En defensa de la dificultad en los juegos de From Software.

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Recientemente encontré un artículo de opinión en línea donde el autor expresó que aunque realmente disfrutó Transmitido por la sangre, su falta de una opción de dificultad fue excluyente al mercado más informal. Creía que todos deberían poder atravesar todo el juego sin tener que dedicar el tiempo necesario para dominar la mecánica, y que este problema podría solucionarse permitiendo que el jugador rechace la dificultad.


Este autor no está solo en esta creencia y aunque el argumento ha existido desde entonces Las almas del demonio fue lanzado, realmente solo ganó popularidad después del lanzamiento de Transmitido por la sangre, Cuando la serie Souls hizo su debut oficial en el centro de atención. antes de Transmitido por la sangre, la Almas La serie fue considerada como "ese juego realmente difícil" y, por supuesto, muchos encontraron la dificultad de ser desagradable. El regreso de Miyazaki al timón y Almas oscurasEl seguimiento de culto permite una mayor cantidad de recursos para la comercialización. Transmitido por la sangre Entonces, de repente, todo el mundo estaba intrigado por la arquitectura gótica oscura y las criaturas de pesadilla.

La dificultad es un punto de dibujo para los juegos de Almas.


los Almas La serie ganó gran parte de su seguimiento y popularidad. porque De su dificultad, no a pesar de ello.

No me malinterpretes, creo que es fantástico que haya más gente atraída por el juego, porque significó más ventas y, por lo tanto, más incentivo para que From Software siga haciendo lo que mejor hacen.

Con lo que no estaba de acuerdo era que a las personas a las que no les importaba Almas oscuras y Las almas del demonio entró en Transmitido por la sangre esperando que fuera un poco más difícil de lo que estaban acostumbrados, y posteriormente se quejó de sentirse excluido porque era más difícil de lo que habían previsto.

los Almas La serie ganó gran parte de su seguimiento y popularidad. porque de su dificultad, no a pesar de ello, y las personas que esperan que cambie porque no tienen el tiempo o la paciencia para aprender su enfoque matizado para combatir son egoístas. Es un poco como un niño en un patio de recreo y pide unirse a un juego con un grupo de niños. Luego, después de ser aceptados, piden que se cambie el juego para adaptarse a ellos.


El juego ya se estableció de una manera que muchos jugadores disfrutaron, y si no se adapta a los gustos de alguien, hay literalmente cientos de otros juegos de rol de acción que permiten escalar las dificultades que pueden elegir.

La salida fácil

¿Por qué, puede preguntar, importa si solo agregan la opción de cambiar la dificultad cuando nadie se obliga a usarla? No puedo hablar por los demás, pero una de las razones por las que amo el Almas la serie es porque no importa cuán frustrado me sienta, no hay atajos para el éxito.

A pesar de mi adoración por el hobby, definitivamente no soy lo que uno consideraría un jugador increíblemente hábil, y con juegos como Almas oscuras y Transmitido por la sangre, He pasado literalmente horas (en algunos casos, días) atrapados en el mismo jefe. Si existiera la opción de derribar la dificultad con algunas dificultades, mi frustración probablemente me vencería y me derrumbaría, robándome la satisfacción que solo se puede obtener al superar un desafío realmente difícil.

La comunidad de las almas.

Por supuesto, hay muchos que usan esta dificultad como un medio para ser excluyentes y gritan la frase "¡Git gud, casul!" a cualquiera que se atasque. En su mayor parte, sin embargo, he encontrado el Almas la comunidad debe ser extremadamente acogedora, ofrecer consejo a cualquiera que lo solicite y, en muchos casos, ofrecerle un poco de cooperación si no puede vencer a un jefe en particular.

Como dije, no soy particularmente hábil, y como resultado, he pasado innumerables horas en los diversos Almas Sub-reddits aprendiendo de las experiencias de otros. Debido a la dificultad, me veo forzado a ver una serie de enfoques diferentes para encontrar la mejor solución posible para mi problema. Cuando finalmente encuentro uno, la sensación de satisfacción que obtengo al vencer exitosamente a jefes como Ornstein y Smough, que me llevó 12 horas sólidas, es algo que no he tenido en ningún otro juego.

Aunque simpatizo con la difícil situación de aquellos que no han podido completar estos juegos realmente espectaculares debido a su dificultad implacable, creo que agregar la capacidad de cambiar la dificultad cambia la esencia misma de la serie, y eliminaría uno de Los aspectos clave que lo hacen tan grande.

Hay tan pocos juegos en la actualidad que no sostienen tu mano de principio a fin, y al permitir el éxito de un atajo mediante un control deslizante de dificultad, el Almas Los juegos perderían uno de los aspectos que los hace tan únicos. Y eventualmente se volverían casi indistinguibles de cualquier otro RPG de acción que se haya creado.

¿Qué te parece la dificultad de estos juegos? ¿Estás en contra de ver un deslizador puesto para ajustarlo? ¡Házmelo saber en los comentarios!