Indie Dev Pulls Game de PAX & comma; Blames PA Organizador Tweets

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Indie Dev Pulls Game de PAX & comma; Blames PA Organizador Tweets - Juegos
Indie Dev Pulls Game de PAX & comma; Blames PA Organizador Tweets - Juegos

Un desarrollador independiente decidió sacar su próximo título de su lugar en la exposición PAX Prime más temprano hoy, citando la postura pública de los organizadores sobre temas como transfobia, sexismo y racismo como la causa


The Fullbright Company fue todo listo para exhibir Irse a casa en el PAX a finales de agosto. El título fue programado para ser exhibido en el Indie Megabooth, una sección del piso de la exhibición reservada únicamente para los juegos indie. Es un gran logro ser aceptado en el Megabooth, y Fullbright sabe a qué se rinde.

En una publicación explicativa en su sitio web, el desarrollador detalla las circunstancias que condujeron a su decisión. Aunque muchos pueden ver las razones como insignificantes, el equipo de desarrollo se mantiene firme.

Penny Arcade, la organización matriz detrás de PAX, se ha hecho famosa por la polémica opinión pública de sus fundadores, Jerry holkins y Mike Krahulik.

Ayer, Krahulik volvió a Twitter para transmitir su comprensión descaradamente ignorante de la comunidad transgénero, con comentarios como: "Creo que llamas mujer a una vagina".


Si usa la palabra "cis", ahórrese tiempo y no se moleste en tuitearme.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 de junio de 2013

@juliepagano No creo que sea un error. Creo seriamente que las mujeres tienen vaginas. Creo que llamas mujer a una vagina.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 de junio de 2013

Se defendió publicando un hilo de correo electrónico en el sitio web de Penny Arcade en un intento de refutar sus puntos de vista transfóbicos, aunque esto fue contraproducente cuando se negó a entender por qué sus comentarios eran ofensivos, para empezar:

"Odio la idea de que porque creo que los niños y las niñas tienen partes diferentes, soy" transfóbico ", lo que me molesta, me enoja y me echa a correr".

Esto sigue a un incidente anterior de 2011 (el debate de "Dickwolves") cuando Krahulik recibió una reacción negativa por sus comentarios insensibles y contundentes sobre la violación y sus desencadenantes. Cuando se le preguntó a través de Twitter cómo se sentía perpetuar. cultura de la violación, respondió, "bastante bien".


El fundador de Krahulik, Jerry holkins, también estaba en la lista de razones de Fullbright. Fue extremadamente desdeñoso con las críticas a los personajes femeninos excesivamente exagerados en La Corona del Dragón, llamándolo censura.

Fullbright también mencionó la contribución de Penny Arcade al creciente número de corporaciones Aprovechando el trabajo no remunerado. A Penny Arcade Kickstarter soborna a los patrocinadores para que paguen $ 7,500 por la oportunidad de pasar un día como pasante de Penny Arcade.

Y para superar al resto en una muestra de misoginia y privilegios no reconocidos, ayer mismo, PAX Australia anunció un panel titulado "¿Por qué tan serio?" Que incluía estas líneas inflamatorias en su descripción original:

"Cualquier excitación se declara sexista o misógina, e involucra a cualquier raza antagonista aparte de la anglosajona y se te llama racista". Ha ido demasiado lejos y ¿cuándo terminará todo? "

Las líneas fueron reescritas rápidamente.

Fullbright es un equipo de cuatro personas que incluye dos mujeres y un hombre gay. Su titulo Irse a casa En parte trata con problemas de LGBT y, por lo tanto, los desarrolladores se sintieron incómodos al mostrar el juego en PAX.

Fullbright explica,

"Creemos que aceptar pagar a los organizadores de PAX más de $ 1,000 por espacio en el stand, y presentar nuestro juego en su showfloor durante cuatro días, brinda apoyo explícito y una aprobación tácita de sus posiciones demostradas públicamente sobre estos temas".

El equipo de desarrollo no quería que se lo viera mostrando apoyo a una organización que demuestra los tipos de valores que Krahulik y Holkins han estado mostrando.

Fullbright entiende que está perdiendo una gran oportunidad. Perderá la oportunidad de construir su base de fans, de promocionar el juego en un importante escaparate indie, vender mercaderías y conectarse con la industria y la prensa. Fue una decisión difícil pero unánime, y la compañía se sintió obligada a tomar.