Mejora del diseño de Freemium: Monsters Invade & colon; Onz

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Mejora del diseño de Freemium: Monsters Invade & colon; Onz - Juegos
Mejora del diseño de Freemium: Monsters Invade & colon; Onz - Juegos

Contenido

Primero vi Los monstruos invaden: oz (MIO) En el stand de GDC Play de este año. Me atrajeron los gráficos y la descripción de "capturar monstruos similares a los Pokémon". Sin embargo, como la mayoría de las veces que visito un stand de GDC Play, me parece que el ambiente es demasiado difícil para estar de pie allí y jugar y realmente me sumerjo en el juego que estoy revisando. No sé si son las multitudes, la música o el hecho de que sé que la gente de la industria está detrás de mí y observando, pero simplemente no puedo encontrar una buena oportunidad para analizar el juego. Dejé la demostración del juego confundida por la mecánica o por la razón por la que estoy jugando, pero dije que lo intentaría cuando se lanzara, ¡así que echemos un vistazo!


Lo que hicieron bien

Arte y sonido

Realmente me gusta el arte. Los personajes dibujados a mano encajan bien con el concepto de "tinta" y la música es igual de genial, única y divertida.

El icono también es único (de buena manera). Se pega contra otras aplicaciones.

Coleccion mecanica

He estado jugando Pokemon ya que debutó en el '95, así que, por supuesto, puedo cavar la mecánica de la colección de monstruos. A menudo siento que los mecánicos de cobranza son subestimados. Mire todos los sistemas de saqueo en los MMO hardcore a la mecánica de saqueo en géneros no tradicionales como los FPS como la serie Borderlands. No hay ninguna razón por la que esta mecánica no se pueda utilizar también en títulos casuales o móviles.


Modificadores

MIO permite a los jugadores gastar divisas premium para modificadores permanentes y temporales. Los permanentes son obvios, pero rápidamente se vuelven demasiado caros para los jugadores que no pagan, lo que es un gran estímulo para monetizar sin ser agresivos. Los temporales permiten a los jugadores obtener una ventaja en una batalla si es necesario. No pagar para ganar, porque los jugadores todavía necesitan golpear los medidores correctamente, pero sin duda pagar por la ventaja competitiva.

Modificadores permanentes

Modificadores temporales antes de cada batalla.

Amistoso para sesiones cortas

Puedo iniciar el juego y tener una experiencia significativa en unos diez segundos. Esta es la clave para los juegos móviles porque debes recordar que algunos jugadores están jugando por aburrimiento impulsivo. Puede que solo estén esperando en la cola en algún lugar o esperando que su esposa se pruebe la ropa. Tener un juego que pueda escalar con el tiempo del jugador es la mejor manera de enfocar el diseño del juego en el móvil. Recuerda: fácil de jugar, difícil de dominar.


Monedas

MIO tiene tres formas de monedas; Tinta, lingotes de oro y libros. Los jugadores solo pueden comprar oro, pero a su vez pueden usarse para comprar tinta o libros. La mayoría de los títulos F2P necesitan una estructura de doble moneda y muchos pueden beneficiarse incluso de un tercio. DragonVale Fue uno de los primeros juegos que recuerdo con una tercera moneda y fue la aplicación de iPad con mayor recaudación del primer puesto de 2012, y la mayor recaudación del iPhone con el número 4. ¿La tercera moneda realmente les ayudó a alcanzar estos rankings? Creo que sí, porque la monetización se reduce a sumideros y fuentes dentro de su juego. En teoría, cuantas más cosas permitas (o incluso obligas) a los jugadores comprar, más valiosas se vuelven las monedas.

¿Qué podría mejorarse?

Equilibrio de retardo

Sé que los juegos F2P necesitan demora, pero hubo algunos grave retraso en mio. Una vez que quemé la tinta inicial (que actúa de manera similar a la energía) gané unos 200 cartuchos por día si me conectaba una o dos veces al día para llenar la "tinta" de mi perro. Eso puede parecer mucho, pero solo cura a mis monstruos tal vez un par de veces y tengo que curarme en casi todas las batallas. Como jugador que no paga, solo puedo luchar contra unos pocos monstruos antes de tener que renunciar. Tal vez esta demora está funcionando para MIO, pero si eso es cierto, debe haber muchas ballenas o muchos jugadores que pagan.

608 por una semana de espera

Agravantes

No solo regenero la tinta a un ritmo muy lento, sino que necesito esperar varias horas para "entrenar" o revivir mis monstruos. Claro que casi todos los juegos F2P tienen retrasos que se miden en horas, pero normalmente no te golpean ese largo de un retraso de inmediato. El primer monstruo que atrapé tomó 2 horas para entrenar antes de que pudiera usarlo. Segundo tomó 6 horas. Los jugadores esperan al mismo tiempo que los monstruos reviven si son derrotados.

