Mejorando el diseño de Freemium - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Mejorando el diseño de Freemium - Knight Storm - Juegos
Mejorando el diseño de Freemium - Knight Storm - Juegos

Contenido

Nota del editor: ¡Estamos muy contentos de dar la bienvenida a Ben de NativeX, compartiendo sus experiencias y experiencia en la industria del juego!


Ok, me encantan los entretenimientos temáticos medievales y renacentistas. Entonces, cuando me encontré Tormenta de caballero en el tienda de aplicaciones Usted apuesta que descargué el juego! Llevo unas semanas jugando y creo que algunos aspectos del juego están muy bien hechos. Sin embargo, como todos los juegos, creo que también hay un margen de mejora.

Lo que hicieron bien:

Gráficos

Tormenta de caballero Se ve increíble. Cuando lo lancé, mi personaje salió del castillo con su caballo, apareció el título y luego el caballo se paró frente a un castillo de aspecto increíble ... ¡Estaba listo para una aventura épica! Los caballos lucen realistas y animan hermosamente. Estaba bastante asombrado y recordé que MunkyFun es también el desarrollador de Mi caballo, Así que tenía sentido, pero no desacredita su capacidad para hacer gráficos hermosos.


Además, desanimar a mi oponente se siente muy satisfactorio debido a las imágenes. Me encanta la cámara de cámara lenta, la lanza explotando en astillas y viendo a su oponente voltearse de un lado a otro sobre su caballo.

Mezcla de mecánicas de juego.

Soy un gran fan de romper tareas tediosas o un solo estilo de juego mecánico con varios otros mecánicos. En Knight Storm, los jugadores no solo luchan y luchan, sino que también tienen un castillo que actúa como una base de inicio que genera monedas, experiencia y pociones para el jugador. También se puede mejorar su equipo y obtener más sigils del castillo.

Diálogo chistoso

Soy la minoría de jugadores que realmente leen el texto del juego, pero disfruté de los fragmentos de humor que lanzaron los desarrolladores. En lugar de usar los botones "siguiente" o "ok", hay más opciones cómicas.


También escribieron las opciones de diálogo como si vinieran de los pensamientos de sus personajes.

Había un par de partes donde realmente me reí a carcajadas. Desafortunadamente, me olvidé de tomar capturas de pantalla durante esos momentos.

La actualización te hace sentir rudo

Cuando actualizo una armadura o armamento, ¡realmente cambia! Puede que no piense que esto es un gran problema, pero muchos juegos simplemente cambian de color o le dan al equipo una mejor estadística. Quiero VER el elemento diferente así como las estadísticas actualizadas. Los jugadores necesitan cambios visuales para que se sientan como si algo hubiera cambiado. Algunos juegos pueden evitar pequeños cambios en las actualizaciones más pequeñas, pero si le estás pidiendo a alguien que pague una moneda premium, entonces ese elemento / equipo / arma se verá mejor ¡visualmente impresionante!

Mire la marcha inicial, un poco del equipo de carretera y luego cómo se ve el equipo final del juego.

Añadiendo un mecánico de oportunidad a las batallas.

Me gusta la adición de sigilos al combate. Es básicamente un juego de piedra, papel, tijeras por daño adicional. Agrega un elemento de oportunidad a la batalla sin arruinar por completo al jugador si no toman la decisión correcta.

Siempre aconsejo a los desarrolladores que tengan un elemento de oportunidad en sus juegos si va a ser un juego más informal o si quieren un atractivo de mercado masivo. Algunas personas aman la estrategia, pero aún más aman un elemento de oportunidad. Tomemos los juegos de mesa por ejemplo. Settlers of Catan ha sido uno de los juegos de mesa modernos más vendidos. A mi esposa no le gusta jugar en juegos de estrategia competitivos y ni siquiera disfruta de los juegos de temática medieval / renacentista, pero jugará a Catan conmigo porque no importa qué tan bien plantee estrategias: los dados pueden hacer o deshacer un juego. Es una de las combinaciones de estrategia / oportunidad más brillantes.

Multijugador

Casi todos los juegos deberían tener algún aspecto de multijugador y Knight Storm también. Los jugadores pueden competir entre sí por puntos de gloria, que determinan su clasificación en la tabla de clasificación. Además de los puntos de gloria, los jugadores también pueden ganar fragmentos que se utilizan para forjar sigils en tu castillo. Esto le da a los jugadores un beneficio adicional al juego de un solo jugador por tomar su lanza contra otros jugadores.

Lo que podría mejorarse:

Pociones de equilibrio

Como puedes ver en la captura de pantalla de abajo, tengo más de 300 de cada poción. Podría jugar durante horas con tantas pociones. Ahora me doy cuenta de por qué hay pociones y creo que es genial permitir que los jugadores creen pociones para que puedan seguir jugando, pero no permitiría que los jugadores acumulen tantas. Debe haber un mejor equilibrio entre la creación de pociones y el consumo.

