando polvo o el último Ultrabook superligero es fácil de llevar debería estar bien para jugar. Dado que la mayoría de las computadoras portátiles en estos días tienen al menos salida VGA, y muchas tienen salida HDMI, ¿por qué no incluir un juego en su computadora portátil (que probablemente esté trayendo de todos modos) a la próxima noche de juegos? Abre el juego en el televisor, agrega controles y tienes una fiesta (amigos opcionales).


Con una tonelada de accesorios disponibles para tabletas que permiten la salida de video y conexiones USB, parece ser una buena opción lógica para desarrollar con entradas de controlador. Me sorprende la cantidad de desarrolladores móviles aquí con controladores conectados y haciendo una demostración en vivo en un televisor. Estos son incluso más portátiles que los portátiles; Todo lo que una persona tendría que hacer sería arrastrar el conector de salida de video, los controladores y los cables (tal vez) alrededor y él o ella tiene una configuración de multijugador local portátil.

En los días en que el multijugador está en todas partes con Live, PSN y Steam, que ofrece solo un subconjunto de los servicios disponibles para los jugadores en línea, la idea de un multijugador local parece extraña. Hay una sensación de interacción que solo se obtiene al jugar un juego localmente con personas.


Por supuesto, algunas plataformas como la Wii parecen centrarse en la interactividad multijugador local, pero las plataformas de PC y tableta no están teniendo el desarrollo local multijugador. Las grandes empresas se centran en la parte masiva de los juegos multijugador en lugar de centrarse en (lo que creo) es la raíz de los juegos multijugador: el juego local con tus amigos.

Creo que las compañías de juegos indie pueden intervenir aquí y llenar este nicho. Hay un montón de oportunidades ahí fuera, y creo que tienen la flexibilidad necesaria para hacer que muchas empresas grandes de juegos de azar no lo hagan.

Esperamos que la industria independiente siga produciendo cosas buenas y que la industria se dé cuenta del valor de mantener esto en marcha.