April Fools es uno de esos momentos raros en la industria donde todos todavía se entusiasman con las bromas irónicas que se tiran por ahí, unas que son demasiado tontas para ser una verdadera tontería. Una compañía destacada que tiene una reputación de hacer todo el 1 de abril es SEGA, y este año no fue la excepción, ya que los jugadores recibieron un nuevo lanzamiento en Steam ese día, un retroceso pixelado de desplazamiento lateral al juego de Platinum Game. bruja de toting, bayonetta.
El esfuerzo puesto en Bayonetta de 8 bits fue una broma llamativa al eventual puerto de la heroína a la PC, pero la extravagante broma también logró plantear algunas otras preguntas sobre la biblioteca del estudio, específicamente el paradero de un título en particular, Vencer a.
El ballet de balas acrobático de ritmo rápido conocido como Vencer a es para los tiradores en tercera persona lo que Bayonetta es para piratear y atacar los asuntos de acción, y a medida que pasan los años, me desconcierta (y otros) cada vez más por qué se le ha negado al juego un puerto presupuestario a Steam. Mucho antes Nier introdujo la idea de lanzar múltiples estilos de juego en un crisol de gran presupuesto, el tirador de Platinum Games lo hizo primero, y con grandes talentos al mando, como Hiroki Kato de la mano de la mano de Dios, Masaaki Yamada, quien fue una de las claves. figuras detrás Bayonetta, y el propio Shinji Mikami, la leyenda responsable de Resident Evil y Diablo puede llorar.
Cada etapa es una prueba de habilidad, ya que estás avanzando y retrocediendo en tus propulsores a chorro entre los ataques enemigos, disparando y golpeando cualquier cosa frente a ti con el sonido constante de explosiones y salvas saltando por todas las esquinas. presionado para encontrar otro tirador de ciencia ficción que ofrezca tanta acción de pulpa como Vencer a.
Claro, hubo disparos en Bayonetta, pero esos disparos fueron secundarios a las patadas y golpes que lanzaste desde la femme fatale, llevándolos a cabo en una combinación de maniobras contra abrumadoras turbas de ángeles.
Vencer a de alguna manera cambia ese uso dinámico, embellecedor de la artillería pesada entre las diferentes armas de fuego en tu arsenal, y minimiza el uso del cuerpo a cuerpo directo, empujándolo como último recurso. Lo que es más, el tirador de platino te hizo evadir de diferentes maneras, pero nunca de una manera tan directa e indomable como Bayonetta. En lugar, Vencer a Enfocado enfáticamente en tus movimientos como táctico y calculado, independientemente de la velocidad a la que jugaste. .
El cielo fue realmente el límite cuando se produjo este golpe durmiente de 2010, y con todo el énfasis que pone en bombear la acción fluida sin parar de su juego, sería de mayor interés para SEGA entregar un remaster de escalado del juego utilizando Lo mejor de los avances tecnológicos de hoy.
De forma nativa, el juego se ejecuta a 30 FPS y 720p, lo cual es impresionante cuando se piensa en lo frenético que es el combate hoy en día, a pesar de su capacidad de procesamiento limitada. ¿Imagínese cómo sería el juego si tuviera una renovación de 4K a 60 FPS? Sería un juego completamente diferente.
Por supuesto, un juego no necesita correr a 60 FPS o 4K para ser bueno; infierno, solo mira Aliento de lo salvaje, el contendiente de juegos más fuerte del año para 2017, y tampoco se cumple. Hay un montón de juegos que no necesitan el tratamiento, y otros que serían peores si se ejecuta a la velocidad de fotogramas suave y mantecosa de 60 FPS. Sin embargo, Vencer a Ciertamente no es uno de los juegos. La animación a la velocidad del rayo haría maravillas para complementar el ritmo al que el título de acción quiere correr, agregando un mayor impacto a la intensidad en la pantalla. Sería la versión definitiva del juego, haciendo de la experiencia lo que estaba destinado a ser.
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SEGA actualmente conserva los derechos de publicación del título, y no son ajenos a tratar con PC, así que ¿por qué todo el amor por Bayonetta? Nada en contra de la dama, pero ha tenido su tiempo bajo el sol con camafeos, secuelas exclusivas de la plataforma, e incluso un próximo lanzamiento de Amiibo para el puerto de Switch de Super Smash Bros Wii U"Ella ha tenido su tiempo en el centro de atención.
Redecoremos la ópera espacial política con los adorables Sam Gideon y Elena Ivanova ejecutando los disparos a una resolución de 4K, o incluso a 1080P, reviviendo el frenesí de la comezón en un elegante 60 FPS. El frenético tirador clásico de los Juegos de Platino merece una segunda oportunidad como esta, especialmente cuando puede ser la única forma real de experimentar la gema de acción.