Además, tener tantas pociones de vida o resistencia hace que su "Poción de avivamiento" no tenga sentido. ¿Por qué alguna vez solté 5 gemas en la "Poción de reavivamiento" cuando puedo volver a la pantalla del mapa, beber un montón de pociones de vida / resistencia e intentarlo de nuevo?

Falta de personalización

Me encanta tener un castillo, me encantan las armaduras y los modelos de armas, ¡pero me gustaría poder personalizarlos! Tener un poco más de control sobre lo que está sucediendo en mi castillo me haría sentir más apegado a él. Lo mismo pasa con mi jouster. Me gustaría personalizar su armadura, estandarte, color, algo! Puedo mejorarlo, lo que es bueno, pero sería increíble si pudiera diseñar una cresta para él o elegir las opciones de personalización de armadura de una lista prediseñada.

Repetitivo y un poco de tiempo.

Anteriormente mencioné que no te arrepientes de que tu oponente se sienta satisfecho, pero después de 10 batallas justas, se vuelve un poco tedioso y lento tener que ver toda la cámara lenta, el movimiento del cuerpo y tu personaje dando vueltas en señal de victoria. Apreciaría al menos un botón de avance rápido.

También durante cada batalla justa, los jugadores necesitan mover su lanza hacia la izquierda y hacia abajo. Siempre está a la izquierda y abajo. Hubiera sido bueno hacer que la lanza fuera más difícil apuntar a que las batallas fueran un desafío. Nunca me he perdido o he estado fuera del signo rojo + durante una justa. Tal vez la lanza se mueva hacia arriba y hacia abajo con los pasos de tu caballo, ¿quizás no tengas el juego en cámara lenta o quizás el objetivo de tu personaje mejore a medida que subes de nivel?

Premios a los puntos de gloria.

Me gusta la adición de multijugador, pero me gustaría que hubiera algo más que pudiera ganar con los puntos de gloria. Tal vez después de X cantidad de puntos de gloria, los jugadores obtendrían una gema, ¿podrían ganar elementos estéticos como pancartas o serpentinas para colgar de su lanza? Le daría a los jugadores más incentivos para luchar en línea además del posicionamiento en la tabla de líderes. El interés de los jugadores en las tablas de clasificación mundial disminuirá con el tiempo a medida que los líderes se distancian más del resto del grupo y otros jugadores se baten.

También sería genial si MunkyFun organizó algún tipo de torneo para obtener una recompensa. La justa era casi siempre un evento de torneo en aquel entonces, por lo que el contexto encaja perfectamente.

Mejor sensación de daño

Puedes quitarte los escudos y los cascos, y estoy seguro de que técnicamente le da a ese jugador / oponente una desventaja, pero no es tan drástico como uno podría pensar. En una batalla de justas reales, si uno pierde un casco, estará prácticamente muerto en la siguiente ronda, y si pierde su escudo, lo más probable es que lo desanime en la próxima ronda. Sin embargo en Tormenta de caballeroCuando pierdes un escudo o casco, solo coloca un icono de armadura rota en la parte inferior de tus estadísticas y no parece disminuirlos.

Sigils con múltiples atributos.

Hablé sobre el aspecto de piedra, papel, tijera para batallas como una buena adición, pero los jugadores también pueden obtener sigils con dos atributos. Entonces se vuelve confuso: ¿cuál se considera la principal y la secundaria? ¿Hay incluso un atributo principal y secundario? Ni siquiera estoy seguro. Si se usan sigilos con múltiples atributos en la batalla, entonces solo tengo que esperar a que el juego me diga cuál gana, y no tengo una respuesta concreta en cuanto a por qué. Los jugadores también pueden apuntar a dos o tres áreas en un oponente con estos sigilos, pero no creo que importe qué objetivo elijan. ¿La cabeza hace más daño que el escudo o el brazo izquierdo? También sería bueno si ciertas áreas sufrieran daños, por lo que los jugadores intentarán apuntar a la misma área repetidamente.

Tormenta de caballero Ciertamente despertó mi interés cuando lo vi. Tanto en contexto como en desarrollador. Es un gran ejemplo de cómo pueden verse los juegos y vale la pena jugar. No sé si el juego tiene la capacidad de penetración en el mercado masivo debido al tema, pero un juego exitoso no siempre necesita eso. Si solo ajustan algunos de los mecanismos de monetización y aumentan la dificultad, creo que realmente podrían mejorar sus métricas. Espero ver cómo se actualizan en este!

Si desea hablar sobre este o cualquier otro juego, puede encontrarme aquí en mi blog, en el blog NativeX o en Twitter.