Esperé 6 horas y regresé para encontrar que cuando tu monstruo revive, ¡revive sin salud! No tenía tinta suficiente para curarlo, así que salí corriendo de la batalla. Caminé hasta que encontré otra batalla y descubrí que tampoco puedo correr más. Luego tuve que esperar a que otros monstruos se curaran, a que la tinta se regenerara y ahora no podía correr. Como jugador, sentí que me estaban molestando.

Descubrí eventualmente que puedes continuar escapando batallas Si todos tus monstruos estan muertos No hace mucho bien además de correr por el mapa en una búsqueda de colección, pero al menos no me quedé fuera del juego.

Notificaciones

Esta sección es sobre ventanas emergentes excesivas. Esta sección es sobre ventanas emergentes excesivas. Esta sección es sobre ... ya es suficiente! Permití las notificaciones y solo faltaron unas horas para que entrara en mi configuración para eliminar las notificaciones de este juego. El hecho es que algunos usuarios se desinstalarán al eliminar las notificaciones. Antes de desactivar las notificaciones, recibía una hora. No hay una razón lógica por la que deberían enviarse mensajes más de una vez por día, e incluso eso podría considerarse demasiado alto como límite.

No significa no, Facebook

La primera vez que jugué el juego me pidieron que me conectara con mis credenciales de Facebook. Yo elegí para. La siguiente ventana emergente me pidió que permitiera publicar a mis amigos en mi nombre. Yo elegí no. Casi cada vez que lanzo la aplicación desde entonces, me pidieron que permitiera publicar en mis amigos de Facebook y mi respuesta es ¡y seguirá siendo NO! Entiendo que hay algunos juegos realmente exitosos con estrategias agresivas de Facebook (te estoy mirando Candy Crush) pero no creo que sea una buena idea que todos los juegos sean agresivos. Hay factores que lo harán más aceptable como la audiencia, el género y el nivel actual de éxito.

Búsqueda

Me encanta la búsqueda. Juegos como Skyrim son peligrosos para mí porque hay mucho que hacer. MIO también tiene misiones, pero hasta ahora no han variado mucho. O bien necesito recoger cosas en el mapa, derrotar o atrapar tantos monstruos o caminar delante de algo. Entiendo que los juegos móviles necesitan más simplicidad, pero creo que esto es demasiado simple.

Gráficos de mapas confusos

Para cualquier persona que haya jugado un JRPG (juego de rol japonés) usted sabe que puede buscar botes, cofres abiertos o interactuar con los NPC en el mapa. MIO tiene cofres pero no puedes interactuar con ellos (aunque un cofre cerrado implica que puedes abrirlo). Tiene caracteres en el mapa (y algunas veces se animan) pero no puedes interactuar con ellos. La primera vez que jugaba estaba tan confundido de por qué estaban en el mapa si no podía hacer nada con ellos. Estaba especialmente confundido con los pequeños hombres animados de hongos. Seguí haciendo tapping en ellos, o corriendo hacia ellos esperando que hicieran algo porque se estaban moviendo, pero no. Nada.

¿Por qué no puedo abrir estos cofres? ¿POR QUÉ?

Mecánica de batalla

Me gusta lo simple que es, pero no me gusta lo repetitivo que es. Hubiera sido bueno que diferentes monstruos tuvieran diferentes formas de atacar en lugar del mismo medidor de tiempo. Otro problema que tengo con el medidor es que varía con los oponentes que conozco y parece que no puedo descubrir por qué. ¿Es porque ciertos monstruos de colores tienen debilidades hacia otros colores determinados? ¿Es por monstruo y no por color? ¿Importa el nivel? Parece que no puedo entenderlo y el juego nunca explica por qué.

Otra cosa es que la computadora nunca falla pero yo sí. Es posible que nunca pueda fallar tan bien si golpeo los medidores correctamente cada vez, pero no puedo hacer eso. Hace que el sujeto faltante sea aún más frustrante cuando mi monstruo tiene poca salud, me he quedado sin tinta y mi capacidad para seguir jugando depende de poder golpear el centro del medidor cuando está girando de un lado a otro a una velocidad increíble. Tasa por razones desconocidas al jugador.

Little Box Apps tuvo una gran ventaja frente a otros indies porque fueron presentados por Apple, pero si miras los gráficos de mayor recaudación (abajo) puedes ver que MIO probablemente haya alcanzado su pico en ingresos.

Gráfico disponible públicamente en appfigures.com

Creo que la principal lección que hay que sacar de esto es la optimización antes del lanzamiento global, o si sabe que una plataforma tiene interés o lo presentará, es crucial que la pieza de monetización de su juego se acorte para maximizar los ingresos de una oportunidad tan increíble.

Si desea hablar sobre este o cualquier otro juego, puede encontrarme aquí en mi blog, el blog NativeX o en Twitter.