Si tengo que escuchar acerca de un juego de zombies más & coma; Voy a comer el cerebro de alguien

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Si tengo que escuchar acerca de un juego de zombies más & coma; Voy a comer el cerebro de alguien - Juegos
Si tengo que escuchar acerca de un juego de zombies más & coma; Voy a comer el cerebro de alguien - Juegos

Películas, libros, cómics, televisión, videojuegos, especialmente videojuegos ... los zombis están en todas partes. De hecho, son tan omnipresentes que uno podría pensar que esos molestos comedores de carne han ido y se han apoderado de todo el mundo.


¿Por qué? ¿Qué es lo que nos hace (vivos) a los humanos aferrarnos a algo tan completamente ... y golpearlo hasta que sea una pulpa sangrienta? ¿Y cómo desarrollamos nuestro amor por los no muertos en primer lugar? Saltemos a la Máquina WABAC del Sr. Peabody (o DeLorean de Doc Brown si no eres tan viejo como yo) y dirígete al pasado para ver si no podemos encontrar lo que impulsa nuestro insaciable apetito por el braaaaaaaiiiiiiinnnnnssss.

Lanzado en 1932, Zombie blanco (protagonizada por la famosa Béla Lugosi) fue el primer largometraje de zombies. Los zombis no fueron un gran atractivo durante los primeros días de Hollywood, pero siguieron apareciendo esporádicamente hasta la década de 1960, incluyendo "la peor película de la historia".

hecho"- Plan 9 desde el espacio exterior (1959). En 1968 de George A. Romero's. Noche de los muertos vivientes Se estrenó, y los zombies se convirtieron en un gran negocio. Durante los siguientes 45 años, una película generó seis más (todas dirigidas por Romero), cinco El regreso de los muertos vivientes Imágenes en movimiento, y un puñado de remakes y películas asociadas. Y eso no comienza a tener en cuenta la horda de otras películas que inspiró, como La mala muerte serie de Sam Raimi (que llevó a Bruce Campbell a la cumbre de la cultura pop estadounidense), el 28 días después películas, el interminable Resident Evil serie, Zombieland, Shaun de los muertos, Guerra Mundial Z, etc. y así sucesivamente.


Los zombis se representaron por primera vez como sacos de piel lentos, sin sentido y en descomposición (ala Noche de los muertos vivientes) bajo el control de un mago malvado o practicante de vudú. Con el paso del tiempo, los zombis evolucionaron y se hicieron más rápidos, más fuertes y más inteligentes (algo así como los Seis millones de dólares hombre). Estos zombies de la nueva era eran humanos vivos que de alguna manera se infectaron con patógenos o plagas que alteran la mente (como se ve en 28 días después y Guerra Mundial Z) En lugar de ser solo la vieja escuela, re-anima los cadáveres.

A pesar de que Hollywood, un maestro en derrotar a un género hasta la muerte, definió nuestro conocimiento práctico de estas icónicas bolsas de carne y ha sido la fuerza impulsora detrás de nuestra lujuria por "los muertos vivientes", la industria de los videojuegos se está arrastrando por detrás.


En 1984 Zombie Zombie (considerado el primer juego de zombies) encontró un hogar en el ZX Spectrum en Europa. La mala muerte Fue lanzado para el Commodore 64 en los Estados Unidos ese mismo año. Durante los siguientes 12 años, solo se realizaron una docena de juegos de zombis, pero en 1996 las cosas cambiaron cuando el juego de arcade de pistola de luz Casa de los muertos y PlayStation's Resident Evil irrumpió en la escena.

Diecisiete años más tarde, tenemos cientos de juegos y modificaciones lanzadas comercialmente que se centran directamente en hacer que los muertos vivientes no vuelvan a crecer, o al menos los utilizan como mecánicos de juegos de alguna manera. La locura zombie realmente se intensificó hace unos cinco años. En 2009 no menos de trece juegos de zombies vieron la luz del día. Dos años más tarde (2011), la marca de agua más alta para el género, tuvimos la increíble cantidad de 15 equipos para elegir.

La mayoría de ellos provienen del género horror de supervivencia, pero varias IPs bien establecidas de géneros totalmente diferentes lograron atascar a los no muertos en el paisaje de sus respectivos juegos (Divisor de tiempos Fallout 3, Los Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC La Isla Zombie del Dr. Ned, etc.). Los zombis incluso se hicieron amigos de los niños con el éxito de la fuga. Plantas contra Zombies. Infierno, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República introdujo una "plaga" en esa galaxia muy, muy lejos, solo para que pudieran agregar criaturas similares a zombis en su colección de escoria y villanía.

Estamos a mitad de 2013 y ya hemos tenido cuatro juegos como partes del cuerpo en nuestras vueltas. El último de nosotros sopló la mente de todos, pero los otros tres pueden describirse como simplemente más de lo mismo (Isla muerta: Riptide), no destacable (Estado de descomposición), y no es digno de sobrevivir a su propio apocalipsis zombie (El instinto de supervivencia de los zombies). ¿Y adivina qué? Más están llegando. Mucho más. Luz moribunda (desde el Isla muerta creadores), otro episodio de Telltale's Los muertos vivientes serie, la DayZ ser único, Estado muerto, Contagio, 7 dias para morir... y eso es probablemente no todos ellos.

Hey, me gusta una buena médula oblongata (con algunas habas y un buen Chianti) tanto como el siguiente tipo (muerto), ¡pero ya es suficiente! Es hora de que tanto Hollywood como la industria de los videojuegos introduzcan una bala en el cerebro de este tema en particular y extraigan material de nueva fuente ... que estoy seguro de que finalmente logrará una apuesta.

Oh, genial ... ahora estoy mezclando mis metáforas de monstruos.