Si Lindsay Lohan gana contra Rockstar y coma; ¿Qué sucede con la sátira en los videojuegos y en la búsqueda?

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Si Lindsay Lohan gana contra Rockstar y coma; ¿Qué sucede con la sátira en los videojuegos y en la búsqueda? - Juegos
Si Lindsay Lohan gana contra Rockstar y coma; ¿Qué sucede con la sátira en los videojuegos y en la búsqueda? - Juegos

Contenido

A pesar de las características que cambian constantemente, la distinción de las miradas de Lindsay Lohan ha sido cuestionada una vez más a medida que continúa su batalla con Rockstar Games.


La demanda de Lohan contra Rockstar ya no es realmente una noticia, era 2013 (coincidiendo bastante con el lanzamiento de Rockstar's Grand Theft Auto V) cuando la historia se rompió originalmente y ella acusó a los desarrolladores de juegos de robar su parecido con el personaje no jugable Lacey Jonas (la chica del Bikini Rojo) en el GTAV portada / anuncios.

Shelby Welinder, modelo de Red Bikini Girl, se presentó casi de inmediato en 2013 para anunciar su participación en el juego, pero eso no fue suficiente para cerrar el trato.

Take-Two (la empresa matriz de Rockstar Games) intentó en 2014 desestimar el caso fuera de los tribunales, alegando que la demanda no era más que un truco publicitario por parte de Lohan, y uno de mal gusto.

Desafortunadamente, parece que hasta ahora no se ha logrado ningún progreso real en el estancamiento ... y luego con un giro inesperado de los acontecimientos.


A principios de este mes, el juez de la Corte Suprema del estado de Nueva York, Joan M. Kenney, negó la solicitud de despido de Take-Two, por lo que permitiendo que el caso de Lohan proceda, pero sin comentar si ella cree o no que hay algún mérito en la reclamación de Lohan.

Esta no es la primera vez que Lohan busca una acción legal para usar su nombre (por ejemplo, Pitbull, Alegría) pero ciertamente es el primer margen de éxito que realmente logró lograr.

(Aparición invitada de Gwyneth Paltrow en Alegría enseñando español haciendo referencia a los hechos dignos de tabloide de Lindsay Lohan.

¿Tiene ella un caso sólido?

Lo que plantea la pregunta, ¿podría ella realmente ganar?

¿Quién sabe?


Lindsay Lohan es más famosa en estos días por insistir en que es una celebridad de la lista A en lugar de hacer cualquier cosa que merezca tal estatus ... pero en todo caso, los Kardashians nos han enseñado que así es como se hace hoy en día.

Ellie de El último de nosotros fue promocionado por ser un look casi parecido a Ellen Page por muchos (y eso provocó algunos comentarios molestos de la estrella, que realmente trabajó en Más allá de dos almas que se publicó casi al mismo tiempo), pero Naughty Dog no construyó una pequeña historia sobre los acontecimientos de su vida, simuló su voz y anunció su nombre.

(Para ser justos, en este caso particular, el diseño final del personaje para Ellie se modificó significativamente debido a la similitud mucho más cercana que apareció en las primeras imágenes promocionales).

La pregunta más grande es: ¿qué pasa si ella gana? ¿Qué podría significar para el futuro donde los creadores de juegos y contenido pueden ser demandados en base a la parodia?

Algunas cosas son inmediatamente obvias.

La comunidad está obligada a reaccionar mal, con un desprecio en la cabeza de Lohan como mañana, sin importar si ella gana o pierde su traje. Ned Luke, el actor detrás GTA V El pilar Michael de Santa ya tiene esto que decir sobre la situación:

Es un tramo, pero tal vez hay una semejanza. #LindsayIsNuts https://t.co/x3IQppzXSK pic.twitter.com/GfUi5gMlMf

- Ned Luke (@ned_luke) 14 de marzo de 2016

Pero que mas

Bueno, para una sociedad inmersa en la cultura pop (los nerds no son tan inmunes a ella como muchos de nosotros pensamos que lo somos, especialmente ahora que la cultura nerd se está convirtiendo en una normalidad social), sería un golpe para lo que nosotros ' Me siento seguro hablando o burlándose de, al menos comercialmente.

Tal vez esto no sería un problema tan grande para los estudios de triple A (aunque se podría argumentar que la mayoría de ellos siempre están atentos a ser sorprendidos por las demandas), pero un precedente como este ya abarca varios años de La legalización obstinada sería un desvío definitivo incluso para aquellos que pudieran pagarlo.

Los estudios indie más pequeños probablemente ni siquiera podrían tener una oportunidad. No importa necesariamente si es probable que el demandante gane o pierda: la acción legal requiere tiempo, dinero y una cantidad ridícula de estrés y presión que la mayoría de las personas simplemente no está preparada para enfrentar.

Esto no quiere decir que un juego indie pueda atraer la atención de alguien como Lohan (aunque ¿quién puede decir honestamente en este momento?), O incluso ser financieramente viable para demandar, pero no sería difícil presionar a la los creadores de juegos indebidamente para cualquiera y todas las referencias astutas cercanas y queridas a los corazones de los jugadores empollones.

(Por ejemplo, este extraño que puede o no ser Cloud Strife simplemente deambular por el mundo del juego indie DLC Quest).

Si bien tal vez no sea un subproducto directo, precedentes como estos de una manera más general fomentan los litigios dentro de la propia comunidad, y por cosas que uno pensaría que deberíamos aprender a aceptar con cierta apariencia de gracia.

Después de todo, no es una novedad que la comunidad y la cultura de los videojuegos puedan ser una entidad temible y volátil: el resto del mundo presenta amenazas de muerte y vitriolo, pero nunca con el mismo tipo de volumen y dedicación que muchos de nuestros teclados más intrépidos. guerreros

Tampoco es un secreto que los desarrolladores, indie y otros, a menudo comparten muchos de esos rasgos volátiles y apasionados. El fiasco de infracción de derechos de autor de 2014 que implica TotalBiscuit e indie studio FUN Creators viene a la mente: un partido de ping-pong de redes sociales alucinante que tenía espectadores boquiabiertos ante la mera sensación de tener derecho a un producto terminado debe equivale a buenas críticas, y la risa ridícula de sentido común unido a las acusaciones del estudio ("Photoshop!").

Ese incidente particular (y público) terminó en al menos un lado, cediendo todas las interacciones a su abogado. Uno puede imaginar que no es la primera vez que sucede algo así, y ciertamente se puede asumir que no será la última.

El caso de Lohan probablemente no va a revolucionar el mundo de los juegos. Probablemente se convertirá en (una palabra aún más grande) en un desprecio mordaz contra sus maneras de robar dinero en lugar de la viabilidad de su caso. Pero independientemente de cuál sea el veredicto final, esta cosa ha crecido más de lo que la mayoría de nosotros hemos esperado y mucho más interesante de lo que pensamos al principio.

Será interesante ver cómo Take-Two lo abordará desde aquí.